
简介
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数据说明 →441章节
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4.8万粉丝
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收录书单 7
始于2005
注意,本人看书向来看不到完本,一般会在100万字左右弃书,具体要看我追平更新的时间点和作者更新速度,所以我只对一本书的前半部分负责。
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战争宏达背景下对于那些最微不足道的小人物的描写非常的细腻,有点伤痕文学的意思,其实WW1比很多人想象中的要残酷的多,那是人类这个物种有史以来第一次在现代工业的加持下完成了相互之间的屠戮,这场战争在精神上永远改变了欧洲,这些最细腻的东西其实挺吸引人的。
有其他玩家写作难度肯定上升😥
很喜欢这个风格,不是用伤亡数字堆出来的麻木
所有战争题材里的片段,让我最印象深刻的还是Storm of steel里结尾的那段旁白: They push, 他们前推 we push. 我们就推回去 Every once a while, 有那么一瞬间 we push hard enough that the light breaks through the clouds 我们全力推进的距离甚至让我们看到了云缝里透下的光 so the world beyond the war gilmmers—— 我们才终于回想起战争之外的那个世界, just out of the reach. 只是无法触及。 停战的那一刻,我真的有种躺在约瑟夫背后的战壕里看着天空发呆的感觉。 这本书的牺牲不是用战场统计的数字来告诉你战争的残酷,而是通过很多角色的遭遇来告诉你这一点。约瑟夫凭借先知先觉以及金手指增加了很多爽感,但是角色的牺牲和转变承接了一部分战争创伤的洗礼 这本书我会给个8/10的分数,作者在塑造角色方面做得还是很好的,但是牺牲以及意外恰恰应该是这个题材的核心。约瑟夫的确靠着先知先觉规避了很多伤亡,于我个人而言我会希望在平衡伤亡数字的时候还是克制一些。当然一战的话确实对于约瑟夫这种未来战术发烧友来说还是没那么难,如果作者后续有意向写二战的话,战场牺牲就不应该像一战这么漂亮了。一战部队内的冲突写的还是挺有意思的,教条与实用的主题贯穿了整场战争,不光是现实里的战争,这也是一场阶级的战争。 hmmm唯一不喜欢的点应该还是文中莫名穿插进来的几次玩家副本之类的桥段,只能说这种体系个人感觉不太适合这本,因为副本往往节奏很快,没法在很多方面给大量角色塑造留下充分的章节和铺垫;然而这本书如果失去了汤姆等角色的塑造,约瑟夫的形象塑造就没那么完整了,我建议作者取舍一下。 最后的最后 我知道大家都很喜欢约瑟夫的一战经历,但是我个人还是很期待作者怎么把简介里面的那些线都写一遍的,一战二战的确写得好会出彩,但是出彩的一战二战文也不是没有,希望作者能把这个风格带到不同的主角人生里 另外卡文迪许hmmmm,接着写吧,我倒是想一战后主角跟卡文迪许有个儿子,然后二战来之前主角外出前往其他世界线,回来后参军二战然后在部队里见到自己参军的儿子。(这段纯属个人臆想不用在意)
文字很细腻,ww1的残酷一览无遗,ww1的影响也写的不错,我多么希望作者能把ww1写长一点,作者在这个题材写的真的好。作为读者想到十几二十年后就会打ww2,就感到悲伤,主角这一代人还要把自己的儿子送上战场。
现实世界玩家
这游戏里碰见一个玩家现实就能碰见是吧?这也太刻意了,第一个不说啥了,第二个从外国回国随便找个医院随便一个主治医生就又碰上了。搞笑呢这是?还有一直在渲染玩家极容易被发现跟踪,更可笑了。除非有伏笔不然这块就是坑。除此之外还可以,前两个副本写的都还挺好的。
好看 但是有其他玩家就 唉
还有啊 你212章结算写的好烂啊,为啥不花个四五张让主角享受享受,明明是个超级爽点,结果就被砍了。 哪怕是⏩️时间,起码角色留档哪里可以写出来啊。 你那个返回现实还能遇到同一个世界的玩家很那啥的,卷土那些无限流就整天因为这个被骂,现实世界怎么处理暗杀情节? 不如把玩家都塞到平行世界里面完事,不干扰现实世界,这样不就没啥bug了吗?
能不能统计一下数据?
数据在前面几章乱七八糟的。。一堆人发了本章说作者也不看
俺寻思着...
既然会有其他玩家,会不会有穿越到二战太平洋战场痛揍蜗蜗头的?顺带还能痛揍穿越过去的蜗蜗头军国遗毒
第一个故事相当不错,文风很熟悉,有点像小呆昭,而且硬伤比较少,第二个有明显下滑,比如克苏拉前后夹击,军队不选择佯装向南击破和高卢人刚大战过的残兵以逼迫克苏拉兵团离开城墙野战,而是莫名其妙选择大军驻扎等一人用计;又比如克苏拉大军莫名其妙赶到主角团前面山谷也就算了,还筑好了城这种违反时间线的设定。作者对此解释不足