【游戏制作+创业+商战+互联网+游戏产业链】
一觉醒来,陈羽接手了一家因被迅游集团抄袭而即将破产的游戏小厂,看着自己突如其来的挂,陈羽陷入了沉思。
【请选择引擎:Godot(★)、起源(★★)…】
【请选择分类:肉鸽、塔防、魂类3A、解密、挂机、RPG、恐怖、类银、派对、策略经营、自走棋、moba、沙盒、CRG、视觉小说…】
就你会抄是吧…你抄我也抄!
…
一时间,各大游戏厂商脑瓜子嗡嗡的!
“国产游戏不是这样的!你应该先做充值系统,氪金才送神装。别的游戏刚有火的趋势,就马上低价收购、策反挖人、水军抹黑、然后再乘机出一个换皮游戏圈钱!最后开放联动、冠名、割韭菜,榨干IP最后一丝价值!你怎么上来就真做游戏啊?国产游戏根本不是这样的!”
“卖一千份已经很努力了,我们去年也卖了一千份,跟我们一起圈钱割韭菜吧,卖到两千份也不是不可能!”
“什么叫你一小时卖了一千份?”
从破产倒闭到游戏霸主,从孤身一人到商业帝国。
你怎么敢明着骂腾xun😏
仅个人看法(不赞同请忽视):作者第二个游戏就出空洞骑士感觉跨越度特别大,一下子就出神作,总有种打斗地主第一回合直接放王炸跟四个二的既视感,对于前一种游戏类型:肉鸽也缺乏深入的开发(搬运),不知道作者后续有没有继续出肉鸽游戏的想法
作者你作品里主角的公司发游戏都不做营销的吗?
主角发游戏前期宣发营销没怎么搞,举个大家都知道的例子 黑神话悟空 你说他游戏多牛逼,倒也没有。人家营销做得好👍还是国内第一款3A,所以人家首发就爆了。 泰坦陨落2营销很差,游戏质量很高。那又怎么样?还不是首发褒姒。
神农在此 整体来说还不错,第一个游戏是偏小众的类固醇健美大赛(或者说非常小众),选的游戏还算新颖,就是节奏有点慢,要不是我是真的喜欢这种类型的小说,可能会在第十章前后退出去 第二个游戏是空洞骑士…emmmmmm,不清楚是不是有考量的,我个人而言可能会选择一些难度简单一点的,毕竟不是所有人都能不折不挠的硬啃而不是退游,作为一个小厂,第二个游戏就选择这种需要时间沉浸才能体会乐趣的魂游不是什么明智之举,当然也有可能是背景是全员垃圾页游,所以魂游也会当个宝。但是我个人感觉有种想当然的感觉… 最后,整体来看,节奏较慢,但是可以一读,粮草到粮草+吧(仅代表个人评价)
这发行商真是稳赚不赔的生意,亏钱找主角要,盈利了坐等分账。
兄弟们,我又想要玩游戏了
兄弟们,我又想要玩游戏了。请问有什么推荐吗?玩过星露谷,了不起的修仙模拟器,缺氧,太阁,信长,吾今有世家,王国之泪,深海迷航等等
主角后续会原创么?
热门高分游戏就那些,之前好多书都写过了,再看多就腻了
😍
建议书名前面缩写一下,改成被抄倒闭
《游戏~第九大艺术》
这个故事看的很上头。主题围绕着游戏,淡化了重生和外挂的描写。很多行业内幕的吐槽很有意思,我是听书,感觉作者的文字功底很强。简短文字描述游戏中的场景就有点想去试玩那个游戏了
燕国地图
看到更新,以为你改性子多更了,结果只是求追读(这点更新怎么敢的😳