深 深渊适应症 作者:赫胥黎衰变 状态连载中字数22万字分类游戏子分类游戏异界最新章节第98章 地质年代的影子更新1天前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 周衡穿越到了一个天海二分的世界,人类生活在深海中,出门要穿潜水服,出行全靠坐潜艇。这与他玩过的全息潜入式深海主题MMORPG游戏《渊洋》描绘的世界几乎如出一辙。区别在于这个世界的现状像是玩家和策划一起集体消失后,在天灾和人祸的冲击下不受控制地狂奔了数百年的样子。…一次危机,唤醒了周衡身上沉睡的游戏界面,也让他意识到,自己在《渊洋》中积累的知识和经验,在这个人类文明经历过断档的时代弥足珍贵。而且周衡发现,游戏时代的“老朋友”们,一个个都开始现身祸害世界了。 展开 标签 男频战争未来世界游戏异界玩家穿越系统流航海设定党 数据数据说明 → 98章节193月票618推荐票30粉丝 上榜 40更新榜 · 游戏76月票榜 · 游戏83推荐榜 · 游戏 读者还在看 卡 卡我合同我装唐,解约之后我称王 真实伤害最真实 C CS:我的模拟Goat成神路! 猪牟狼马蜂 荒 荒野求生,打造最强聚落文明 大似落鹅毛 我 我都成BOSS了,玩家才降临? 叫我龙泥就好了 人 人在迪迦考编,肉身成圣什么鬼? 花秋雨 蒸 蒸汽,神秘学和庇护所 姜不欢 玩 玩家编号404 信号不佳 废 废土求生从硬抗破伤风开始 四管加农炮 1 1953:从留学读博到总工程师 三斤面 旧 旧日,骰子与调查员手册 希夷山 疫 疫变重构 Krache 我 我的美德没有上限! 黑猫教徒 读者评论 38 最热 最新 实话说,我对于这个设定与世界观非常感兴趣,但一次性放出太多设定并不可取, 这样对阅读体验来说无疑是极其不适的, 快节奏时代,应该先由故事带出接下来的一两个设定或者名词,给点期待感就可以了,不要一次性太多。 我是真怕作者切了。。浪费这些设定与世界观了。 而且看得出来确实有东西的,如果因为这些导致数据不好切了那真的很可惜。 个人拙见,毕竟也是少见的潜艇海洋类科幻开局,希望能越写越好吧。 让设定术语跟着故事走向一点点露出来,同步推进感觉好一些~展开这是小说,不是论文。展开观前提醒先说结论:素质极其优秀的游戏异世界小说 世界观架构:末日水世界+机械飞升,作者显然是对自己笔下的世界观有过精心设计,在设定上做的非常详细,从飞升途径到舰船的配置以及悬岛等内容可以看出,作者的世界观设计理念和功底是值得相信和期待的。 情节推进:在这一块内容上,只能说做到了异世界游戏文优秀水平,未达到顶尖。优秀在文中人物的行为没有特别违反人设和世界观,剧情设计也没有特别降智环节,达不到顶尖的原因是依旧使用最经典的巨大危机来作为主角推进主线的核心驱动力。在情节构造上并没有给到足够的创新。依旧骨王式通过信息差对我方和敌方进行降维打击。依旧通过发战争财来搞到主角踏入超凡的第一桶金,并且危机感设计的过于薄弱,第三章就与三阶土著角色建立良好友谊关系,后面更是出现四阶主角前NPC队友。就好比玩游戏在第一关就送了你把能用到游戏中期的武器。弱软保拉满的同时,会大幅降低故事冲突带给玩家的体验感和代入感。说个不恰当的比喻,如果你在一个忍者游戏里,依靠冲锋枪,RPG和其他只依靠冷兵器的敌人进行作战,那么这种降维打击式的碾压并不会让你觉得你真的在游戏中扮演一个顶级忍者。 人物设计:平平无奇,无功无过。这也是绝大多数网文的通病,大部分配角设计出来只是为了引出某些设定或作为两段任务流程的过渡。我始终认为人物之间的冲突才是网文最核心的内容。无论是游戏还是其他娱乐形式,本质上人们爱看的是人和人之间的交互和冲突。如果只是把几个预制人毫无新意的填充进故事中,即使世界观包装的再新颖,吃多了之后也会索然无味。这方面希望作者多多关注 建议(仅个人观点,不喜请轻喷):人物设计的提升:潜渊症候群,黑帆,深红之仆,迷狂;故事冲突设计:深渊潜行者,伊塔之柱 最后也是希望作者能坚持写下去,并且越写越好,算是超神机械师之后,写机械飞升类琥珀流为数不多让我觉得眼前一亮的优秀作品了。展开对庸碌之辈而言,我等诡秘莫测。堕落。腐朽。令人胆寒。你们无法理解我等从何而来、为何如此…之后才会意识到我等并未堕落,而是已然升腾。”展开不要放太多设定在章节里!小说的核心是故事,是人物,不是设定。凡是影响讲故事的要素再可惜也要去掉。小说不是桌游!展开第二章一溜都是设定啊,不是前边遇敌准备作战了,你搁这补起设定来没完没了,提一嘴后边再补得了 就非得特么引起兴趣来再跟你扯淡,通病还是第二章展开设定不错,但是分段很烂。 网文分段是按句分的。 节奏比较轻快。 这一大段让我想起高中时期的作文,三段式作文。展开我还以为是潜渊症候群风格的书呢展开设定好,但情节像开风灵月影玩无光之海…展开这书目前来看粮草水平吧,等以后,嗯,假如作者能写一百万字以上的话,能稍微看一下,〈说实话,感觉作者写不长〉。 各种设定人物设定职业设定途径设定舰队数据装备数据太多了,全都一口气蹦出来,用力过猛,成熟的作者应该自己学会配图,而不是一大串数据放在那让读者幻想 还有就是不停的忆往昔峥嵘岁月,看见这个忆,看见那个忆,天天忆,忆的太频繁了展开 加载更多评论
实话说,我对于这个设定与世界观非常感兴趣,但一次性放出太多设定并不可取, 这样对阅读体验来说无疑是极其不适的, 快节奏时代,应该先由故事带出接下来的一两个设定或者名词,给点期待感就可以了,不要一次性太多。 我是真怕作者切了。。浪费这些设定与世界观了。 而且看得出来确实有东西的,如果因为这些导致数据不好切了那真的很可惜。 个人拙见,毕竟也是少见的潜艇海洋类科幻开局,希望能越写越好吧。 让设定术语跟着故事走向一点点露出来,同步推进感觉好一些~展开
观前提醒先说结论:素质极其优秀的游戏异世界小说 世界观架构:末日水世界+机械飞升,作者显然是对自己笔下的世界观有过精心设计,在设定上做的非常详细,从飞升途径到舰船的配置以及悬岛等内容可以看出,作者的世界观设计理念和功底是值得相信和期待的。 情节推进:在这一块内容上,只能说做到了异世界游戏文优秀水平,未达到顶尖。优秀在文中人物的行为没有特别违反人设和世界观,剧情设计也没有特别降智环节,达不到顶尖的原因是依旧使用最经典的巨大危机来作为主角推进主线的核心驱动力。在情节构造上并没有给到足够的创新。依旧骨王式通过信息差对我方和敌方进行降维打击。依旧通过发战争财来搞到主角踏入超凡的第一桶金,并且危机感设计的过于薄弱,第三章就与三阶土著角色建立良好友谊关系,后面更是出现四阶主角前NPC队友。就好比玩游戏在第一关就送了你把能用到游戏中期的武器。弱软保拉满的同时,会大幅降低故事冲突带给玩家的体验感和代入感。说个不恰当的比喻,如果你在一个忍者游戏里,依靠冲锋枪,RPG和其他只依靠冷兵器的敌人进行作战,那么这种降维打击式的碾压并不会让你觉得你真的在游戏中扮演一个顶级忍者。 人物设计:平平无奇,无功无过。这也是绝大多数网文的通病,大部分配角设计出来只是为了引出某些设定或作为两段任务流程的过渡。我始终认为人物之间的冲突才是网文最核心的内容。无论是游戏还是其他娱乐形式,本质上人们爱看的是人和人之间的交互和冲突。如果只是把几个预制人毫无新意的填充进故事中,即使世界观包装的再新颖,吃多了之后也会索然无味。这方面希望作者多多关注 建议(仅个人观点,不喜请轻喷):人物设计的提升:潜渊症候群,黑帆,深红之仆,迷狂;故事冲突设计:深渊潜行者,伊塔之柱 最后也是希望作者能坚持写下去,并且越写越好,算是超神机械师之后,写机械飞升类琥珀流为数不多让我觉得眼前一亮的优秀作品了。展开
这书目前来看粮草水平吧,等以后,嗯,假如作者能写一百万字以上的话,能稍微看一下,〈说实话,感觉作者写不长〉。 各种设定人物设定职业设定途径设定舰队数据装备数据太多了,全都一口气蹦出来,用力过猛,成熟的作者应该自己学会配图,而不是一大串数据放在那让读者幻想 还有就是不停的忆往昔峥嵘岁月,看见这个忆,看见那个忆,天天忆,忆的太频繁了展开
实话说,我对于这个设定与世界观非常感兴趣,但一次性放出太多设定并不可取, 这样对阅读体验来说无疑是极其不适的, 快节奏时代,应该先由故事带出接下来的一两个设定或者名词,给点期待感就可以了,不要一次性太多。 我是真怕作者切了。。浪费这些设定与世界观了。 而且看得出来确实有东西的,如果因为这些导致数据不好切了那真的很可惜。 个人拙见,毕竟也是少见的潜艇海洋类科幻开局,希望能越写越好吧。 让设定术语跟着故事走向一点点露出来,同步推进感觉好一些~
这是小说,不是论文。
观前提醒
先说结论:素质极其优秀的游戏异世界小说 世界观架构:末日水世界+机械飞升,作者显然是对自己笔下的世界观有过精心设计,在设定上做的非常详细,从飞升途径到舰船的配置以及悬岛等内容可以看出,作者的世界观设计理念和功底是值得相信和期待的。 情节推进:在这一块内容上,只能说做到了异世界游戏文优秀水平,未达到顶尖。优秀在文中人物的行为没有特别违反人设和世界观,剧情设计也没有特别降智环节,达不到顶尖的原因是依旧使用最经典的巨大危机来作为主角推进主线的核心驱动力。在情节构造上并没有给到足够的创新。依旧骨王式通过信息差对我方和敌方进行降维打击。依旧通过发战争财来搞到主角踏入超凡的第一桶金,并且危机感设计的过于薄弱,第三章就与三阶土著角色建立良好友谊关系,后面更是出现四阶主角前NPC队友。就好比玩游戏在第一关就送了你把能用到游戏中期的武器。弱软保拉满的同时,会大幅降低故事冲突带给玩家的体验感和代入感。说个不恰当的比喻,如果你在一个忍者游戏里,依靠冲锋枪,RPG和其他只依靠冷兵器的敌人进行作战,那么这种降维打击式的碾压并不会让你觉得你真的在游戏中扮演一个顶级忍者。 人物设计:平平无奇,无功无过。这也是绝大多数网文的通病,大部分配角设计出来只是为了引出某些设定或作为两段任务流程的过渡。我始终认为人物之间的冲突才是网文最核心的内容。无论是游戏还是其他娱乐形式,本质上人们爱看的是人和人之间的交互和冲突。如果只是把几个预制人毫无新意的填充进故事中,即使世界观包装的再新颖,吃多了之后也会索然无味。这方面希望作者多多关注 建议(仅个人观点,不喜请轻喷):人物设计的提升:潜渊症候群,黑帆,深红之仆,迷狂;故事冲突设计:深渊潜行者,伊塔之柱 最后也是希望作者能坚持写下去,并且越写越好,算是超神机械师之后,写机械飞升类琥珀流为数不多让我觉得眼前一亮的优秀作品了。
对庸碌之辈而言,我等诡秘莫测。堕落。腐朽。令人胆寒。你们无法理解我等从何而来、为何如此…之后才会意识到我等并未堕落,而是已然升腾。”
不要放太多设定在章节里!小说的核心是故事,是人物,不是设定。凡是影响讲故事的要素再可惜也要去掉。小说不是桌游!
第二章一溜都是设定啊,不是前边遇敌准备作战了,你搁这补起设定来没完没了,提一嘴后边再补得了 就非得特么引起兴趣来再跟你扯淡,通病还是第二章
设定不错,但是分段很烂。 网文分段是按句分的。 节奏比较轻快。 这一大段让我想起高中时期的作文,三段式作文。
我还以为是潜渊症候群风格的书呢
设定好,但情节像开风灵月影玩无光之海…
这书目前来看粮草水平吧,等以后,嗯,假如作者能写一百万字以上的话,能稍微看一下,〈说实话,感觉作者写不长〉。 各种设定人物设定职业设定途径设定舰队数据装备数据太多了,全都一口气蹦出来,用力过猛,成熟的作者应该自己学会配图,而不是一大串数据放在那让读者幻想 还有就是不停的忆往昔峥嵘岁月,看见这个忆,看见那个忆,天天忆,忆的太频繁了