阴 阴间游戏设计师从卡爆手机开始 作者:红茶配可乐 状态已完结字数100.2万字分类游戏子分类游戏系统最新章节上架感言更新3年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 身怀阴间游戏系统,林达来到了游戏产业落后的平行世界。只要让玩家产生阴间情绪,便可以获得高额收益,成就游戏帝国!阴间游戏?这还不简单!从史上最无聊的《大树模拟器》,到《狂扁小朋友》的冷酷无情。从折磨玩家的《黑暗之魂》,到除了我全是坑的MOBA游戏。炸手机,砸键盘,锤屏幕,线下真人PK。阴间游戏,你让玩家陷入疯狂!林达以为自己会成为臭名昭著的游戏帝国总裁,可林达的标签却是“正能量游戏制作人”、“温柔总裁”、“用游戏治愈世界”、“游戏哲学家”…面对赞誉,只想制作阴间游戏的林达叹道:“明明都是阴间游戏,为什么会变成这样呢?” 展开 标签 男频思想迪化模拟器游戏制作穿越系统流轻松 数据数据说明 → 396章节0月票2593推荐票3.2万粉丝 作者的其他作品 动 动物园大亨从滑铲开始 游 游戏制作:我真没想大卖啊! 我 我,骑士老爷!游戏制作佬! 让 让你当恋爱魅魔,你在异界兴汉? 亡 亡灵召唤师,开局觉醒10星天赋 剧 剧透历史:从世界大战开始 刘 刘备听我心声杀疯了,我负责躺平 我 我在美国当大V 收录书单 1 书书书书书 真知:知游如幻(游戏制作文) 主要分享游戏制作文,大家如果有这类作品,可以评论推一下。另外欢迎大家收藏关注,不定期更新啦 21作品2085收藏1年前更新 读者还在看 L LOL:我是真想重生啊 南星坠 仙 仙子不讲理! 尹逸一 l lol:刚打职业,从陀螺开始转 想赚大米 我 我在日本战国骑砍无双 笑脸腾飞 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 您 您完全不按套路制卡是吗 星声 怪 怪异复苏:你管这叫正经科普?! 斐波那契芒 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 这 这阴间地下城谁设计的! 月下蓬莱姬 这 这就是牌佬的世界吗?亚达贼! 灰宅 干 干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 软蛋仙人 刘 刘备听我心声杀疯了,我负责躺平 红茶配可乐 剧 剧透历史:从世界大战开始 红茶配可乐 亡 亡灵召唤师,开局觉醒10星天赋 红茶配可乐 让 让你当恋爱魅魔,你在异界兴汉? 红茶配可乐 我 我在美国当大V 红茶配可乐 读者评论 40 最热 最新 论阴间操作,多学学网易策划,展开这边建议可以考虑一下三国杀,steam常年差评榜第一可不是吹得😍展开若敢来犯,必叫你大败而归 百骑劫魏营,功震天下英 见微知著,识人心智展开我有一计,魂系游戏中恶心玩家的方法有很多,这里就不赘述了,用心而独特的boss设计一直是魂系的特色,在boss战中恶意堆怪一般是大忌,因此为了提高阴间程度,每个boss都堆会降低游戏品质,或者被系统禁止,所以我的建议是其他boss都是正常的设计(按魂系标准),最终boss设计好后,咔,直接再复制粘贴一个,攻击血量范围和进攻欲望都不改,同时禁止联机功能,被质疑恶意堆怪就说是剧情设定,玩家好不容易打到最终boss了肯定会一边受苦一边骂的 还有一计,做个类似全面战争模拟器的策略模拟游戏,设计好闯关模式,其中每一大章都有一两个不起眼的小关会要同时应战多个价格虚高的高级兵种,然后以非正式版为理由只给少部分抽奖中的玩家和部分主播发放体验版,并让他们做攻略,等到正式版发售之前再来一次大规模平衡调整,把那些价格虚高的兵种强度合理上调,然后制作新闯关模式,此时终于买到正式版的玩家会发现攻略大部分时候有用,但某些不是倒数一二关的不起眼关卡却死活打不过,而主播们正忙着做新闯关的攻略也没空,正好可以卡时间收获一波阴间值展开算一本粮草,没有书看时候可以看,开发过程真的无语你这还不如直接从系统拿一款出来,傻瓜式制作一个人几乎顶一个大公司团队那你还要啥员工前期自己做得了展开确实有腾达那个味😁 但我觉得可以尝试像腾达一样向其他领域拓展 光写游戏太无聊了 既然是阴间游戏系统,你可以设计成阴间游戏主题乐园,阴间游戏电竞公寓,阴间游戏电竞学校,阴间游戏周边商场 有很多可以拓展的东西 我觉得这么写会更好看😁 加油😁展开底子有点是裴总那种套路的,用系统将人和对钱的无止境追求分离了。提一个似是而非模糊的需求,让你的点子王员工帮你实现。 这边是个游戏系统,亮点在于主人公的偶像包袱和想要赚钱的阴间游戏欲望之间的摇摆。偶像包袱和那花的不是自己的钱的心态让他想要名声,舍得给员工花钱,一直在保持游戏性不能拉胯;然而想要赚钱的欲望,又迫使他去找制作阴间的游戏来恶心玩家。 当然最大的爽点还是在被背刺。不管被媒体或路人引流,洗白,还是被自己的员工背刺都是背刺。 但你写的各种游戏还是挺有新意,挺有意思的。尤其点名土味鬼火摩托,带上中国特色的杀马特元素觉得很有意思。这是一个有意思的方向,魔改游戏,也可以说是缝合怪。单纯把游戏抄过来,大家只会审美疲劳。 你这个人人如龙可以考虑一下,各个员工得有点特色。程序员,关系户,秘书助理,初创小队三人组都戏份一般。美工倒是能看出来是重要角色,到时候美工的社会地位也可以成为助力。 这不是新招了百人团队吗?可以创建点角色,写出点特色来。 还有就是现在已经可以考虑搭建自己的网站了吧,游戏平台还暂时不急。也可以考虑一下游戏厂子嘛,开始搞国内主机。之后追求名声还可以搞独立游戏孵化基地那块儿。 要是功力够的话,可以考虑一下写写游戏圈之怪现象或然后反过来改变。 也可以搞个兄弟背锅侠,弄个海外外包,然后搞点真正恶心人的小作品,让兄弟顶上。来点外快。 有搞头的就是猫里奥或者说终极政治正确的剧本游戏那一串了。 或者搞一个bug型网游,里头全是bug,你可以各种卡bug,但是有很有趣的世界观和npc。(可以参考猫耳猫那个轻小说) 这都是小打小闹,等游戏公司规模大了,是还得是之前兄弟们说的3a类黑魂(直接来个黑水浒),掉率低的离谱的暗黑2重制版,一堆种族完全不平衡但是很有趣的RTS游戏。展开怎么说呢,自从边缘行者一直到2077叙事节奏就很奇怪,就是对前面的剧情详细描写,而对于精彩又关键的地方却一笔带过。 虽然边缘行者前面的剧集是很棒,但最后的8-10集精彩与阴间程度不是更深么,无论是露西和男主的吵架还是不得不植入义体金刚,特别是瑞贝卡的死那段以及月下之吻,露西登上月球。这些明明可以着重笔墨描写的却一笔带过。 本来就算了,我想可能边缘行者毕竟是铺垫,还是看2077吧。结果2077还是这个问题,前面的任务描写太多了,视角完全跟着女主播在走,偷芯片与杰克的葬礼足足写了好几章。然后又写了黑超梦任务,不是说这个任务不好,主要是比他好的任务可太多了。而且属于是cdpr怎么做就怎么写,cdpr就一点联动内容,于是书里也是一模一样的内容。 然后就问题又出现了,恶魔结局和其他结局就被一笔带过,玩家不满意就没了。说实话,无论是恶魔结局这种揭露剧情很大一部分真相的结局,还是星星这种和女主一起逃出夜之城的结局。再怎么说也比一个黑超梦值得描写吧。特别是在刚刚描写的新版的亚当重锤多么多么猛之后,本来想看到的是玩家对于结局的震撼,结果又一次被一笔带过了。说实话如果还是这样写的话我是真觉得没意思了。展开其实主角真想做阴间游戏有啥难的?当年PS4上卖249元的《西游记之大圣归来》不就是最好的例子吗?🙂展开可能是我游戏玩的少,但是单机里面泰坦的协议三和尼尔机械纪元里面那个删掉数据帮助别人是让我印象最深的,至今记忆犹新,可惜写这两个的小说都很少…展开 加载更多评论
我有一计,魂系游戏中恶心玩家的方法有很多,这里就不赘述了,用心而独特的boss设计一直是魂系的特色,在boss战中恶意堆怪一般是大忌,因此为了提高阴间程度,每个boss都堆会降低游戏品质,或者被系统禁止,所以我的建议是其他boss都是正常的设计(按魂系标准),最终boss设计好后,咔,直接再复制粘贴一个,攻击血量范围和进攻欲望都不改,同时禁止联机功能,被质疑恶意堆怪就说是剧情设定,玩家好不容易打到最终boss了肯定会一边受苦一边骂的 还有一计,做个类似全面战争模拟器的策略模拟游戏,设计好闯关模式,其中每一大章都有一两个不起眼的小关会要同时应战多个价格虚高的高级兵种,然后以非正式版为理由只给少部分抽奖中的玩家和部分主播发放体验版,并让他们做攻略,等到正式版发售之前再来一次大规模平衡调整,把那些价格虚高的兵种强度合理上调,然后制作新闯关模式,此时终于买到正式版的玩家会发现攻略大部分时候有用,但某些不是倒数一二关的不起眼关卡却死活打不过,而主播们正忙着做新闯关的攻略也没空,正好可以卡时间收获一波阴间值展开
确实有腾达那个味😁 但我觉得可以尝试像腾达一样向其他领域拓展 光写游戏太无聊了 既然是阴间游戏系统,你可以设计成阴间游戏主题乐园,阴间游戏电竞公寓,阴间游戏电竞学校,阴间游戏周边商场 有很多可以拓展的东西 我觉得这么写会更好看😁 加油😁展开
底子有点是裴总那种套路的,用系统将人和对钱的无止境追求分离了。提一个似是而非模糊的需求,让你的点子王员工帮你实现。 这边是个游戏系统,亮点在于主人公的偶像包袱和想要赚钱的阴间游戏欲望之间的摇摆。偶像包袱和那花的不是自己的钱的心态让他想要名声,舍得给员工花钱,一直在保持游戏性不能拉胯;然而想要赚钱的欲望,又迫使他去找制作阴间的游戏来恶心玩家。 当然最大的爽点还是在被背刺。不管被媒体或路人引流,洗白,还是被自己的员工背刺都是背刺。 但你写的各种游戏还是挺有新意,挺有意思的。尤其点名土味鬼火摩托,带上中国特色的杀马特元素觉得很有意思。这是一个有意思的方向,魔改游戏,也可以说是缝合怪。单纯把游戏抄过来,大家只会审美疲劳。 你这个人人如龙可以考虑一下,各个员工得有点特色。程序员,关系户,秘书助理,初创小队三人组都戏份一般。美工倒是能看出来是重要角色,到时候美工的社会地位也可以成为助力。 这不是新招了百人团队吗?可以创建点角色,写出点特色来。 还有就是现在已经可以考虑搭建自己的网站了吧,游戏平台还暂时不急。也可以考虑一下游戏厂子嘛,开始搞国内主机。之后追求名声还可以搞独立游戏孵化基地那块儿。 要是功力够的话,可以考虑一下写写游戏圈之怪现象或然后反过来改变。 也可以搞个兄弟背锅侠,弄个海外外包,然后搞点真正恶心人的小作品,让兄弟顶上。来点外快。 有搞头的就是猫里奥或者说终极政治正确的剧本游戏那一串了。 或者搞一个bug型网游,里头全是bug,你可以各种卡bug,但是有很有趣的世界观和npc。(可以参考猫耳猫那个轻小说) 这都是小打小闹,等游戏公司规模大了,是还得是之前兄弟们说的3a类黑魂(直接来个黑水浒),掉率低的离谱的暗黑2重制版,一堆种族完全不平衡但是很有趣的RTS游戏。展开
怎么说呢,自从边缘行者一直到2077叙事节奏就很奇怪,就是对前面的剧情详细描写,而对于精彩又关键的地方却一笔带过。 虽然边缘行者前面的剧集是很棒,但最后的8-10集精彩与阴间程度不是更深么,无论是露西和男主的吵架还是不得不植入义体金刚,特别是瑞贝卡的死那段以及月下之吻,露西登上月球。这些明明可以着重笔墨描写的却一笔带过。 本来就算了,我想可能边缘行者毕竟是铺垫,还是看2077吧。结果2077还是这个问题,前面的任务描写太多了,视角完全跟着女主播在走,偷芯片与杰克的葬礼足足写了好几章。然后又写了黑超梦任务,不是说这个任务不好,主要是比他好的任务可太多了。而且属于是cdpr怎么做就怎么写,cdpr就一点联动内容,于是书里也是一模一样的内容。 然后就问题又出现了,恶魔结局和其他结局就被一笔带过,玩家不满意就没了。说实话,无论是恶魔结局这种揭露剧情很大一部分真相的结局,还是星星这种和女主一起逃出夜之城的结局。再怎么说也比一个黑超梦值得描写吧。特别是在刚刚描写的新版的亚当重锤多么多么猛之后,本来想看到的是玩家对于结局的震撼,结果又一次被一笔带过了。说实话如果还是这样写的话我是真觉得没意思了。展开
论阴间操作,多学学网易策划,
这边建议可以考虑一下三国杀,steam常年差评榜第一可不是吹得😍
若敢来犯,必叫你大败而归 百骑劫魏营,功震天下英 见微知著,识人心智
我有一计,魂系游戏中恶心玩家的方法有很多,这里就不赘述了,用心而独特的boss设计一直是魂系的特色,在boss战中恶意堆怪一般是大忌,因此为了提高阴间程度,每个boss都堆会降低游戏品质,或者被系统禁止,所以我的建议是其他boss都是正常的设计(按魂系标准),最终boss设计好后,咔,直接再复制粘贴一个,攻击血量范围和进攻欲望都不改,同时禁止联机功能,被质疑恶意堆怪就说是剧情设定,玩家好不容易打到最终boss了肯定会一边受苦一边骂的 还有一计,做个类似全面战争模拟器的策略模拟游戏,设计好闯关模式,其中每一大章都有一两个不起眼的小关会要同时应战多个价格虚高的高级兵种,然后以非正式版为理由只给少部分抽奖中的玩家和部分主播发放体验版,并让他们做攻略,等到正式版发售之前再来一次大规模平衡调整,把那些价格虚高的兵种强度合理上调,然后制作新闯关模式,此时终于买到正式版的玩家会发现攻略大部分时候有用,但某些不是倒数一二关的不起眼关卡却死活打不过,而主播们正忙着做新闯关的攻略也没空,正好可以卡时间收获一波阴间值
算一本粮草,没有书看时候可以看,开发过程真的无语你这还不如直接从系统拿一款出来,傻瓜式制作一个人几乎顶一个大公司团队那你还要啥员工前期自己做得了
确实有腾达那个味😁 但我觉得可以尝试像腾达一样向其他领域拓展 光写游戏太无聊了 既然是阴间游戏系统,你可以设计成阴间游戏主题乐园,阴间游戏电竞公寓,阴间游戏电竞学校,阴间游戏周边商场 有很多可以拓展的东西 我觉得这么写会更好看😁 加油😁
底子有点是裴总那种套路的,用系统将人和对钱的无止境追求分离了。提一个似是而非模糊的需求,让你的点子王员工帮你实现。 这边是个游戏系统,亮点在于主人公的偶像包袱和想要赚钱的阴间游戏欲望之间的摇摆。偶像包袱和那花的不是自己的钱的心态让他想要名声,舍得给员工花钱,一直在保持游戏性不能拉胯;然而想要赚钱的欲望,又迫使他去找制作阴间的游戏来恶心玩家。 当然最大的爽点还是在被背刺。不管被媒体或路人引流,洗白,还是被自己的员工背刺都是背刺。 但你写的各种游戏还是挺有新意,挺有意思的。尤其点名土味鬼火摩托,带上中国特色的杀马特元素觉得很有意思。这是一个有意思的方向,魔改游戏,也可以说是缝合怪。单纯把游戏抄过来,大家只会审美疲劳。 你这个人人如龙可以考虑一下,各个员工得有点特色。程序员,关系户,秘书助理,初创小队三人组都戏份一般。美工倒是能看出来是重要角色,到时候美工的社会地位也可以成为助力。 这不是新招了百人团队吗?可以创建点角色,写出点特色来。 还有就是现在已经可以考虑搭建自己的网站了吧,游戏平台还暂时不急。也可以考虑一下游戏厂子嘛,开始搞国内主机。之后追求名声还可以搞独立游戏孵化基地那块儿。 要是功力够的话,可以考虑一下写写游戏圈之怪现象或然后反过来改变。 也可以搞个兄弟背锅侠,弄个海外外包,然后搞点真正恶心人的小作品,让兄弟顶上。来点外快。 有搞头的就是猫里奥或者说终极政治正确的剧本游戏那一串了。 或者搞一个bug型网游,里头全是bug,你可以各种卡bug,但是有很有趣的世界观和npc。(可以参考猫耳猫那个轻小说) 这都是小打小闹,等游戏公司规模大了,是还得是之前兄弟们说的3a类黑魂(直接来个黑水浒),掉率低的离谱的暗黑2重制版,一堆种族完全不平衡但是很有趣的RTS游戏。
怎么说呢,自从边缘行者一直到2077叙事节奏就很奇怪,就是对前面的剧情详细描写,而对于精彩又关键的地方却一笔带过。 虽然边缘行者前面的剧集是很棒,但最后的8-10集精彩与阴间程度不是更深么,无论是露西和男主的吵架还是不得不植入义体金刚,特别是瑞贝卡的死那段以及月下之吻,露西登上月球。这些明明可以着重笔墨描写的却一笔带过。 本来就算了,我想可能边缘行者毕竟是铺垫,还是看2077吧。结果2077还是这个问题,前面的任务描写太多了,视角完全跟着女主播在走,偷芯片与杰克的葬礼足足写了好几章。然后又写了黑超梦任务,不是说这个任务不好,主要是比他好的任务可太多了。而且属于是cdpr怎么做就怎么写,cdpr就一点联动内容,于是书里也是一模一样的内容。 然后就问题又出现了,恶魔结局和其他结局就被一笔带过,玩家不满意就没了。说实话,无论是恶魔结局这种揭露剧情很大一部分真相的结局,还是星星这种和女主一起逃出夜之城的结局。再怎么说也比一个黑超梦值得描写吧。特别是在刚刚描写的新版的亚当重锤多么多么猛之后,本来想看到的是玩家对于结局的震撼,结果又一次被一笔带过了。说实话如果还是这样写的话我是真觉得没意思了。
其实主角真想做阴间游戏有啥难的?当年PS4上卖249元的《西游记之大圣归来》不就是最好的例子吗?🙂
可能是我游戏玩的少,但是单机里面泰坦的协议三和尼尔机械纪元里面那个删掉数据帮助别人是让我印象最深的,至今记忆犹新,可惜写这两个的小说都很少…