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看了一些最近入库的八股,说一些感悟
首先,作者绝对没有设计地图,以及地图上的势力分布,也没有想好自己要写什么。 开篇主角被连续几个危机驱动着,一路狂奔,看着很累,完全没有代入感和爽感。这点,像打游戏要求跑图,而且一进来就要跑图,而不是地图上有个宝箱,主动去就会得到一些奖励。 其次:身份问题,主角身份(码头苦力)+金手指(肝熟练度)+题材(武道玄幻)。 如果是打渔人出身,可以通过打渔开局,积累资源,肝熟练度,获得升级。 这个码头苦力身份设计极其垃圾,没有积累和获取资源的途径。 后面更是干出主角去吃下水这种剧情,亏你能想的出来,不给主角获取资源的途径,我下班回来一天,我特么代入吃腥臊的下水? 主角实力提升,接着就是老套的 2 级敌人不知道找 3 级主角的麻烦,关键是出现了更离谱的事!把内门身份亮出来,敌人走了?离谱到家了。 最重要的是,这个一直驱动力,居然是官府,那这个官府什么样?不清楚!因为地图都是迷雾,整座城依靠什么产业,帮派这些没看到,而且这个官府好像执行力还很强,那外部势力的水匪马匪怎么进来破坏主角刚提升上来的稳步环境?没有! 这么写,你不觉得痛苦嘛?你不觉得很难受嘛? 主角内驱力没有!反正我现在有危机推着我走! 还有真的能解决危机嘛?没有! 官府真想抓你?那也没办法,区区一个地区小势力!那要是大势力,更完蛋,没有几章进到大势力内门,甚至写不到 30 万字上架就全崩了! 武道八股好看的地方不在于主角提升实力有多么多么快!而在于精心设计的地图和势力,达到一个脆弱的平衡,主角在这个平衡利用金手指,相当于挂着看不见的威亚走钢丝,即享受步步惊心,又享受装逼打脸,还想走新手村的慢,和一些小人物之间的缓慢拉扯。 这个地图势力,安澜堂代替了武馆,但没成代替武馆的作用,锤炼技能的地方,没有用,因为主角没有练皮练筋练骨练血。直接就是学会拳了!武道好歹分为内练和外练,还要膳食,药补。为什么没写?嘿嘿,我没给主角获取资源的途径,我现在也想不出来! 另外主角升级节点,没有足够细分,我利用金手指改善我现在困难,小爽点,我积累资源让别人羡慕,小爽点,我自己积累实力之前欺压我的人,挑衅我,大点的爽点,层层释放。这里没有,只能看到一个人在充能,像机器一样,周围人的也只会在充能到一定程度,就哇哇哇,惊呼!!!好厉害耶,太棒了呢! 地图设计上缺少了豪绅地主阶层这种能提供收获提升地位的地方。还要提前埋下能够破坏主角一旦修炼到一定环境就处于安全的势力。主角金手指提升了,嘿嘿,教练,我想装逼!!!作者:坏了!我没设计!这咋整?去难兄难弟旁边有点掉格?去找内门师兄弟好像也不行?去找官府,那更完蛋! 主角:我很难受? 作者:我也是!怎么就写不爽呢!要不再加个装逼打脸呢!坏了?这收藏不涨,追读一直掉! 作者:我再逼个债试试!压一压说不定就爽了! 读者:日内瓦的神经病!写的什么玩意!养猪去吧!弃书! 作者:我太难了😭 最重要的,开局没有足够慢慢展开世界观,而且用强危机开局,这点严重不合格,八股的危机从开始看着强,实际上有足够缓和的空间。 这点做的极差,所以这本书从一开始就崩了,用猫腻大佬的话说,主角需要在一个安全环境里冒险,而不是被危机驱动着走。 你的主角完全被危机推着走。没有做到用利益持续驱动主角行动。这点做的很差。 还有主角为什么肝熟练度的金手指,只用来肝拳法?这点不合理,也很无聊,金手指的拓展度不够。 全是武力,就只能围绕武力做剧情设计,装逼打脸,升级打怪。 这点做的很差,写的时候恐怕自己都绞尽脑汁,但想不出满意的剧情,明明同一个金手指,肝不同类型的熟练度,可以一个套路用好几次爽点剧情,顺带展开世界背景设定。 如果你默认读者都懂武道八股那些设定,那你就可不能吸引来新读者,而老读者已经基本不看非大神的武道八股文了。 最后,视角转换也很快,画面切换频繁,看起来头晕眼花,基本功不扎实。 拿起来别人的八股框架就用,自己不做对应的调整,忽略精品作品对自身作品做出的适应性调整,写的时候感觉哪哪都不合适,都不对。 总结,写文和唱戏是一样的,需要搭对应的戏台,围绕题材,金手指,主角身份,做对应的剧情设计。在此基础之上规划地图势力,在有危机的情况下,让主角能喘口气发育一段时间。 这一段也是武道八股最好看,最需要精心设计的地方。
耍套动作就算武功,那还不如耍耍咏春、八极、太极。起码比书中所谓沉江拳不是多了寸劲、崩劲就是立意深远。无论怎么看都高级多了
练过武嘛?你就写😍
本书内投已过,要新书投资的大佬速速入场!😍😍😍😍