待业青年楚隐舟发现,自家出租屋的床下,竟隐藏着通往异世界的入口:一座危机四伏,怪物横行的暗黑地牢。
作为【受选者】,他觉醒了名为【理性之眼】的独特能力:他能够洞见事物否本质。他能够看到描述手中武器价值与威力的字迹,以及悬浮在队友头顶的【压力值】,更能窥破他人内心光怪陆离的【心相】。
凭借从棺材里摸来的强盗的刀与枪,楚隐舟开始了他的地牢求生。
然而,洞悉一切,有时比一无所知更令人煎熬。
他看见坚毅正直的圣骑士,其光辉的【光明使徒】心相之下,竟隐藏着【盗窃癖】的鲜红烙印。刚刚清点完的战利品,在她身边转眼间便消失的无影无踪了。
“我没事。”队伍里的修女向他露出微笑,而她头顶那触目惊心的【压力值:99/100】,仿佛下一秒就要彻底崩坏。
无限的危险,以及无限的机遇。
他必须看穿怪物的弱点,安抚队友的疯狂,在无尽的黑暗之中,为所有人寻得一线生机。
又名:《我家地下有座暗黑地牢》
作者别嫌人少,玩地牢的都来了
讲真的
虽然娘化的雷老大确实好,但我还是更喜欢那个带偷窃癖的可靠的大块头,我就是因为雷老大打赢复活赛才去玩二代的
写的挺好的,恐怖压抑的氛围写出来了。 有瘦干村民,半疯村民,全疯教士,贪婪土匪。 唯一的缺点就是主角缺驱动力但还在行动。 帮村民是朴素的善举,但主角人设不是雷锋。他是贪婪之人,好处小于危害的事也干可不像贪婪之人。一个敢赤手空拳进莫名其妙的地下室,看见棺材直接倒斗的人。没确定收获就冒生命危险干匪团伙是不理智也不贪婪的,希望作者能给主角加一点驱动力,不然一直氛围压抑主角可能不疯,读者会受不了的。 搞点回归卖货或者别的什么缓和剧情。地牢是搜打撤,只有搜金,打怪没有撤离卖货,看着感觉主角很累一直在高强度战斗和推理探案。
难道我的家族又没落了吗
老祖又留了遗产
逛逛后花园🤓
情况还真是急转直下啊。树干猛击!How quickly the tide tu
你说的对,但是这一刹那间揭露了些许死亡的意味。 死亡等待在那略微松懈的瞬间… 形势还真是急转直下呀! 眩晕着,踉跄着,几近崩溃… 如此可怕的袭击之下绝不可能令人无所反映… 严重的受伤,与显而易见的惊慌! 耳畔鸣响,视线模糊——终结已至… 对身体与心灵的沉重打击! 失去平衡,失去信心… ——受到这致命的一击… 徘徊在那湮灭陡峭的边缘… 遍体鳞伤,仅存一息… 在死亡的边缘摇摇欲坠,面对着无尽的深渊! 现在,真正的考验来了…是撑住,还是就这样消逝? 当生命衰弱的时候,来自死亡的那可怕、空虚的远景便会显露出来。 人的心智——如知更鸟的蛋般柔弱。 为何会这样,英雄主义呢? 心灵无法被期望于禁得住如此的打击。 甚至就连年长的橡木都将被最猛烈的风刮倒。 疯狂,吾之旧友! 人有时能在疯狂中醍醐灌顶,不过实在太过稀少… 疯狂——是智慧最崇高的形态, 或者只是有人曾这么说过。 心灵的堡垒已经沦陷了! 深渊被人为地制造了出来! 更多的鲜血渗入了土壤,喂养着那里的邪惧之物。 又一条性命白白地惨死在那追求名誉与财富的路上。 这里不是弱者和莽夫,该来的地方。 更多的尘埃,更多的灰烬,更加的失望。
全书[出场人物特性与队伍]
强盗:楚隐舟 金色心相 【理性之眼:“为什么是我?”受选者的象征,你能洞悉表象之下的真实】 【从容:“见怪不怪”卓越的适应力,比常人更容易适应一切事物,在极端情况下也不会放弃冷静思考。压力不易大幅度波动】 【果敢:“我们上吧”行动力远超常人,这份决断力也使你更值得他人信赖】 【无畏:“我避他锋芒?”寻常的威胁与恐吓难以动摇你的意志】 【乌鸦之眼:“当你凝视深渊,深渊亦以千万只眼睛回望” 猎杀那贪婪的化身,似乎让你窃取了它权能的一缕碎片。你的视线将更易穿透迷雾与伪装,你对细节的捕捉与对弱点的直觉将如同鸦群般敏锐而贪婪 小幅度提升攻击的精准度,显著增强侦查,观察与环境细节捕捉能力,你的感知将变得更为敏锐】 红色心相 【渎神者:“我唾弃你们的信” 神恩跟你绝缘,神威对你没用。一切从信仰里来的精神侵蚀、蛊惑和压迫,到你跟前都成了灰。反过来,你也被所有神圣存在彻底扔出门外,捞不到半点庇佑和疗愈。你存在本身,就是对所有虔诚信徒的无声挑衅,你一言一行,注定招来信众骨子里的憎恶和敌意】 【贪婪:“不属于我的,就争取让它属于我”欲望可以成为你上升的阶梯,也会把你推入万丈深渊】 【黑色幽默:“听过这个没有?”你的道德观念比较松弛,你的幽默感弥补了这一点。最好不要与那些高尚的人聊太久,当然,你也有可能因此吸引一些…特别的朋友】 【知名老千:“呵呵,看来我手气不错” 你在用不光彩的方式在赌桌上证明了自己,从今往后,当参与任何带有赌博、欺诈,概率博弈性质的活动时,你的胜率将显著提升,但你的底线将一落千丈,同时,你或许会因此引来不必要的麻烦…或许你该戒赌了】 【酗酒:“我就喝了一点” 酒精正在成为你对抗疯狂的武器,却也成了你离不开的必需品。手开始发抖,脑子反应迟钝,你终于明白,为什么那么多人抱着酒瓶溺毙,再也爬不起来】 曾有【旋律恐惧症:“不,快让它停下…停下!”美妙的旋律曾是你放松的途径,但现在,任何带有明显节奏与音调的声音,尤其是歌声,都可能会让你感到莫名的心悸,烦躁,乃至勾起潜意识的恐惧与暴戾冲动】于232章时消除 圣骑士:蕾娜薇·沙蒂永 金色心相 【光明使徒:“圣光在上”面对邪恶之物时勇气倍增,信仰是力量的源泉】 【笃信者:“你能够打败我,但你无法摧毁我的信仰”通过祈祷能有效缓解压力,似乎也更容易受到祝福】 【正义:“有些东西比生命更重要”心怀正义,拥有无限的勇气,以及牺牲的觉悟】 【邪魔克星:“退回你们的虚空里,怪物!”与邪魔敌人战斗时的勇气大幅度提升,内心的恐惧被坚定的意志取代,攻击将变得更为精准与致命】 红色心相 【盗窃癖:“放轻松,没人看到”不义之财竟是如此甜美】 修女:朱妮娅·斯提戈玛 金色心相 【光明惩戒者:“目之所及,光之所向”使用圣光的力量攻击敌人时更为精准】 【笃信者:“你可以折磨我,但你无法曲解我的信仰”通过祈祷能有效压力,似乎也更容易受到祝福】 【坚毅:“我的精神不会比肉体先一步倒下”坚韧顽强,比常人能够忍受更多】 红色心相 【黑暗恐惧症:“黑暗会吞噬我们”源于某次于绝对黑暗中发生的创伤,需依赖圣光或稳定光源维持内心安定】 【野兽恐惧症:“文明不过是单薄的伪装,我们从未真正脱离食物链的窥视” 獠牙,利爪与震耳欲聋的咆哮,已在其灵魂深处刻下原始的恐惧烙印。面对形态野性,散发着野兽气息的敌人时,理智将承受更严峻的考验,恐慌如同野兽的阴影般,如影随形】 瘟疫医生:珀芮·帕拉塞尔苏斯 金色心相 【精益求精:“还可以更好”对知识与技艺有着无止境的追求,永不满足于现状】 【沉着冷静:“情绪是观察的干扰项”在任何情况下都能保持惊人的理智与客观,是进行研究的前提】 【博闻强识:“这个案例与《腐殖病理学概论》第三章描述类似。”拥有极其广博的医学与生物学知识 能够迅速应对各种疑难杂症】 【最后一搏:“那是死亡的鼓点,也是生命的节拍,与自己的心跳共舞吧” 当生命濒临尽头,与死亡擦肩而过的瞬间,反而激发出超越极限的求生意志与身体潜能。在重伤状态下,反应更加迅捷,动作更为精准】 红色心相 曾有【尸体狂热:“多么完美的标本!”对死亡与人体,或类人体构造有着超乎寻常的兴趣,面对有价值的尸体时会陷入高度兴奋与专注状态,那些使得常人避之不及的惨状令其压力不增反降。当然,过于投入或许会陷入危险之中】于119章消除 苦修者:达米安·斯卡尔奇 金色心相 【苦修:“痛苦是通往神圣的阶梯”比常人能够忍受更多苦难。通过承受肉体痛苦,能有效缓解精神压力,并在对抗被视为邪恶或不洁之物时,获得额外的决心与力量】 【殉道者:“我的血肉,便是最后的祭品”怀有强烈的牺牲觉悟,在绝境中能爆发出超越极限的坚韧与战斗力,并将自身的毁灭视为某种意义上的胜利】 【钢铁意志:“住口,你这异端干扰不了我!”拥有极其强大的精神意志与信念,极难被外力蛊惑,控制或使其动摇信念】 红色心相 【受虐癖:“唯有痛苦,方能让我感受到存在与洁净”对肉体痛苦产生病态的依赖与渴望,可能主动寻求伤害,并在此过程中获得扭曲的满足感】 【禁欲主义:“你们肉体的欲望是罪恶之源”不能从常规的世俗满足中缓解压力。身为鞭答者只能通过鞭挞自己来缓解压力】 【宗教狂热:“圣光!圣光!!圣光!!!”对与宗教相关的事物表现出极端的痴迷】 于236章时再度登场的新版苦修者[2代模板] 金色心相 【灾星:“我将赐予你们人间最伟大的奖赏,痛苦!”肉身已与灾厄融为一体,每一次攻击落在他身上,都会有一道裂痕啃噬施暴者的骨头,对攻击者施加诅咒】 【渴血:“领教我的狂喜!” 战场上的血腥将刺激他的精神与肉身,战斗意志高涨,并且会对垂死的敌人穷追猛打,以至于不顾自己露出的破绽】 【不殆:“我不为死亡歌唱,因为她不曾带走我!”那具早该腐烂的肉身在缓慢地愈合,肉身获得难以言喻的自愈能力,将小幅度自动恢复伤势】 红色心相 【死神的标记:“滚开,不要影响我体验濒死的快感!”你可否听到那马蹄声…他还能从那位女士的镰刀下逃走几次?】 盗墓贼:奥黛丽·德温特 金色心相 【正中靶心:“当我瞄准你的左眼,就不会打中你的右眼”对手部稳定与时机把握有着苛刻的要求与天赋,这使得每一次远程攻击,无论是飞刀,毒镖还是其他投掷物,都更为精准,迅捷且致命】 【夜行者:“阴影是我最熟悉的情人”常年与黑暗和隐秘为伴,在光线昏暗或绝对黑暗的环境下行动更为迅速、感知更为敏锐,能更好地融入阴影并利用环境】 【先发制人:“如同快刀出鞘”在遭遇战的初始阶段,反应与行动速度远超常人,往往能抢占先机,占据主动】 【妙手空空:“耐心是美德,而我有的是美德”拥有一双灵巧敏锐的手,精通开锁,解除机关陷阱,窃取物品等需要极高专注度与精细操作的技术】 红色心相 【敛财狂:“它们只是在我这里找到了更好的归宿”道德与法律在真正的宝物面前,往往显得苍白无力。对财富,尤其是那些古老稀有的珍宝,有着近乎病态的收集欲与占有欲】 【黑色幽默:“我还真听过这个”习惯于用玩世不恭的态度来应对压力,化解紧张,但那些不合时宜的俏皮话,可能不适合说给那些高尚的人听】 赏金猎人:塔迪夫·维达尔 金色心相 【专家:“我全都懂点儿”肚里装着多方面的见识和实战经验,手上活儿够硬,外加追踪、辨陷阱、处理伤口,乃至不同地头怪物的弱点和习性,都门儿清】 【警惕戒备:“最信得过的,是手里攥着的家伙”反应快得吓人,对任何不寻常的响动、影子晃动,乃至有人盯着看,都保持着近乎本能的警觉】 【仇恨邪秽:“死了就该老老实实躺着”死是终点,是清净。任何想从坟里爬回活人地界的死东西、都是踩这条铁律的脸。厌恶那些从墓穴里钻出来的腌玩意儿,下手会精准狠辣,意志也额外坚定】 【仇恨野兽:“会咬人的狗不叫,我能让爱叫的狗永远闭嘴”无数次的荒野搏斗,无比熟悉野兽的套路。必要的时候,他能比野兽更凶更毒】 【人类克星:“两条腿的猎物罢了”暴徒、土匪、罪犯,在他眼里都算一种熟门熟路的猎物类型。对付这类人,他没半点怜悯或犹豫,出手就奔着要害去,清楚知道怎么最快让一个人废掉或者咽气】 红色心相 【杀人狂:“只有见血,心里才踏实”血喷出来,命溜走,能给他一种拧巴的“安宁”。骨子里嗜杀,在绷得太紧或者被特定血腥场面刺激到的时候,会勾动神经,干出格的事】 老兵:巴利斯坦·冯·格雷 金色心相 【坚如磐石:“站在我身后”并非空洞的豪言,而是无数次用盾牌与身躯验证过的誓言。历经战线洗礼,拥有坚强的意志,并且掌握足够的防御技巧,面对敌人的猛击仍不退缩,能极大程度稳固自身并庇护同伴】 【气血稳健:“不过是小磕小碰”无数次的受伤愈合,赋予其远超常人的顽强生命力与恢复力。对疾病,毒素及恶劣环境的侵蚀拥有较高的抵抗力,轻伤往往难以影响其战斗节奏】 【义气高涨:“坚持不懈!”源于对“同伴”与“职责”近乎本能的重视,陷入真正绝境时,其精神极难被摧垮,能迸发出超越常态的坚韧与斗志】 红色心相 【内疚:“倒下的本该是我…”为一些过去的经历而深深自责,在特定情况下心理防线会变得脆弱,甚至影响判断与行动】 神秘学者:阿尔哈兹·瑞德 金色心相 【冥想者:“冷静的头脑萌购抵抗一切疾苦”能通过深度的自我冥想有效梳理思绪,平复心境,在冥想状态下缓解压力的效果远超常人】 【秘识烙印:“知识的力量深入灵魂”长期研习并理解那些常人避之不及的禁忌知识,使得其在接触相关线索时思维异常敏锐,同时,对精神侵蚀与认知扭曲具备显著抗性】 【悬壶济世:“我不会放任生命在我眼前毫无意义地终结”具备1种近乎本能的救死扶伤倾向,使用治疗类技艺或药物时效果尤为显著】 红色心相 【知识饥渴:“答案,就在下一页,下一本,下一个被遗忘的墓穴里…”对未知与禁忌知识有着无法遏制的探求欲,这份渴望驱使其忽视显而易见的危险,轻易跨越道德的边界,产生严重的偏执】 【群星的凝视:“它看见,它允许,它等待…”与某个不可言说的晦暗存在缔结了契约。其能偶尔窥见一些碎片,调用些许力量,但每一次使用都在加深联系,当精神濒临崩溃,或主动呼唤时,那群星之中意志将会降临】 【备注:其手持的颅骨烛台为契约媒介与仪式法器,持续散发微弱认知干扰,建议保持警惕】 麻风剑客: 金色心相 【王者之姿:“让开道路,站在我身后”他曾是穿行于子民中的君主,习惯于直面威胁,将他人护于身后。这深入骨髓的本能,使他在战斗中更倾向于主动承受风险,格挡关键攻击,他的存在本身,即为1道可依赖的壁垒】 【崇高信念:“高山笑看破岩的海潮”其心灵是锤炼过的圣像银,污秽难侵。崇高的目标与同伴的英勇能极大鼓舞他,缓解压力,并使其在绝境中韧性倍增,甘愿为更高目标承受更多】 【猛击者:“潮起,潮落”战斗经验与病痛1同磨砺出残酷的直觉,他沉重的攻击如同命运本身,总能抓住那稍纵即逝的瞬间,直击要害】 红色心相 【病入膏肓:“我预见末日降至,我情愿前去…”不治的麻风病已将他永久固化。动作迟缓如岩石移动,视野被永久的阴翳笼罩。 这具沉重、对痛苦近乎麻木的身躯,便是他无法挣脱的、活着的棺椁】 更多英雄请看本贴的评论区 额外人物 弩手:雷克斯·奥德赛斯 恶女:锚姐 出现过的队伍 打土匪与跛行者时的队伍 强盗、修女、十字军、瘟疫医生 打兽窟时的队伍 强盗、十字军、苦修者、瘟疫医生 执行荒野任务时的队伍 赏金猎人、十字军、强盗、瘟疫医生 打荒野夫人时的队伍 老兵、强盗、十字军、赏金猎人 执行海湾探索时的队伍 老兵、强盗、盗墓贼、瘟疫医生 打未成之血肉时的队伍 十字军、强盗、神秘学者、瘟疫医生 打先知时的队伍 十字军、强盗、破盾者、训犬师 来到哈姆雷特时的队伍 麻风剑客、强盗、小丑、火枪手 打子爵时的队伍 苦修者、强盗、决斗家、火枪手 打古董商人时的队伍 强盗、逃离者 打否认之锁时的队伍 强盗、小丑、弩手、咒缚者 打沸腾之息时的队伍 强盗、恶女、破盾者、神秘学者 打执迷之错时的队伍 强盗、逃离者、训犬师、决斗家 打贪念之攫时的队伍 强盗、老兵、盗墓贼、赏金猎人 打懦弱之躯时的队伍 强盗、火枪手、苦修者、麻风剑客 打老祖时的队伍 强盗、十字军、修女、瘟疫医生
快进到少女地牢把主角打至跪地
毕竟原版地牢纵欲是个常用的降压手段,作者肯定不会写角色们去鸡圈,那可以用主角嘛🙂
写得挺好,尤其打猪人王先打小猪那段,跟我第一次玩的时候思路一样😂😂😂一枪暴击就干掉了,然后被猪人王乱剁😢😢😢
主角是不是回不到原来世界了?这样压力值不会爆表吗?