别 别给我的游戏做评测了! 作者:增强萨 状态已完结字数115.3万字分类游戏子分类游戏系统最新章节上架感言更新1年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 【原创游戏】【游戏制作】失业的前游戏策划李不言,意外觉醒了差评反馈系统。只要游戏收获足够多的差评,就能成功返现。望着“高手如云”的游戏差评榜单,李不言自信满满。好游戏不好做,做烂游戏还不简单?但他不知道的是,高手如云的不只是差评榜上的游戏,还有他那群抽象的玩家,和一个做游戏测评的一生之敌。“为什么这帮人总能成功背刺我?”“他妈的,我就不信这回你们还能玩出花来!”“不是,怎么还有高手!?”多年以后,被誉为【无限火力恶魔小丑】、【赛博特级教师】、【著名黄油制作人】、【节奏铁匠】、【恐怖谷谷主】、【狼人不敢杀】、【去城市化先驱】…的李不言,在被问及为何总能实现风评反转,开拓游戏设计的边界时,发出了绝望的呐喊:“我不到啊!”一一一一一一一一一书友群:631145779 展开 标签 男频思路清奇智商在线游戏制作第四天灾脑洞大 数据数据说明 → 324章节0月票5214推荐票5.3万粉丝 作者的其他作品 你 你的游戏制作人正在杀出冥界! 这 这个盗贼浑身圣光! 收录书单 3 书书书书书 真知:知游如幻(游戏制作文) 主要分享游戏制作文,大家如果有这类作品,可以评论推一下。另外欢迎大家收藏关注,不定期更新啦 21作品2085收藏1年前更新 书书书书书 连载中的追读 创意脑洞 21作品11收藏2年前更新 书书书书书 “烽火纵横”风云再起游戏征文专题活动书单 此次活动主页共有10本作品呈现于我们眼前,且让我先为大家试试毒,看看究竟 10作品2500收藏2年前更新 读者还在看 仙 仙子不讲理! 尹逸一 l lol:刚打职业,从陀螺开始转 想赚大米 我 我在日本战国骑砍无双 笑脸腾飞 L LOL:我是真想重生啊 南星坠 你 你的游戏为何有历史感 少年买桂花 干 干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 软蛋仙人 这 这阴间地下城谁设计的! 月下蓬莱姬 人 人气至上,我的画风过于清奇! 多嘴问一句 骂 骂谁世界级剧情呢? 金属雨点 谁 谁让这个邪修做饭的? 红豆芋圆舒芙蕾 游 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 月莹夜 玩 玩家们的NPC大爹 玖武珥绮 这 这个盗贼浑身圣光! 读者评论 35 最热 最新 主角为什么不买水军打差评啊?要是买水军的钱也算在宣发里,游戏定价又能变高,等七天一过,发条视频说独立游戏制作人被同行打压,到时候钱和流量都恰饱了🙂直接一转神豪文(展开先做个美少女后宫游戏,过个一两个月宣布加入男角色卡池,把玩家中人气最高的角色组个黑丝小男孩的cp,并在接下来的剧情中嘲讽主角就是个离了妹子啥用没有的废物,主角无法反驳,只能一瘸一拐的离开。🤭展开作烂游戏,建议多向羽中学习展开原创游戏反套路迪化文,但没有同质化,这点很加分。 最近更是渐入佳境,有当初看亏成首富的味道了。不同的是首富写的是打工人梦想中的乌托邦公司,一种反资本文,而本书描写了从业者只想做好游戏的乌托邦工作室 主角的差评反馈系统看似没有发挥原本应有的差评等于返钱作用,实际上却是在一步步引导与给予动机——游戏从业人员的初心。 项迟迟这个一体两位的角色写的不对味,第78章的感情线描写很突兀,也不知道是作者不擅长写感情线还是怎么的。另一方面,除了没啥存在感的但很重要的差评反馈系统,迟子大神当属本书目前的【真.系统.迟子妈妈】,第二外挂。 所以在读者视角看来工具人属性远大于她本人暗恋者属性。而在不掉马甲的情况下,李不言视角中,迟迟跟迟子是两个角色,所以看着有种奇怪的割裂感。展开主角想要认真做国产3A,但以水浒为背景就是个败点,不是说水浒不好,但是以现实为背景,3A受众主要都在国外,国内人还是太少了,游戏除了背景连主线和游戏内容都十分吃书(像劫生辰岗、还有林冲落草等没有读者上帝视角玩家怎么可能清楚具体情况)国外没有名著基础,玩起来体验肯定不好,别说什么为了玩游戏去读书,我玩个游戏不读个几百页文言文还玩不明白,我干嘛去玩,更别说文言文翻译和文化理解问题。真的,要真有这个3A能不能回本都是个问题。展开不错虽然创意已经烂了,但是这种东西和吃饭一样,还能看hhh展开无内鬼,来点乐子这就是羽中带给我的自信.jpg展开差评还不简单学sm的暴雪呗,跑去外网发表歧视外国人的言论,除自己国家以外骂个遍,我就不信没差评展开烂游戏很好做啊魔咒之地,红霞岛,高山秩序,灰山事件,魔戒咕噜,NBA2k24,金刚岛,行尸走肉命运,浩劫前夕,这几个游戏随便学到一点都非常不错。再不济你可以学习陶大炮的无限加载,一个游戏优化跟不上时代就决定会有很多差评展开反馈看了十多张,这本书不适合那种想看“文抄打脸土著世界”的读者。 这本书在我看来节奏稍微有点拖,然后文字给读者的情绪反馈也不算强,需要对“独立游戏”这一题材带有一定共情的读者才能沉下心去看。(踏马的我不是目标读者,导读为什么推给我?) 稍微提两个点吧,第一个是第一款游戏设计出来后的游戏体验者反馈,这算是第一小段的一个小高潮,但感觉作者没有写出那种让我感兴趣的感觉。 这种让主播破防的情节,你必须让我感到有趣,感到好笑。比如同类题材小说《泰坦》中,猴玩猫里奥的情节描写。 如果文字不能让我感到有趣,那么我就只会下一页,然后离开。 第二个点是第二款游戏出的太慢了,有很多不是那么重要的文字。 第一款游戏结束,工作室员工出场,铺垫一下主角做独游的决心,得到启发,然后有一张过渡就可以开启下一款游戏了,再去搞其他就会显得节奏很慢,再加上第一款游戏没能给我感觉,我就会走。(嗯,我就是这里走的) 说了点让作者不开心的,最后说点开心的。 原创游戏文题材是有点搞头的,好好想想节奏和大纲,争取吃个保底应该问题不大。(?) 以上展开 加载更多评论
原创游戏反套路迪化文,但没有同质化,这点很加分。 最近更是渐入佳境,有当初看亏成首富的味道了。不同的是首富写的是打工人梦想中的乌托邦公司,一种反资本文,而本书描写了从业者只想做好游戏的乌托邦工作室 主角的差评反馈系统看似没有发挥原本应有的差评等于返钱作用,实际上却是在一步步引导与给予动机——游戏从业人员的初心。 项迟迟这个一体两位的角色写的不对味,第78章的感情线描写很突兀,也不知道是作者不擅长写感情线还是怎么的。另一方面,除了没啥存在感的但很重要的差评反馈系统,迟子大神当属本书目前的【真.系统.迟子妈妈】,第二外挂。 所以在读者视角看来工具人属性远大于她本人暗恋者属性。而在不掉马甲的情况下,李不言视角中,迟迟跟迟子是两个角色,所以看着有种奇怪的割裂感。展开
主角想要认真做国产3A,但以水浒为背景就是个败点,不是说水浒不好,但是以现实为背景,3A受众主要都在国外,国内人还是太少了,游戏除了背景连主线和游戏内容都十分吃书(像劫生辰岗、还有林冲落草等没有读者上帝视角玩家怎么可能清楚具体情况)国外没有名著基础,玩起来体验肯定不好,别说什么为了玩游戏去读书,我玩个游戏不读个几百页文言文还玩不明白,我干嘛去玩,更别说文言文翻译和文化理解问题。真的,要真有这个3A能不能回本都是个问题。展开
烂游戏很好做啊魔咒之地,红霞岛,高山秩序,灰山事件,魔戒咕噜,NBA2k24,金刚岛,行尸走肉命运,浩劫前夕,这几个游戏随便学到一点都非常不错。再不济你可以学习陶大炮的无限加载,一个游戏优化跟不上时代就决定会有很多差评展开
反馈看了十多张,这本书不适合那种想看“文抄打脸土著世界”的读者。 这本书在我看来节奏稍微有点拖,然后文字给读者的情绪反馈也不算强,需要对“独立游戏”这一题材带有一定共情的读者才能沉下心去看。(踏马的我不是目标读者,导读为什么推给我?) 稍微提两个点吧,第一个是第一款游戏设计出来后的游戏体验者反馈,这算是第一小段的一个小高潮,但感觉作者没有写出那种让我感兴趣的感觉。 这种让主播破防的情节,你必须让我感到有趣,感到好笑。比如同类题材小说《泰坦》中,猴玩猫里奥的情节描写。 如果文字不能让我感到有趣,那么我就只会下一页,然后离开。 第二个点是第二款游戏出的太慢了,有很多不是那么重要的文字。 第一款游戏结束,工作室员工出场,铺垫一下主角做独游的决心,得到启发,然后有一张过渡就可以开启下一款游戏了,再去搞其他就会显得节奏很慢,再加上第一款游戏没能给我感觉,我就会走。(嗯,我就是这里走的) 说了点让作者不开心的,最后说点开心的。 原创游戏文题材是有点搞头的,好好想想节奏和大纲,争取吃个保底应该问题不大。(?) 以上展开
主角为什么不买水军打差评啊?要是买水军的钱也算在宣发里,游戏定价又能变高,等七天一过,发条视频说独立游戏制作人被同行打压,到时候钱和流量都恰饱了🙂直接一转神豪文(
先做个美少女后宫游戏,过个一两个月宣布加入男角色卡池,把玩家中人气最高的角色组个黑丝小男孩的cp,并在接下来的剧情中嘲讽主角就是个离了妹子啥用没有的废物,主角无法反驳,只能一瘸一拐的离开。🤭
作烂游戏,建议多向羽中学习
原创游戏反套路迪化文,但没有同质化,这点很加分。 最近更是渐入佳境,有当初看亏成首富的味道了。不同的是首富写的是打工人梦想中的乌托邦公司,一种反资本文,而本书描写了从业者只想做好游戏的乌托邦工作室 主角的差评反馈系统看似没有发挥原本应有的差评等于返钱作用,实际上却是在一步步引导与给予动机——游戏从业人员的初心。 项迟迟这个一体两位的角色写的不对味,第78章的感情线描写很突兀,也不知道是作者不擅长写感情线还是怎么的。另一方面,除了没啥存在感的但很重要的差评反馈系统,迟子大神当属本书目前的【真.系统.迟子妈妈】,第二外挂。 所以在读者视角看来工具人属性远大于她本人暗恋者属性。而在不掉马甲的情况下,李不言视角中,迟迟跟迟子是两个角色,所以看着有种奇怪的割裂感。
主角想要认真做国产3A,但以水浒为背景就是个败点,不是说水浒不好,但是以现实为背景,3A受众主要都在国外,国内人还是太少了,游戏除了背景连主线和游戏内容都十分吃书(像劫生辰岗、还有林冲落草等没有读者上帝视角玩家怎么可能清楚具体情况)国外没有名著基础,玩起来体验肯定不好,别说什么为了玩游戏去读书,我玩个游戏不读个几百页文言文还玩不明白,我干嘛去玩,更别说文言文翻译和文化理解问题。真的,要真有这个3A能不能回本都是个问题。
不错
虽然创意已经烂了,但是这种东西和吃饭一样,还能看hhh
无内鬼,来点乐子
这就是羽中带给我的自信.jpg
差评还不简单
学sm的暴雪呗,跑去外网发表歧视外国人的言论,除自己国家以外骂个遍,我就不信没差评
烂游戏很好做啊
魔咒之地,红霞岛,高山秩序,灰山事件,魔戒咕噜,NBA2k24,金刚岛,行尸走肉命运,浩劫前夕,这几个游戏随便学到一点都非常不错。再不济你可以学习陶大炮的无限加载,一个游戏优化跟不上时代就决定会有很多差评
反馈
看了十多张,这本书不适合那种想看“文抄打脸土著世界”的读者。 这本书在我看来节奏稍微有点拖,然后文字给读者的情绪反馈也不算强,需要对“独立游戏”这一题材带有一定共情的读者才能沉下心去看。(踏马的我不是目标读者,导读为什么推给我?) 稍微提两个点吧,第一个是第一款游戏设计出来后的游戏体验者反馈,这算是第一小段的一个小高潮,但感觉作者没有写出那种让我感兴趣的感觉。 这种让主播破防的情节,你必须让我感到有趣,感到好笑。比如同类题材小说《泰坦》中,猴玩猫里奥的情节描写。 如果文字不能让我感到有趣,那么我就只会下一页,然后离开。 第二个点是第二款游戏出的太慢了,有很多不是那么重要的文字。 第一款游戏结束,工作室员工出场,铺垫一下主角做独游的决心,得到启发,然后有一张过渡就可以开启下一款游戏了,再去搞其他就会显得节奏很慢,再加上第一款游戏没能给我感觉,我就会走。(嗯,我就是这里走的) 说了点让作者不开心的,最后说点开心的。 原创游戏文题材是有点搞头的,好好想想节奏和大纲,争取吃个保底应该问题不大。(?) 以上