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个人已读完本作品的前百排行
本书单是我将自己已读的那些作品进行筛选、排序,保留其前百的作品,并长期对其进行维护和更新。 初步规划如下: 1.可读性(满分5分)(包含作品的爽感度、情节的流畅程度等评分标准) 2.阅读体验(满分5分)(针对作品中的bug、错别字等影响阅读体验的部分进行评判) 3.情节饱满(满分5分)(就作品的内容进行评定) 4.人物刻画(满分5分)(就作品中角色进行综合评价) 5.故事尾声(满分5分)(对我个人而言,一部作品的好坏,收尾部分的处理占很大的比重) 最后,一部作品的总得分还需乘以完成阅读该作品的次数,并以此得数进行排名。 已移除所有18.5分以下的作品。 目前已下榜作品共有205部。 所有下榜作品,可在评论区查看。 (注:原排名第二的《诛仙》因作者大量删改原文而被下榜)
68作品2336收藏5天前更新
【予非羽推书】全订作品(一)
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诸天异世玄幻文库
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神农企划
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仅代表我个人
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平常看的
感觉还行
8作品4收藏3年前更新




















































海洋生物棋盘
这周日上三江了,感谢大家的支持!
作者第一次冲上三江推荐,谢谢大家的追读支持
完结撒花,顺便也浅谈一下感受 我大概是从四十章左右就开始追书,到现在也满打满算5个多月了。不得不说,这本是恰逢书荒,网罗新书的偶然发现,也主要是奔着现实游戏流来的,抱着一种兴尽而归的心态。 可前十章流露出来的那种严肃又不着调的文风坚定了我追读的信心。当时一口气看完了前四十来章第一个副本,很多核心矛盾也展现出来,譬如序列玩家和普通玩家的巨大差距,主角内心的极度冷静和济世温度等等。这些在后来也都成为了文章情节的升华点(普通玩家的光芒绽放及主角的心路变化),具体的就不剧透了。其实到这里,已经足以撑起一部小说了,一部不错的男频热血小精品。 但在之后又加入了感情线,和大多小说情感线败笔不同,它让这本书更加有味道了,一种人间的味道,有冲动懊悔,有无奈(大刀😭),有分歧也有温情。很有温度,这其实就是泛泛的精品小说和经典小说的天堑了。 即便如此,这本书依旧只能是精品小说,在于它的故事最终没有饱满,细细地说来,就是临近结尾的部分稍显仓促和单薄。前文的那么多铺垫大都以潦草的方式收场,可介绍的故事还有很多却最后只是在终局之战中占了几个棋种说明框。就这点而言,私以为不只是如我这般读者的遗憾,对于一个寄情于笔尖世界的作者而言,同样也会是一种遗憾。 总而言之,还是相当好看的书,没有烂尾(这个很重要!!!),虽然通向结尾的部分章节略显苍白,但作者还是带来了一场倾注笔力的战斗和一个有些怅然但足以释怀的出色结尾。所以很推荐阅读。
侵删
这职业柯洁王天一不直接起飞?最不济战鹰也能起飞
感觉有点儿像是好几年前比较爱看的网游小说,印象比较深的是一本叫斩龙的小说,当时还挺火的。 这种全球剧本的小说写好了非常有意思,隐藏职业这样的设定也让人有看下去的欲望。加上这几年召唤流还算是挺火的设定,个人觉得写的非常有看下去的欲望。 不过还是有一个小疑惑,就是我在看书的时候有些时候会觉得通过抽卡获得任务奖励的设置有些跳戏,感觉随机性太强了,再加上获得的奖励之间没有很好的逻辑连接感。比如一开始还是国际象棋的棋子,后来就到了神奇动物(土豆地雷?所以是植物大战僵尸?)还有冰河卡组,感觉有点儿跳戏。 但是我的这个困惑我觉得还不影响观感,其他的无限流小说里的剧本也都是抽卡的,可能是我个例的问题。总之,作者加油啊!!我到时候全订!
很好的书,驱使我去学国象从零自学到国象联盟1000分()学国象的时间都超过看这本书的时间了,还是很喜欢
第一次看着一部小说从零到精品,投个月票纪念一下
作者这本书情节和文笔都是起点精品水平,人设是精品以上,主要是写出了人物成长和人性弧光。表扬的话我就不说了,作为粮草是没有任何问题的,大家可以看看。 说一下缺点,世界观漏洞有点大,过于偏向游戏,又因为平台原因很多现实层面的东西不能写,一些 情节就过于避重就轻。游戏设定太简陋,感觉是一个半成品游戏,RPG游戏玩家,MOBA技能配置,普通玩家的描写几乎没有,普通玩家的成长描写没有,装备描写也没有(原文是说装备对于序列玩家没有意义,对于普通玩家有用),对于怪物的描写过于强大(普通玩家一对一基本打不过小怪),属性表现力几乎没有(小怪秒普通玩家,序列玩家秒小怪,BOSS吊打序列玩家,只能用炮灰普通玩家兑技能,然后普通玩家打三层伤害,剩下的全靠序列玩家伤害),战斗描写像回合制(人物行为都像是孤立的,轮流来的)。 还有序列玩家,没有写出个性化,除了独特的技能机制,思考方式和行为逻辑、技能运用方式就是一般玩家(包括男主),明明他们应该是最独特的人。同时序列玩家成长曲线非常迷,战力没有支撑点和依据,男主成长靠抽卡,其他序列玩家用商店买技能或者属性,这种情况下,官方集中资源还堆不出数据怪?然后属性点有什么用?除了给技能提供加成,感觉男主属性看着高,但是描写还是普通人体质(神经反射,体力,力量等),其他序列玩家也是如此,属性提高了,只是技能变强了,主属性力量,就力量高一点,主属性敏捷,就速度快一点神经反射快一点,其他非主属性没有写出来发挥作用。序列玩家技巧也是没有描写出来,无论是普通走位还是妖刀的刀法,剑圣的剑法,男主的棋法(比较生硬的捧男主棋法)。 普通玩家中大多数只能当炮灰,顶级普通玩家(安叔)可以用一个技能抵消小半BOSS范围技能。这里面的逻辑是什么?属性还是装备?普通玩家攻略BOSS过程中,战士当炮灰,后排放一波技能就被切掉。普通玩家没有位移,没有无敌,连平A都没有,打过网游RPG副本的都知道,贪伤害多么重要,最起码没有技能了,后排用远程平A贪伤害吧!前排战士全部堆肉不要任何伤害,后排辅助套盾给治疗,让前排可以拖一下BOSS节奏,抗的住BOSS平A一刀,扰乱一下BOSS走位给序列玩家创造机会啊!全球最顶级的人才,连最普通的攻略套路都拿不出来吗? 总之,感觉不论普通玩家还是序列玩家,都只是给他们套了一层面板数据,根本不是他们确实掌握的力量,就我目前看到的地方是这样的。 写这么多,希望作者可以看看,可以写的更好,思路开阔一点。
作者能都收嘛?还想看看哭包龙