“来自地狱的熔岩,再加上一份天堂腐烂的泥土,最后来上一份神奇的魔力。”
“新的怪物配方已经成功,现在是抽卡时间…啊,怎么又是新品种史莱姆?”
——
地下城,财富和力量的象征!
神话时代的遗迹,失落禁忌的魔法,传奇英雄的职业,无尽的财富和力量,都在地下城之中。
无数的窥视者地下城内财宝的入侵者,纷纷涌入其中,攻略一座座地下城。
“勇敢的冒险者大哥哥们,加油哦。”
一座不起眼的边境地下城,从未见过的怪物不断被创造,仿佛永无止境的阶层不断出现,一座禁忌的地下城正在诞生。
谁都不知道这座地下城是活的,是一个来自异界的灵魂。
在这里,怪物可以比冒险者更加阴险、狡诈、不同的阶层充斥着宝藏和死亡陷阱。
地下城的目的只有一个,将所有入侵者化作地下城进化成长的养分。
书评(截止38章)粮草偏上,真实地下城与冒险者的关系—赌场
地下城的最大特色是有很多珍稀资源,而冒险者就是强盗。对于主角而言他们的关系更像是“赌场” 主角并不需要消灭所有冒险者,也不需要阻止冒险者拿走地下城的资源,他只需要死的冒险者比拿走的资源多就行了。 庄家永远不亏,资源可以再生,而冒险者也多入杂草,不涉及什么人类魔族战争,只有地下城与冒险者直接的争斗
写这种地下层的需要注意时间,冒险者在某一层探索半天,某一层地下层就跟过了几个月似的,组群扩张几倍,各种魔物都开始发展文明了
。
主角既然能改变,那是不是可以增加一些机关,像什么在角落偷偷射击点弓箭手,转角遇见爱。
看到后面的一些个人主观感受
刚刷到感觉挺上头的,看了两天,最后发现就剩十几章了,感觉还是得养一养。 然后跟作者讲一讲我这两天看的感受,前面写的非常新奇,很有吸引力,这也是我一口气快看完的原因。 刚开始的钢铁史莱姆,死骸,巨树,蚊子,花精灵,真的挺有地下城的味道 但是到后面数值膨胀的有点让人失去实感了,从第9层开始就有点这种感觉,因为一下子给了一层深海,看上去十分棘手,那时候我刚看到的时候都不敢想那些冒险者要怎么闯过,但是后来被小型远征军碾过去了… 到再后面看到大师级炼化星球那里就更是非常违和了。 大师级能炼化星球,这跟高级之间差的有点太大了吧,那要是来个大师级的强者,主角现在十几层不也是得被碾过去? 那前面花这么多时间创造的这些层数的意义,对应的种族便都成了蝼蚁。 还是用那个小型远征军的例子,好不容易升到10层,我等着上面几层给那些冒险者狠狠惊喜呢,结果居然就一路被碾过来了。 虽然最后还是靠第10层挡住了,但从开始利用浮岛一座山脉这种来砸人的时候,数值就已经有点失控了,但这个还是能用超凡力量来解释,场面大一点,问题还好。 到了后面捡到神格就有点一发不可收拾了,主角就像天命降临一样,每一层都能捡到自己想要的挂,然后创造一堆看起来十分厉害的魔物,但又因为没人能打进来,所以创造的这些魔物也没有出场的机会,因为主角核心被掌控了就会失去自主权这一个设定存在,越往下的层就只能设计的越难,最好不能被打通关,但如果没人进的话,那还是地下城吗? 没人互动的魔物,如果创造出来的意义是为了生产,为了诞生文明,那其实跟地下城这个概念是有一点偏离了吧。 刚开始的时候升级每一层,创造每一种种族都感觉很有意思,也会描写一下这些新东西。 后来作者应该也意识到了这个问题,所以搞出宝箱商会,伪人,蘑菇商人,还有位面裂隙这些给后来的魔物找点事情做,这个时候其实就很像是种田流了,那些冒险者就是地里长出来的韭菜,主角靠收割韭菜成长。 但到后面又迎来了一轮数值膨胀,什么远征军一场战争死数百万人,大师级冒险者炼化星球,升级一个位面捡了一个纳米机械核心,然后直接科技爆兵把另外一座地下城给吃了。 又过几章直接精灵位面搓了几十上百种精灵出来,甚至直接创造了一个只要成长就能成神的圣树。 看到这里的时候,我有点想问,这还是地下城吗?叫位面争霸更贴切一点吧🙂 只能说看到这里我已经有点麻木了,因为主角这边加强,人类那边也会加强,或者说可能是这个世界本来就这么强,现在一点点展现出来。 但这种批发的行为还是让这些强者显得很廉价,一开始的普通冒险者,低级冒险者还有点剧情,后来高级的也没什么剧情了,一座岛砸死一堆,再到后来,难道大师级也要成炮灰了吗? 毕竟这个家族攻略的地下城都有30层了,主角现在才15层战斗力都到这程度了,30层还是中层,后面是不是要开启多元宇宙战争了? 按现在的表现来看,对于大师级来说,只有从12层开始才有一点难度,而且难度完全不是因为魔物而是因为那个规则。 前面十层更是减速带,杀魔物的功夫说不定还没有他们下楼梯的功夫多,就那点地盘躲到哪里都是被一个眼神扫成灰烬的下场。 前面那些以前依赖的魔物,现在变成了连炮灰都比不上的尘埃,生产资源也完全比不上纳米机械,一直往后写的话,继续指数膨胀,到了后面升级阶层创造魔物成为一个固定流程,远征军越来越强,前面的层数一笔带过,双方死伤就是数字,比较容易无聊 虽然作者补充了设定说大师级的强者都喜欢养地下城,不会一下子就把核心打垮,但仔细想想还是太违和了,还是那句话,数字大到一定程度就让人失去了实感。 我感觉作者其实可以给地下城加入一些比如大师级进不了中型地下城这种设定,抑制一下膨胀的速度,毕竟主角现在才十几层,一直到30层都还是中层,那后面还有大型,还有更高级的。 几百万人随便死,那么所有的NPC也都没有了意义,像前面的小队还有诺顿,到了后面打起来,他们凭什么能活下来呢? 传奇、神灵,一个王国内的甚至不是公爵的大师贵族就有数十个位面来养兵源,然后文明发展了数百万年。 那这个文明一定很强盛,高位者一定很聪明吧, 但看起来的感觉这些人还是跟普通人没有区别,底层为了钱,上层为了资源,然后一个个像是被精神控制了一样往地下城里面冲,把这些数字除以100甚至除以1000,然后放到原本的桥段里面也完全没有违和感。 感觉吐槽的有点多了,也是这本小说前面真的很好看,所以看到后面比较难受。 以上的意见仅供作者参考,小说还是要靠作者自己的思路,没有骂作者的意思,只是希望作者后面能平衡好数值与剧情的比例。 现在这个数值放到大师级那个阶段对应的层数更好一点,一边能炼化星球,然后主角培育出了神明,打个天翻地覆。 稍微有点啰嗦了,先这样吧,再养一养书,到时候回来看看😴
这种不能复活的地下城,感觉设定比较好。 不过不能复活的话,并且以冒险者作为资源来收割发展,世界观可以大一点,时间线也可以长一点,现在这种时间线感觉有点赶。
前面说着神明不能干涉,结果现在一片神明的叶子就能轻易感知里面相关的事物。 还有说着地下城是主角的身体,可除了更改下地形和天气外一点表现也没有。主角也跟个人机一样
开一个怪物图鉴楼
大家把自己想到的,希望出现在地下城里的怪物挂在这里,给作者大大看到!
我挺喜欢这种不是过家家的地下城。
很多地下城像过家家一样随便复活。像玩闹一样恶心要死。
我发现了一个bug,现在攻略地下城的人是不是太多了,加上远征军都上都上百万了,前几层又很小,有些地方还很窄只允许几个通过,这么多人出入不会堵吗?还有前几层的怪根本不够杀的。
100铜币钢铁史莱姆太夸张了
100铜币钢铁史莱姆太夸张了,一个钢铁的史莱姆100铜币,普通平民和低级冒险者的收入是多少,😰一个月1铜币吗?冒险者怎么会感觉100铜币,值得拼命打死一个地下城怪物,那个一件精钢链甲多钱那,岂不是人人都有金属铠甲穿。经济体系需要改啊,一个钢铁史莱姆最起码是15到30金币才合适,普通冒险者一年收入5-6金币,这样至少顶得上6-8年收入才算运气好,