进 进击的城市 作者:午饭晚六点 状态已完结字数72.7万字分类科幻子分类末世危机最新章节上架感言更新4年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 废土世界,年满十八岁的人类都会获得城市种子,从而成为城主,只要种下,就可选择陆上、海上,或空中城市之一。城市可以移动、可以战斗、可以不断的升级,既是一个超级战力,也是一个人类在废土之上的生存之所。城市因城主而生,也因城主之死而死。一旦城市毁灭,城主将成为无城之民。项杨重生归来,打开隐藏选项:进击城市。废土之上,没有异能,没有血脉,唯有被称之为城市的钢铁巨兽,才是人类文明得以延续的希望。这是个带着自己的移动城市,驰骋在末日废土之上的故事。 展开 标签 男频未来世界末世种田进化重生领主流 数据数据说明 → 238章节0月票8002推荐票2.3万粉丝 作者的其他作品 杀 杀怪爆纸牌,我打爆诸天 我 我,自动售货机,被精灵少女捡到 三 三国:我有美少女将军 我 我都变成超人了,才说灵气复苏? 我 我的玩家军团 全 全球轮回之我自带剧情库 收录书单 1 书书书书书 一天到晚看书,都市+历史+仙侠+奇幻+武侠+军事+ 小众的书+温暖的书+可以投资的书+大神的书+各种粮食都有 60作品281收藏4年前更新 读者还在看 末 末世:做漫剧的我爽吃红利 万万是小熊 废 废土生存指南:从走私义体开始 镭射鸟 奇 奇质:就算作者也得死 六瞳君凰 末 末世来了,亲密度有什么用? 龙大海 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 我 我能升级避难所 十七筝 全 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 帝国黑铁战士 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 全 全球进入大洪水时代 死神钓者 末 末日堡垒:从升级重卡开始 暴走斑马 绿 绿洲中的领主 济府老赵 全 全球轮回之我自带剧情库 午饭晚六点 杀 杀怪爆纸牌,我打爆诸天 午饭晚六点 我 我的玩家军团 午饭晚六点 读者评论 30 最热 最新 看了简介18岁后个个都有城市,居民是鬼么?🤫个个都是空城。只有小孩的城市?那么多城市抢得到小孩么?展开主角两个金手指,重生加特殊建筑,目前看来比较克制,前世死的快,知晓的信息不多,而特殊城市目前看来没有过于离谱,只是没有短板。有金手指,但金手指是为了剧情推动服务的,这很好,太多爽文的剧情就是辅助金手指升级,为了只造爽点而不断加快节奏,最后只能车毁人亡,希望作者不要走上这条不归路。 目前的战力中一切以城市为中心,人只是城市的螺丝钉,希望可以突出人的作用,加入一定的超凡体系,让人和城市可以相互作用,相互加成或者相互制约。 铁砂这样的资源副本看着很有游戏到代入感,希望可以设置更多类型的副本,比如刷高级材料的,刷特殊科技的。可以加入大航海游戏的跑商元素,挖矿-跑商-赚钱-点科技-打怪-挖更高级的矿。 遗迹的设定不太成功,可能这样普通的刷怪副本游戏里面已经玩烂了吧。 目前主大陆没有什么特殊之处,除了传言灾难更多,但风险与受益成正比,是否有更超乎想象的收获才是接下来期待的重点 城市升级的受益目前来看也只是更大,社会分工更明确,工业化更完善,期待三阶段后每座城市可以因为不同的际遇发展出独特的路线展开关于读者对一段剧情里主角付出和收获比例的感官—— 收获和付出差不多或者更少时,读者会觉得作者智商有问题, 收获只比付出多出不到两成左右时,读者会觉得作者在水在骗字数, 收获比付出多出五层时,读者会认为作者在写正常的剧情, 收获是付出两倍以上时,读者会觉得作者写了个有点聪明的主角, 收获是付出十倍以上时,读者都懒得管作者怎么样,只会觉得这段剧情看得真爽! 注:当主角在这段剧情要付出生命危险时,收获低于五倍付出读者都会觉得作者脑子有病——连资本家都要三倍利润才肯冒生命危险,你个【因为被读者们代入,所以必然要达到读者自己美化过后的程度】的主角怎么能连资本家都不如?展开主题脑洞是有了,就是太多BUG,设定问题太多导致看得难受展开感觉城主自保能力太差,普通人就能干掉。对城民完全没制约手段展开也太水了吧,都上架了。还罗里吧嗦的,一个联盟水一章,一个物品水一章升级水三章。一直在介绍这个介绍那个的😳展开解释的太多了,看起来好枯燥,你要相信读者不是zz,多写点剧情呀!我觉得种田文的精髓在于攒,在于变化。打架,人际关系可以相对弱化。个人看法展开看这书名让我想起过去看的动画《钢壳都市雷吉欧斯》展开题材不错,多多加油,希望坚持展开设定不错,故事也可以,但文笔很明显比一些新人作者都差一截,如果作者想提高成绩,文笔方面最好提一下展开 加载更多评论
主角两个金手指,重生加特殊建筑,目前看来比较克制,前世死的快,知晓的信息不多,而特殊城市目前看来没有过于离谱,只是没有短板。有金手指,但金手指是为了剧情推动服务的,这很好,太多爽文的剧情就是辅助金手指升级,为了只造爽点而不断加快节奏,最后只能车毁人亡,希望作者不要走上这条不归路。 目前的战力中一切以城市为中心,人只是城市的螺丝钉,希望可以突出人的作用,加入一定的超凡体系,让人和城市可以相互作用,相互加成或者相互制约。 铁砂这样的资源副本看着很有游戏到代入感,希望可以设置更多类型的副本,比如刷高级材料的,刷特殊科技的。可以加入大航海游戏的跑商元素,挖矿-跑商-赚钱-点科技-打怪-挖更高级的矿。 遗迹的设定不太成功,可能这样普通的刷怪副本游戏里面已经玩烂了吧。 目前主大陆没有什么特殊之处,除了传言灾难更多,但风险与受益成正比,是否有更超乎想象的收获才是接下来期待的重点 城市升级的受益目前来看也只是更大,社会分工更明确,工业化更完善,期待三阶段后每座城市可以因为不同的际遇发展出独特的路线展开
关于读者对一段剧情里主角付出和收获比例的感官—— 收获和付出差不多或者更少时,读者会觉得作者智商有问题, 收获只比付出多出不到两成左右时,读者会觉得作者在水在骗字数, 收获比付出多出五层时,读者会认为作者在写正常的剧情, 收获是付出两倍以上时,读者会觉得作者写了个有点聪明的主角, 收获是付出十倍以上时,读者都懒得管作者怎么样,只会觉得这段剧情看得真爽! 注:当主角在这段剧情要付出生命危险时,收获低于五倍付出读者都会觉得作者脑子有病——连资本家都要三倍利润才肯冒生命危险,你个【因为被读者们代入,所以必然要达到读者自己美化过后的程度】的主角怎么能连资本家都不如?展开
看了简介18岁后个个都有城市,居民是鬼么?🤫个个都是空城。只有小孩的城市?那么多城市抢得到小孩么?
主角两个金手指,重生加特殊建筑,目前看来比较克制,前世死的快,知晓的信息不多,而特殊城市目前看来没有过于离谱,只是没有短板。有金手指,但金手指是为了剧情推动服务的,这很好,太多爽文的剧情就是辅助金手指升级,为了只造爽点而不断加快节奏,最后只能车毁人亡,希望作者不要走上这条不归路。 目前的战力中一切以城市为中心,人只是城市的螺丝钉,希望可以突出人的作用,加入一定的超凡体系,让人和城市可以相互作用,相互加成或者相互制约。 铁砂这样的资源副本看着很有游戏到代入感,希望可以设置更多类型的副本,比如刷高级材料的,刷特殊科技的。可以加入大航海游戏的跑商元素,挖矿-跑商-赚钱-点科技-打怪-挖更高级的矿。 遗迹的设定不太成功,可能这样普通的刷怪副本游戏里面已经玩烂了吧。 目前主大陆没有什么特殊之处,除了传言灾难更多,但风险与受益成正比,是否有更超乎想象的收获才是接下来期待的重点 城市升级的受益目前来看也只是更大,社会分工更明确,工业化更完善,期待三阶段后每座城市可以因为不同的际遇发展出独特的路线
关于读者对一段剧情里主角付出和收获比例的感官—— 收获和付出差不多或者更少时,读者会觉得作者智商有问题, 收获只比付出多出不到两成左右时,读者会觉得作者在水在骗字数, 收获比付出多出五层时,读者会认为作者在写正常的剧情, 收获是付出两倍以上时,读者会觉得作者写了个有点聪明的主角, 收获是付出十倍以上时,读者都懒得管作者怎么样,只会觉得这段剧情看得真爽! 注:当主角在这段剧情要付出生命危险时,收获低于五倍付出读者都会觉得作者脑子有病——连资本家都要三倍利润才肯冒生命危险,你个【因为被读者们代入,所以必然要达到读者自己美化过后的程度】的主角怎么能连资本家都不如?
主题脑洞是有了,就是太多BUG,设定问题太多导致看得难受
感觉城主自保能力太差,普通人就能干掉。对城民完全没制约手段
也太水了吧,都上架了。还罗里吧嗦的,一个联盟水一章,一个物品水一章升级水三章。一直在介绍这个介绍那个的😳
解释的太多了,看起来好枯燥,你要相信读者不是zz,多写点剧情呀!我觉得种田文的精髓在于攒,在于变化。打架,人际关系可以相对弱化。个人看法
看这书名让我想起过去看的动画《钢壳都市雷吉欧斯》
题材不错,多多加油,希望坚持
设定不错,故事也可以,但文笔很明显比一些新人作者都差一截,如果作者想提高成绩,文笔方面最好提一下