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一定要保持上本书开头那种灵气呀,最好不要又被大佬护那么死,上本书后期主角直接躺赢了,分明前期他是个脑洞大开的鬼才来着😁
这本书前期真的好看,但到后面写那个妈妈就开始不好看了,我感觉现在已经乱了,前期挺吸引我的,后面就不行了
筑基选天赋选个最垃圾的,有好的就是不选,就是玩
感觉作者想一出是一出,每单剧情都很突然
大哥,总感觉你这写到快上架给我强行喂了托答辩一样,实在受不了了,转场也太突兀了点吧,纯纯看得难受啊
看了四十来章,姐姐阿姨的写得太多,跟修仙完全不搭。
看到99章,毒到了
总之主角牛逼,天赋类最强的不乐意,就选个最普通。何必呢大哥,你就这么倔强嘛?你是高人?你不是从最底层淘金淘上去的嘛???
怎么说,把修仙换成源力,灵能什么,完全不违和,修仙者感觉和大头兵一样,完全提现不出战力
说说我的看法
修仙是有修仙的美学要素的,但起码就开头的剧情而言,本身并没有展现修仙品类的气质和逻辑,而就科幻一层而言,说太空歌剧可能都算溢美之词了。 其实如果真的想做出特色,最佳的策略其实是ai炼丹做特殊美学的图片,从而起码在表层元素上契合修仙和科幻两个要素。 下面具体说说修仙和科幻的美学要素: 我个人认为当代修仙文的逻辑其实更接近于职场文,只不过它通过元素置换消解了与现实实在的相关性,从而保证作者无论写出什么逆天规则都可以不触发读者的经验性抵触。 从美学要素上看,修仙的一个核心美学要素是长生,从表现上是长寿命周期导致的社交强度下降。 另一个美学核心是“道”,“道”使得人物是事事的,而非事人的,强调与物打交道,某种程度上是一种工程师思维,只要做好了“道”,则自然能实现阶级跃升(等级提升),获得社会地位。(当然你可能觉得玄幻也有类似设定,但玄幻强调的是阶级突破的爽感,与修仙的逻辑不同,它强调的更多是阶级跃升之后的社交感,比如突破前后各种人吹捧,这种表现意图是很清晰的)。 软科幻的美学要素: 科幻能提供的爽点其实十分高级, 但从美学要素上看,科幻作品的美学要素其实集中在人文特色和科技树点子上, 但一个作品能被称为科幻,可不是你照着拔下来两个元素就行的,一般而言偏离现实的奇点不应该过多,好的作品可以从一个基本奇点设定通过高中到本科的物理学或工程学常识延伸为一整套体系,读者对体系的认可不是信赖那个基本的奇点设定,而是信赖理工科的基本常识,这种信任保证读者对世界观的沉浸性。 而进一步的,才有了基于超现实体系构建的社会关系和上层建筑。 换句话说,科幻最佳的构型是以一个小点子为基础,通过大量的现实确定性学科(物理化学)和经验学科(社科)的概念引入,构建的庞大体系。 而我在这本中感受到的其实是一种赛博朋克风格和太空歌剧的嵌合产物,实际的修仙感也并不算强,只有表面层契合了修仙和科幻,内层的里子只能说是情绪表达较为克制的玄幻星空歌剧
就看到三十八章
随手翻一下评论区没看见差评,我这条估计也是要被删的,无所谓了; 一般吧,说毒到不至于,说好吧,又有一种晕眩感。 像是假赛博真修仙。 修仙了,但是科技。赛博了,但是真修仙。充斥着大量让人头皮发麻匪夷所思的合理感。莫名其妙的软饭。 大小姐展示肌肉的方式是把桌子融了做一把剑!是,这是很伟力归于己身,但,大小姐连个法器也没有?!总不可能说大小姐的长辈没有一个飞升没有那么多资源或者说是纯纯的大好人不会在底层人的程序里留后门吧?