【卡牌对决】【全新玩法】【原创回合制】
这是一个以打牌为尊的世界,人类牌手为了对抗异域魔物应运而生。
想要获得更强的卡牌搭建更强的牌组,就只能不懈的努力。
【骷髅王】+【哀伤之霜】=【死亡领主】,成功率9%
【凤凰Ⅳ】+【东方核心】=【石破天惊号】,成功率3%
【千年石猴】+【金精棒】=【斗战神猴】,成功率1%
高三学生时立某天忽然发现,自己可以无限刷新制卡结果。
于是一位传奇至高牌手的崛起之路就此开启。
若干年后。
现在站在众人面前的是:联盟首代大满贯、全域常规赛MVP、全域总决赛FMVP、地狱副本层数记录保持者、深渊魔物击杀等级记录保持者、勇闯神界历史第一人、全域公认的最强超凡段位——时立!
记者:“时立先生,请发表你的获胜感言。”
时立:“成功的牌手就是99%的实力加上1%的实力。”
记者:“…,那不就是纯靠实力吗?”
时立:“没错。”
记者:“可你曾经在那场至关重要的对决中说过,自己能走到今天全靠天大的运气。”
时立:“不是,牌桌上的话你们也信?”
你能不能别惦记你那b手牌系统了
你的每一本立方牌的书我都看了,这手牌系统就和之前的属性系统一样都是一坨,属性系统是复杂难计算。这个手牌系统就更是一坨,之前是看技能之间的配合,你的牌等级比我高也就多几个词条,你词条多没配合还不如我词条少有配合,词条少靠技能配合也不是不能玩。现在你这b手牌系统就纯看谁手牌多,比如说竖向3+1你有3张30回血手牌,我有9张30血手牌,3回合后往后的6回合我每回合比你多30血这还打什么。能不能不要再搞这种烂活了,当然也有比第一版好的设计,比如天赋加词条的设计,天赋可以限制卡牌的强度,词条拆卸可以增加博弈的灵活性,还有之前的个别卡牌可升级的成长性也是一个不错的设计。
手牌确实有点败笔了,主角天生比别人战场资源多,还是限3限6之类的不然就看主角每回合加手牌耗死对面得了
求求你了
求求你了,还不如把之前烂尾的立方牌宇宙继续写,明明当时都立方牌设定已经很完善了,这版个人感觉完全不如时立的立方牌宇宙那版。
原创打牌小说真全靠你了 要挺住啊 打立方牌的大哥哥
这本书太过注重段位了
全书通篇都把重心放在段位的高低上,不如之前的,更注重卡牌效果
你玩过立方牌吗?一些东西乱写,想当然
卡牌设计帖
大家一起来创造立方牌 角色牌或词条或手牌都可以 设计的时候请留下设计师署名,征用时署名会出现在正文中
还在写打牌吗?其实我感觉你写的冒险更好看,那种类似明日方舟的部署战斗感觉很不错的,找了一圈也没看到过有类似的,希望能再写一本吧
一边白金是中坚,翡翠是大高手,钻石都是老一辈,超凡几乎没有。一边主角好不容易白金,结果大一一堆白金,甚至还有翡翠…你这体系,建议让长辈都去死吧,一堆垃圾
我就一不注意,这本也太监了😭😭😭