陶碧的游戏库里多出一款名叫【时代】的文字游戏。
从此成为引领文明进步发展的神明。
拼接地块…
建造奇观…
培养领袖…
引领时代进入新的纪元!
从水下第一个生命的萌芽开始…到天灾帝国们都将拜倒。
从生命第一次踏上陆地…到亚空间的星际穿梭。
从沾染鲜血的第一颗石子…到圣堂武士纷纷亮出光刃。
文明在一句句文字中滚滚向前。
“神说,我们要讲科学!”
“神言,五百万对两百万,优势在我!”
“根据神的旨意!裂解炮矩阵向右移动五毫米!”
当文明震慑寰宇,凌驾万族。
陶碧将鼠标丢到一边。
“让人类重新闪耀群星!”
书评(截止30章)粮草偏下,有趣的单机群像文
神明游戏套路,主角在电脑上点点点,只能看到文字,而游戏世界则是真实运行中。 这种小说是需要作者把故事写的有趣,毕竟主角几乎是没有什么表现,而本文就写的很好 由简入繁,前期操作不复杂,纯正的文字类游戏,中后期开始往文明、群星的方向走 而且作者敢写死角色,这种文最烦的就是不敢写死人,主要配角一个都不死,哪怕是普通npc伤了病了主角都心疼。但本文开局死英雄,之后触发龙灾部落死了一半,写出来游戏难度也写出来节目效果 敌人方面,目前是单机写法(希望以后也保持),敌人就是探索中遇到不同的npc文明,以每回合结算触发各种事件,友好、宣战、贸易(文明6面板) 个人建议,继续保持单机写法,不要写其他玩家,因为大部分作者都把握不住,不是把其他玩家写的太sb了,就是一对比把主角写成sb了,而单机写法主角随意操作都没人喷 另外不要搞存档读档之类的太超游的东西,游戏世界是真实的异世界才有意思,作为开挂和游戏性,读者可以接受npc是探索无限刷,各种事件都是主角操作后才出现 总结,有趣的单机群像文,以文字游戏的方式玩文明群星类游戏,作者把握的很好,敢于死npc,各种npc事件也很有趣
挺好的,就是人类看多了。我人族只有大帝庇佑,都玩游戏了(包括其他的同类题材,金手指、穿越…),不整点别的种族玩吗,反正也是游戏
一直在打架啊😐原本以为是发展为主的文,结果一百来章基本上全在打架。
不错啊,很有意思,作者加油
保持这个节奏不崩应该可以,最好一直单机,联网估计把握不住,加油。
主角的名字看着太怪了,总有一种老干妈的感觉
有点意思。 看起来是没有存读档机制的,希望能够保持下去。
非常好看 就喜欢这类题材 没有憋屈的事情 描述也比较好 可惜的是太早找到这本书 更的好少
从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽.再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。 从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。,天空开始解释出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。 从步枪的枪管到天空中的焰火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉。然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成。 你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上位置。 机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。 最先,有很多关于飞人的传说。如今,你位于这些传说成为现实的临界点。通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界。但代价是什么呢?对于如何统治、如何生存的问题不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路。 新发现的领域扩宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空。我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围。你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗。 信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球。然而,还未有对未来的统一看法。我们在科技、文化和政治.上不断竞争。我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球。带领我们小心而大胆地前行,建立面向未来的全球社区。 这个世界所蕴含奇迹之多绝非远古先知的梦境所能构想,所拥有的灾祸之恐怖也非天启所能描绘。世界不但有拥有自我意识的机器,更有编织梦幻仙境的全新事物。长久以前做出的选择将在这个时代产生重大结果,而它们需要坚定不移的答案。前进吧,实现您文明未来的美好愿景。
墓志铭(截止77章)干草偏上,只会打架的文字文明模拟游戏
文字游戏版文明6,主角化身神明(玩家),发布神谕(回合操作),提拔英雄首领带领文明发展。 开局很不错,敢死人死英雄。同时整个世界完全围绕着主角开展的,主角是部落时代,那么周围探索遇到的npc势力也是部落时代。主角是城邦时代周围也是城邦时代 主角不过回合,那么这一段时间就无事发生。主角一过回合,那么下一回合的事件就立即触发 但作者有意无意的想打破现实和游戏的平衡,如旅行商人能打破第四面墙称呼主角为神明。主角也能从游戏里获取物品提现到现实 但这种行为并不好,一来继续拔高主角的地位,反而不太敢让主角吃瘪,像开局死人死英雄后续作者就不敢写了。 二来主角的玩家身份很强,但没强到能像神明一样下场清盘,反而遇到灾难,还要求助于想旅行商人这种npc主动帮主角渡过灾难 就看的人很别扭。 77章作者试图写一下以现实国家为原型的npc势力更是让我直接弃坑。作者有想法、有设定,但也只会堆设定 说是模拟文明发展,但实际上完全没有正常科研科技树的过程,几乎全程依靠神启。 说是时代发展,但表现上:有了指南就是航海时代,有了枪就是热武器时代。但也就只有这一个科技,其他配套科技一个都没有。 就写的非常单薄无力,甚至到了剧情全程都是战争+神明的情况