
简介
数据
数据说明 →495章节
2月票
1.4万推荐票
5.4万粉丝
作者的其他作品
收录书单 5
宝可梦同人,御兽流,宠物流
宝可梦同人,更多是旅程类的,对战的不多 御兽宠物类的口味很杂,写的好或者点子好的都看 卡牌和召唤类的也看,不过不多 评价起来,满分十分,8分及以上都是很推荐的,6分以上都有亮点但有不足的。
13作品16收藏2年前更新
智者不入爱河(无女主)&芽芽文
推荐的均为连载文,尽量涉及各题材(但是绝对不会有同人文和现代都市) 因为个人三心二意,所以推荐的小说均不会看完,很抱歉,对不起(シ_ _)シ 小白推书,望海涵◝(⑅•ᴗ•⑅)◜ (女配多的一般也不会推荐,如果真的推荐,会标明女配多不喜误入哦) 2024.2.21这天推荐的几乎都没看过,所以推荐仅供参考
44作品58收藏2年前更新
无限卡牌流
制卡,印卡,经典牌组对战
7作品135收藏2年前更新
个人近期追读(14年网文阅龄)
不分题材,只要是我正在看的就会放进来。
29作品332收藏3年前更新
老书虫的宝藏
明月乘风入梦来,吾藏万道予汝观
10作品135收藏3年前更新














































这波剧情我熟,开局小火,上架后追读不行,开限免后数据还是不行,然后三天两头请假,最后太监。
立方牌真的很有意思,这种原创性的东西希望有更多人看到(上本是御兽加打牌,这本在去掉御兽这一大块的同时,打牌能写的更多更深了)另外,要保持一贯的有趣啊作者😊
好家伙,这回演都不演直接开始打牌了
作者非常用心了,立方牌的设计很好看,独立设计一个公平性良好的卡牌真的很难,但可能就是作者这种用心导致很难让读者适应,成绩不好
蘑赛菇
感觉这本书比上本整体来说更好看,毕竟这种多世界公路文相比于召唤兽更适合卡牌设定,而召唤兽更适合单一世界公路文来更好的塑造深层次的世界观。客观来讲,虽然本人看的书不是很多,但认为唯一不火的内容原因是没有一个好的开头,换句话说就是噱头不够。然后就还有一个不是问题的问题就是主线剧情不够明确。虽然我认为不是什么大问题但确实有些时候会让人不知道主角要干啥。 (突然有感而发,勿喷)
评论区发言有字数限制,就单独发帖了 简单设计一套牌,1张场景牌,12张常规牌,1张王牌 医馆 场景 b级 诊病:一回合一次,使一张牌生命值不足100点的牌获得20点急救,后使其生命上限增加10点 施药:一回合一次,对一张牌施加一个两回合buff药与毒 (药与毒:第一回合先获得30点治疗后增加30点血量上限,第二回合扣除80点血量上限,攻击对目标施加两回合buff毒)(此buff不受增加buff持续时间影响,受减少buff持续时间影响)(此buff不可被净化)(毒:每回合开始时血量上限-10) 收尸:本局中每有一张牌离场(不包括二级召唤牌),在本牌上积累一点魂能,在每回合开始时可以消耗任意点魂能使一张牌充能增加消耗的魂能数量 黑店护院 坚定,30分,b 攻10,130/130,0/3 人高马大-被动:攻击-20,血量上限+30 以势压人-被动:受到生命上限低于自己的牌攻击时,受到伤害减10 我来!-1点能量:指定一张牌本回合该牌的一切行为目标都指向黑店护院(攻击治疗这种需要指定的指向黑店护院,防御移动这种不需要指定的改为由黑店护院进行防御移动,原牌保持静止) 黑店小二 均衡,30分,b 攻20,70/70 胆小怕事-被动:攻击-10,生命上限-30不可被攻击力高于自身的牌选中 仗势欺人-被动:回合开始时,若场上血量上限最高的角色为我方角色,在本回合可额外攻击一次 我们人多!-被动:本回合我方攻击行为数量比对方多的时候,攻击使目标陷入破甲一回合 (破甲:每次遭到攻击额外增加5点伤害) 黑店掌柜 狂暴,30分,b 攻30,100/100 我这是黑店-被动:在场时,场上所有牌能量消耗+1 你强你上-被动:若己方场上有比自己血量上限高的角色,黑店掌柜不可被血量上限高于自己的敌人选取为对象 感受痛苦-30点生命值上限:攻击永久增加5点并将本次攻击转化为真实伤害 收尸人 追风,30分,b 攻30,100/100,0/3 收尸-被动:在场时,每有一张牌离场,攻击力+5并回复一点能量 在你身后-2点能量:进行一次无限制移动(可以移动到任意有路径的空牌位 我在等你-被动:移动后使相邻的牌在下回合陷入恐惧 黑店账房 听风,30分,b 攻30,100/100,0/6 理财-被动:此牌在场时,每有一张牌使用技能后,获得一点能量,盖牌时同样生效,能量满时获得自揭 存钱-3点能量:使一张牌回复2点能量后施加2回合buff封印,沉默,虚弱 (封印:被动失效)(沉默:无法使用技能)(虚弱:攻击力-10) 监守自盗:在没有能量回复的回合失去3点能量,获得50点治疗 毒医弟子 狂暴,30分,b 攻30,100/100 玩毒-被动:攻击后使目标获得两回合剧毒(回合结束时失去时10点生命上限,可叠加) 中毒加深-被动:攻击时若目标生命上限不足100点则使其身上buff持续时间增加一回合 你过来啊-50点生命值上限:本回合所有参与攻击毒医弟子的牌获得两回合中毒与虚弱 (中毒:回合结束时减10血)(攻击力减10) 黑店毒医 睿智,30分,a 攻30,100/100,3/3 毒系宗师-被动:攻击时不造成伤害,改为削减30点最大生命值 你病的不轻-被动:攻击时若目标生命值上限不足100点,则使其眩晕一回合 毒也是药-1点能量:使一张获得30点急救后失去20点最大生命值 为了科学献身吧-3点能量:使一张血量上限小于等于50的牌,生命上限加50,生命值回复100点,攻击力变更为0,失去所有技能,获得技能传染源 (传染源-被动:死亡时本回合所有参与击杀的牌获得不可驱散buff剧毒)(剧毒:每回合开始时攻击力-5,生命上限-10) 神医弟子 坚定,30分,b 攻30,100/100,0/2 忍耐-被动:受到伤害减10 坚持-1点能量:进行防守,并获得一层镀膜 医术-被动:受到治疗时选定一个目标使目标增加相应的血量上限 黑店神医 听风,30分,a 攻30,100/100,4/4 正道叛徒:揭牌时回复全部能量,本局对战中无法通过静止回能(我叛变成睿智了!) 神医有点晚-2点能量:最后出手,净化目标身上所有buff,每净化一个buff为目标回复30点生命 银针刺穴-被动:本牌每净化一个buff后,在攻击时施加相对应的buff 活下去-2点能量:使一张牌失去50点生命值上限,获得两回合滞留, 武道宗师 破势,30分,a 攻30,100/100,0/3 武道宗师善于寻找机会-被动:攻击后对该卡牌拥有的所有标签获得5点增伤,最多叠加三层,三层后对该类标签卡牌伤害转变为真实伤害 武道宗师善于打破防御-被动:对一张卡牌连续进攻时,是对方陷入无法防御一回合 武道宗师突然旧伤复发-被动:武道宗师每进行2次攻击后生命值与生命上限-50 武道宗师的成名绝技无影-3点能量:对任意一张牌造成50点伤害,并使其下一回合进入瘫痪状态 (瘫痪:无法行动,无法揭牌) 傀儡病人 均衡,30分,b 攻10,50/50 生病-被动:攻击-20,生命上限-50 求生意志-被动:生命值上小于等于0时获得两回合滞留,滞留结束时若生命上限大于0则回复全部的生命值 瘟疫-被动:离场时指定一张揭牌获得技能生病与瘟疫 实验品 追风,30分,a 攻30,100/100,0/3 科学杰作半成品-被动:当黑店神医,黑店毒医,武道宗师同时在场时才可以揭开,每回合结束时流失50点生命值与40点生命上限,获得霸体 武道奇才:攻击生命值上限比自己高的敌人时攻击力增加一半对方高出自己生命上限的数值 毒的精华-被动:每回合受到的伤害只取一个最大值,其余伤害转变为治疗 医的极限-被动:每次获得的最大生命值增加的效果翻倍,并回复最大生命值增加数值的生命 幕后黑手 睿智,30分,a 攻30,100/100,0/0 幕后黑手-被动:这张牌只能成为王牌,揭牌时每有一系的牌退场,生命值+5,能量与能量上限加1 实验成功-被动:本局己方卡牌总生命上限与敌方总生命上限相差超过300点,则自动揭牌 自我改造-4点能量:只有通过实验成功揭牌时才能使用,获得一个已退场卡牌的技能但是效果减半 死者苏生-7点能量:只有通过实验成功揭牌时才能使用,复活任意一张退场卡牌成为己方卡牌 (本来想设计成类似那种武侠小说中魔道玩毒收尸的门派的,但是作为起名废没想到什么好名字,就简单当个医馆吧) (设计思路就是根据血量上限进行操作,削减自己血量上限获得收益与削减敌方血量上限进行攻击,大部分牌都是带有正面收益与负面收益的,感觉这样超模就能合理些?但又感觉好像亏的有点多,越往后设计的就越超模的感觉,最后大boss的技能实验成功的数值不好掌握,主要纯靠云不好掌握一局下来我方与敌方生命值上限究竟相差多少,感觉不能设到太简单的数值,不然一下子就完成了,也不能太难,不然最后王牌基本就是一个白板,其实还想整个毒爆流的,但这是另一套卡组了,就保留了一个毒医弟子,感觉还可以有一组增加血量上限的牌来启动幕后黑手,就又设计了一个神医弟子,剩下的摆了,反正现在的神医弟子也可以增加对方卡牌的生命上限,根据相对论也相当于减少自己的生命上限不是?) (预想的打法是前期苟住等卡组展开,中期靠着技能循环,以及场景牌充能治疗开始做任务,任务完成后王牌出场)
虽然但是,我还是想问问这里有没有万智牌牌友?
征集帖
大家一起来创造立方牌 请按照卡牌格式书写 可以留下设计师署名,征用时会出现在文章里
我觉得写的还行,为什么不火呢?