游 游戏开发巨头 作者:烟雨料峭 状态已完结字数286.7万字分类都市子分类都市生活最新章节第一百一十七章 CES展之前更新10年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统…且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。 展开 标签 男频系统流经营重生 数据数据说明 → 884章节0月票2.7万推荐票3.3万粉丝 作者的其他作品 我 我的1985 诸 诸天武神路 读者还在看 回 回到七五,在美利坚开牧场 醛石 崛 崛起1993大国工业化时代 渠凌 四 四合院,我娶了娄晓娥她妈 浮云一抹万事休 重 重生1980北疆猎场 江湖危险 美 美利坚:游戏制作教父 哈娜欧菲手 重 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 京宝梵 最 最佳特摄时代 粉笔白 东 东京:我来画哆啦A梦? 黄天大法 重 重生2005,从做软件开始 星雨满天 文 文艺大明星 卖萌无敌小小宝 重 重生2002:我要振兴国产游戏 超级蓝胖子 重 重启游戏时代 青衫取醉 我 我的1985 诸 诸天武神路 读者评论 43 最热 最新 [评论]作者进来瞅瞅,9年老书虫的建议,或许有用!游戏类的小说,重点应该就在游戏上,其他情节也需要,但不能多,稍微多一点就会感觉跑偏了,读者需要阅读的流畅度。有一点我一直都不是很明白,很多写主角在国外的就一定要用国外的名字写,明明有中文名为何不一直用下去?用国外的名字会让读者感觉不大舒服,就好像一个平常就不用英文的人看到一次两次英文或许会接受,但次数多了就会有一种抵触,毕竟不是自己熟悉的东西。当然英文名可以用,在和一些不会中文的外国NPC对话时用用就好。 在我看来些游戏开发这类的书,可以直接归类为爽文,而爽文重点就在于一个爽字。剧情可以有点小波折,但这点小波折不能带给读者过多的不适。 在国外发展的小说有一点很重要,人物的国籍。主角是中国人,不管是华侨还是留学生这些,但终究是中国人。现实发展类的小说应该或多或少的写点带动中国发展或者将中国文化、武侠文化之类的东西带向全世界…可能有人会说这有点老旧的东西了,但不可否认的是很多人看到这样的剧情会有一种暗爽的感觉,可能他们自己都不会发觉到…这书是给中国人看的,写这些会让很多读者得到自己身为中国人比其他国家的人要强之类的优越感…现在就这些吧,毕竟只有30W字,其他的看了之后的更新再说说…酒后之言,切勿当真。展开为了迎合美国玩家就把蘑菇改成杂兵,乌龟改成蝎子,呵呵,所以说马里奥的经典根本不在于所谓的鼻祖,而在于水管蘑菇乌龟的萌点和童趣!优秀的美工是可以征服男女老幼的重要因素!游戏鼻祖无人问津的还少吗?展开[评论]实在看不下去,我说说看不下去的理由吧作者的名人崇拜太严重了,每出现一个NPC就要大段大段的介绍XX神,XX圣,XXX狂拽酷霸DIO。不好意思,我实在提不起偶像崇拜这种兴趣,娱乐是为人服务的。 这种见到名人大吃一惊,XXX大神收集癖在几年前都写烂了吧。难道作者丝毫不考虑一下蝴蝶效应吗。那些名人没有了历史上的各种经验见识积累,在主角30年的知识储备面前算个屁啊。展开😂我只看了30章的内容,感觉其中有20章是百度百科。展开作者对游戏的理解难道就是越复杂越好吗?!一些游戏之所以成为经典,是因为它好玩,而且简单!而不是你看我有多nb,你们有的我全有,让你们无路可走做弟弟,全部都给我叫爹!展开这本书就像在写流水账,一点代入感都没有,而且开发的游戏太多太快了,游戏开发中途都是一笔带过,让人感觉不到激情和乐趣,这书说实话,只适合跳着看!不建议花钱看。很多内容不值得。展开这本书我初中看的了,全是对游戏发展史的干货,当初看的挺入迷的,现在来看却看不下去了,不知道是我自己浮躁了,还是网文变得太快了展开作者真的太喜欢夹带私货了我来看小说,不是看你一遍一遍隔三差五就来骂仙6和姚的,我对他们不感兴趣,也对你有这么大愤怒不感兴趣,但是你这样夹带私货,真的很影响人的阅读体验,让我厌恶。展开这本书不能当小说看,只能当是某游戏公司年度总结报告来看,太水了展开这两天在看这本书,看到了83章,给个自己的请评价吧,这本书怎么说呢,刚开始几章还不错,不明觉厉的,后来越来越偏,打个比方,比如你去饭店吃饭,吃一道菜,你可能会关心这道菜的小典故,或者食材的背景,什么无公害啦,放养啦,之类的,但是没几个人会关心这道菜某个食材提供者的背景啊,生活啊这类的吧,这本书在无关的地方下了太多的篇幅,而主题却是游戏,讲了一堆,最后到了游戏却一笔带过,这点就很让人无语了,其他的就是动不动就是这个牛人那个牛人,怎么怎么的,吧啦吧啦的写一堆,然而游戏只是聊聊几字,在脑海中也没什么印象。造成了本书的枯燥无味,没有激情,没有起伏,真的就像一个说明书,或者叫科普锦集,仅此而已,这本书我看的非常慢,非常细,好多地方搞不懂,然后慢慢看,到看懂了,继续看,发现前面搞懂的东西对后面并没有什么卵用,也就是东一榔头西一棒子。额,就说到这里吧,看这本书主要是有点小情怀,打发时间。🙂 小小书评希望给后来者一点启发,总结一句,不要抱有期待,因为没有什么亮点,毒点不少,但是能接受,满分10分的话,我给4分,离及格差点,但是能看,打发时间。展开 加载更多评论
[评论]作者进来瞅瞅,9年老书虫的建议,或许有用!游戏类的小说,重点应该就在游戏上,其他情节也需要,但不能多,稍微多一点就会感觉跑偏了,读者需要阅读的流畅度。有一点我一直都不是很明白,很多写主角在国外的就一定要用国外的名字写,明明有中文名为何不一直用下去?用国外的名字会让读者感觉不大舒服,就好像一个平常就不用英文的人看到一次两次英文或许会接受,但次数多了就会有一种抵触,毕竟不是自己熟悉的东西。当然英文名可以用,在和一些不会中文的外国NPC对话时用用就好。 在我看来些游戏开发这类的书,可以直接归类为爽文,而爽文重点就在于一个爽字。剧情可以有点小波折,但这点小波折不能带给读者过多的不适。 在国外发展的小说有一点很重要,人物的国籍。主角是中国人,不管是华侨还是留学生这些,但终究是中国人。现实发展类的小说应该或多或少的写点带动中国发展或者将中国文化、武侠文化之类的东西带向全世界…可能有人会说这有点老旧的东西了,但不可否认的是很多人看到这样的剧情会有一种暗爽的感觉,可能他们自己都不会发觉到…这书是给中国人看的,写这些会让很多读者得到自己身为中国人比其他国家的人要强之类的优越感…现在就这些吧,毕竟只有30W字,其他的看了之后的更新再说说…酒后之言,切勿当真。展开
[评论]实在看不下去,我说说看不下去的理由吧作者的名人崇拜太严重了,每出现一个NPC就要大段大段的介绍XX神,XX圣,XXX狂拽酷霸DIO。不好意思,我实在提不起偶像崇拜这种兴趣,娱乐是为人服务的。 这种见到名人大吃一惊,XXX大神收集癖在几年前都写烂了吧。难道作者丝毫不考虑一下蝴蝶效应吗。那些名人没有了历史上的各种经验见识积累,在主角30年的知识储备面前算个屁啊。展开
这两天在看这本书,看到了83章,给个自己的请评价吧,这本书怎么说呢,刚开始几章还不错,不明觉厉的,后来越来越偏,打个比方,比如你去饭店吃饭,吃一道菜,你可能会关心这道菜的小典故,或者食材的背景,什么无公害啦,放养啦,之类的,但是没几个人会关心这道菜某个食材提供者的背景啊,生活啊这类的吧,这本书在无关的地方下了太多的篇幅,而主题却是游戏,讲了一堆,最后到了游戏却一笔带过,这点就很让人无语了,其他的就是动不动就是这个牛人那个牛人,怎么怎么的,吧啦吧啦的写一堆,然而游戏只是聊聊几字,在脑海中也没什么印象。造成了本书的枯燥无味,没有激情,没有起伏,真的就像一个说明书,或者叫科普锦集,仅此而已,这本书我看的非常慢,非常细,好多地方搞不懂,然后慢慢看,到看懂了,继续看,发现前面搞懂的东西对后面并没有什么卵用,也就是东一榔头西一棒子。额,就说到这里吧,看这本书主要是有点小情怀,打发时间。🙂 小小书评希望给后来者一点启发,总结一句,不要抱有期待,因为没有什么亮点,毒点不少,但是能接受,满分10分的话,我给4分,离及格差点,但是能看,打发时间。展开
[评论]作者进来瞅瞅,9年老书虫的建议,或许有用!
游戏类的小说,重点应该就在游戏上,其他情节也需要,但不能多,稍微多一点就会感觉跑偏了,读者需要阅读的流畅度。有一点我一直都不是很明白,很多写主角在国外的就一定要用国外的名字写,明明有中文名为何不一直用下去?用国外的名字会让读者感觉不大舒服,就好像一个平常就不用英文的人看到一次两次英文或许会接受,但次数多了就会有一种抵触,毕竟不是自己熟悉的东西。当然英文名可以用,在和一些不会中文的外国NPC对话时用用就好。 在我看来些游戏开发这类的书,可以直接归类为爽文,而爽文重点就在于一个爽字。剧情可以有点小波折,但这点小波折不能带给读者过多的不适。 在国外发展的小说有一点很重要,人物的国籍。主角是中国人,不管是华侨还是留学生这些,但终究是中国人。现实发展类的小说应该或多或少的写点带动中国发展或者将中国文化、武侠文化之类的东西带向全世界…可能有人会说这有点老旧的东西了,但不可否认的是很多人看到这样的剧情会有一种暗爽的感觉,可能他们自己都不会发觉到…这书是给中国人看的,写这些会让很多读者得到自己身为中国人比其他国家的人要强之类的优越感…现在就这些吧,毕竟只有30W字,其他的看了之后的更新再说说…酒后之言,切勿当真。
为了迎合美国玩家就把蘑菇改成杂兵,乌龟改成蝎子,呵呵,所以说马里奥的经典根本不在于所谓的鼻祖,而在于水管蘑菇乌龟的萌点和童趣!优秀的美工是可以征服男女老幼的重要因素!游戏鼻祖无人问津的还少吗?
[评论]实在看不下去,我说说看不下去的理由吧
作者的名人崇拜太严重了,每出现一个NPC就要大段大段的介绍XX神,XX圣,XXX狂拽酷霸DIO。不好意思,我实在提不起偶像崇拜这种兴趣,娱乐是为人服务的。 这种见到名人大吃一惊,XXX大神收集癖在几年前都写烂了吧。难道作者丝毫不考虑一下蝴蝶效应吗。那些名人没有了历史上的各种经验见识积累,在主角30年的知识储备面前算个屁啊。
😂我只看了30章的内容,感觉其中有20章是百度百科。
作者对游戏的理解难道就是越复杂越好吗?!一些游戏之所以成为经典,是因为它好玩,而且简单!而不是你看我有多nb,你们有的我全有,让你们无路可走做弟弟,全部都给我叫爹!
这本书就像在写流水账,一点代入感都没有,而且开发的游戏太多太快了,游戏开发中途都是一笔带过,让人感觉不到激情和乐趣,这书说实话,只适合跳着看!不建议花钱看。很多内容不值得。
这本书我初中看的了,全是对游戏发展史的干货,当初看的挺入迷的,现在来看却看不下去了,不知道是我自己浮躁了,还是网文变得太快了
作者真的太喜欢夹带私货了我来看小说,不是看你一遍一遍隔三差五就来骂仙6和姚的,我对他们不感兴趣,也对你有这么大愤怒不感兴趣,但是你这样夹带私货,真的很影响人的阅读体验,让我厌恶。
这本书不能当小说看,只能当是某游戏公司年度总结报告来看,太水了
这两天在看这本书,看到了83章,给个自己的请评价吧,这本书怎么说呢,刚开始几章还不错,不明觉厉的,后来越来越偏,打个比方,比如你去饭店吃饭,吃一道菜,你可能会关心这道菜的小典故,或者食材的背景,什么无公害啦,放养啦,之类的,但是没几个人会关心这道菜某个食材提供者的背景啊,生活啊这类的吧,这本书在无关的地方下了太多的篇幅,而主题却是游戏,讲了一堆,最后到了游戏却一笔带过,这点就很让人无语了,其他的就是动不动就是这个牛人那个牛人,怎么怎么的,吧啦吧啦的写一堆,然而游戏只是聊聊几字,在脑海中也没什么印象。造成了本书的枯燥无味,没有激情,没有起伏,真的就像一个说明书,或者叫科普锦集,仅此而已,这本书我看的非常慢,非常细,好多地方搞不懂,然后慢慢看,到看懂了,继续看,发现前面搞懂的东西对后面并没有什么卵用,也就是东一榔头西一棒子。额,就说到这里吧,看这本书主要是有点小情怀,打发时间。🙂 小小书评希望给后来者一点启发,总结一句,不要抱有期待,因为没有什么亮点,毒点不少,但是能接受,满分10分的话,我给4分,离及格差点,但是能看,打发时间。