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重铸游戏辉煌,青春不败,我们不散
那些曾经遗失的时光……点滴重拾。 游戏的辉煌早已散去,但我仍记得当年看的一部部经典,它们或许褪色,但我不敢遗忘。 旧书新书,老酒新酿,有着各自的味道,先放旧书,再理些新书出来,之后也会慢慢放潜力的新书。 【另外感兴趣其他分类的可以关注单主的主书单:幼苗狂魔。 奇幻分类书单:龙与勇士,剑与传奇。】 分类书单里单主长年掉线……详情去主书单联系~ 其他游戏小说: 《网游之盗版神话》《网游之纵横天下》《网游之天下无双》(失落叶三部曲) 《网游之修罗传说》《重生之盾御苍穹》 ……(待编辑)
46作品8662收藏10个月前更新
书山书海
我比较喜欢的,希望能想名称一样多
10作品4收藏2年前更新
🐷猪脚阁✝️游戏猪脚🐷
这个单主很懒,什么都没有留下!
13作品76收藏3年前更新



























作者的选游太过于强行了,做了奥日下一款居然是黑暗地牢,一款小众邪典游戏吹得太过就是尬吹了,而且还是完完整整的复制没有任何的改进优化 ,作者没有自己的想法吗?是不是后面做黑暗之魂也是八轴移动不改进? 做奥日还做空洞骑士我是想不明白的,两款类型一致,你要是想和后面做黑暗之魂形成一定的联系就应该先做空洞骑士,毕竟从开发难度看空洞骑士三个制作者,奥日却要一个制作团队,从升级角度看先做空洞骑士更为合理。
一口气看完,评价就是对喜欢看游戏文的人来说非常值得一看。可以看出来作者很用心了,即使过渡章节也写了许多很好的梗(有些我不看评价还不是很明白,学到了,笑)不过缺点就是不适合一目十行,不然没get到梗就会觉得寡淡无味。这也没办法,要么减少铺垫(但容易气氛不到位),要么更新给力(但是容易崩)这只能作者自己把握。不过我更倾向于就按现状写,更新慢点无所谓,对我这种老白来说能看的文太少了。 这种游戏文要想火还挺难,我总感觉编辑可能没几个打游戏的?作者要赚钱的话一般得有支持的神豪打赏吧,这种文比较小众但是粉丝忠诚度很高。因为既要看小说又会打游戏又是老网虫的应该比较少吧。这个人群我感觉只有一小部分80,一部分90,小部分00而已,05后基本都是玩手游和刷视频的。而目前起点付费主力好像是70、80、90?像我喜欢看这小说,是因为小时候爸妈不给买手机,于是只能玩电脑游戏,经过许多网游洗礼后最后入了单机的坑,即使如此,我也有许多游戏没玩过(事实上每个人都有自己喜欢玩的游戏类型,像我喜欢动作,rpg,moba,肉鸽,fps能玩但是不是很喜欢)但是也不阻碍我看这小说看的津津有味。 我感觉作者还是很想表达一些东西的。比如统一思想那两张,我个人挺喜欢,但不是每个人都喜欢说教,我的建议是上架后有这种章节的话就多更一章,否则有些读者会觉得水。虽然我个人可以接受这种章节。 最后说一下个人建议吧。前期主角肯定发布精致独立游戏,组建3a游戏团队,然后就是继续招兵买马,发布3a的间隙可以发布小游戏。前期可以照抄前世很火的游戏,在国外塑造初心的金字招牌为日后发布中华文化游戏做铺垫,优点就是前期很好写毕竟都是现成的,不足点就是大部分西方文化,如果作者有心,一部分不涉及剧情描写的应该可以换皮成中华文化背景,比如古墓丽影,魔改成鬼吹灯或者盗墓笔记,刺客信条魔改史记里的刺客列传以及后世的历史等等。原创游戏剧情方面可以魔改成各种知名小说比如斗破斗罗遮天等等。国产里也有几个好游戏,比如流星蝴蝶剑(永劫无间),太吾绘卷,甚至有可能扑街的那个叫暗黑悟空的? 最后就是写原创游戏,最好从系统里得到高级引擎或者全息,或者模拟舱,这里可以略微提及得到国家支持用游戏来提高科技进步水平,从此国家背书作者就可以安心写游戏剧情不用在写烧脑商战,不过这应该是中后期剧情了。而原创游戏要有爽点,肯定是画面惊人(东方美学,主角大师级美术),物理逼真(系统给的技术),剧情感人(可以自己编或者直接把网络小说改进去出他个十部八部系列,毕竟异世界土著没看过原著,笑)。 现在的前期剧情,肯定还是以前世游戏为主,毕竟好写,不过后面如果不能魔改的话,有点背离主角初衷:传播中华文化。 关于游戏制作技术,最近ai挺火的,但是现实里只能说食之无味。ai绘画没有灵魂,改图也麻烦(现在在改进,方向是ai画出图层方便画手更改?),尤其是手,惨不忍睹。ai语音到是很给力,只有情绪剧烈波动时配的不是很好。chatgpt有望自主为npc生成不重复的台词,但是这得私人订制gpt的性格人设,而且gpt响应时间对游戏来说有点长了。 最后是几个创意吧,最火的游戏肯定是车枪球,这些可以用虚拟舱降维打击。最后肯定是把所有游戏制作进类似“绿洲”的虚拟世界里,甚至可以在游戏里玩初心的游戏。这个虚拟世界还可以套模拟人生…硬核动作游戏其实受众没那么多,好玩的就那几个,鬼泣,猎天使魔女,战神,怪猎,拳皇,只狼,仁王。很适合魔改文化背景,但是写作过程中要时刻与原作比较,不然没爽点。刺客信条我就玩过三部曲,育碧罐头要是剧情搞好点,收集不要太重复,其实也是挺好玩的(这个系列可以魔改中国历史,刺客列传),黑魂系列其实可以魔改,毕竟内核是困难,剧情只是锦上添花,把玩家虐爽才是真。古墓前面说过不说了。还有我玩过的泰坦陨落2,那个战役模式神中神,无主之地刷刷很爽,也听说过warframe对玩家肝的爱护,分手模拟器有好多双人游戏,比如胡闹厨房,甚至双人成行,茶杯头。制作网游,有moba吃鸡毒奶粉csol飞车炫舞,甚至技术到了搞出来个SAO。动作游戏不太能写出爽点,我只能想像你说但丁多帅四种武器,皇家守卫打铁,维吉尔飞来飞去装逼如风还有那句父慈子孝法克鱿。坑爹游戏猫里奥。肉鸽有哈迪斯,死亡细胞。我还玩过觉得好玩的:重生工作室制作的星球大战,陨落的武士团、小小梦魇2、老滚5、仁王2、只狼、生化危机,古剑只是国产就买了一份支持,真说多好玩不至于。暂时就记得这些,个人是不太喜欢我的世界那种,而日厂游戏太贵基本没玩过。我玩的多是带有动作要素,或者是rpg,肉鸽。 以上可供参考,如果有读者能补充自己喜欢玩的游戏就更好了。好给作者更多的灵感。 如果作者不写崩的话我大概会订阅的,如果觉得写的不好可以请假,毕竟要找一本合乎逻辑又有爽点的游戏文实在太难了。
上一个写商战死得很惨的是假面骑士01,作者自己掂量一下。
想看爽文结果被恶心坏了,牛的
太逆天了,写dota自走棋抄袭云顶之弈,你这私货加的实在太抽象了溜了溜了。
赶紧写原神啊?这种跨时代的游戏,哪怕多花点时间也行啊,原神剧情那么多,爽点源源不断,我们读者看起来也爽。
商战就是开水浇发财树,水煮风水鱼。。
看了好多小说,没有作者写老滚5这款神作。老滚5顶着垃圾的美术,垃圾的战斗系统,一大堆莫名其妙的bug,依旧让无数人膜拜。在一众神作中是独一无二,就像垃圾堆上的黄金,耀眼,夺魄
咋说呢 作者手法太次了 要是一直这么写的话 写不长久
看到简介我就知道什么成分了,一直魔镜长魔镜短的,黄油这玩意再怎么高人气,玩家对其的期待值也永远比不上那些大作,更何况是DLC出角色而已。再说了,I社黄油大作猛猛出,玩法人物啥的不比魔镜花样多多了,但又有多少人知道?终究只是一时的个例而已,偶然人气爆棚了而已。无论怎样,也基本不可能发生黄油期待值能比人气3a大作期待值高的情况,除非有一款用3a大作级别的烧钱来制作黄油,但可能吗?在我看来黄油里面最烧钱的I社的游戏,人气还不及魔镜一半,终究只是恰逢其时罢了。(至于为什么不提galgame和拔作,只能说受众都不一样,且体量更没得比)