领 领主大人,你为什么这么懂 作者:梦希夷 状态已完结字数128.8万字分类游戏子分类游戏异界最新章节上架感言!更新8个月前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 这是一个战火永不熄灭的世界。人类、精灵、亡灵生物、机械生命、元素单位…无数单位在英雄们的带领下,投入到一场场无情的战争之中。为了领土、为了资源亦或者是其它东西…蒙恩觉醒了一个通识天赋,他能够直接看到其它单位的一些特殊信息。天赋、潜力、技能以及一些简短的过往。【天赋;美貌过人;潜力:白色;技能:化妆术…【该单位出身显赫,心高气傲,十分恼怒无人欣赏自己的才华,希望获得其他领主的青睐…】凭借着无数精干的部下,蒙恩从一个失去领土的城主二代开始,逐渐成长为一位强大的位面掌控者。 展开 标签 男频游戏异界种田策略流设定党领主流 数据数据说明 → 405章节0月票2622推荐票8897粉丝 作者的其他作品 原 原神,凡人如我,亦有妄想 收录书单 1 书书书书书 逻辑合理,设定新奇 自建藏书阁,专注于设定新奇,逻辑合理,非的小说。看小说的目的就在于见识各种各样新奇的世界。 80作品777收藏1年前更新 读者还在看 l lol:刚打职业,从陀螺开始转 想赚大米 仙 仙子不讲理! 尹逸一 我 我在日本战国骑砍无双 笑脸腾飞 L LOL:我是真想重生啊 南星坠 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 亡 亡灵天灾从坟场魔开始 羽民 法 法师领主的神选种田系统 幸运神选 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 肉 肉鸽地牢:亡灵法师的我无敌嘞! 三眼的猫 迷 迷雾之地求生手册 看着天空发呆 全 全民领主:我的兵种能双重升级 玩可乐丶cola 原 原神,凡人如我,亦有妄想 梦希夷 读者评论 29 最热 最新 人名太多了,建议用多疑外号,不重要的单位不要给名字。展开还不错 就是书名应该带上英雄无敌 这样就能趁着新作要出吃到流量展开看了第1章,跟那个波尼在酒吧公共区域谈论收回城市,交接财宝??展开你写英雄无敌不把标签加上?还有人嫌流量多的?不是系统推荐都不知道展开本书设定总结[如有错漏,欢迎补充]人物模板以布尔科的精英与英雄模板为例 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:精英 【潜力】:蓝色 【等级】:3级 【天赋】:无畏(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段。) 【职业】:冲锋兵 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、威慑(不知疲倦的冲锋会降低敌方部队的士气,效果与战斗时间、该单位的在战斗中的作用有关。)、吼叫(发出吼叫,震慑敌人) 【背景】:布尔科诞生于1处野外兵种建筑,执着于战斗。 在1次战斗之后,他被俘虏,成为了一名角斗士奴隶,在囚笼中1次次与野兽厮杀。 布尔科反感这一切,他热衷于战斗,但并非为了取悦某些单位。 之后,他响应了一位身处危机之中的领主的招募,为了领主而战。 可这位领主似乎并不喜欢挑起战争,这让他非常失望… 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:英雄 【潜力】:绿色 【等级】(战斗/战役):3级/1级 【天赋】:1、无畏雄师(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段,该特性一定程度上影响直接带领的部队) 2、尖刀统领(更容易发现敌人的破绽,当撕开敌人的阵线时,部队士气大幅度增加,战斗力大幅增加,思考力降低,疼痛感减弱) 【职业】:无畏勇士 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、斩击、重斧双持… 进攻术(战役),部队更有攻击欲望。 无畏冲锋(战役),带领部队冲锋时,部队的思考力降低,但破坏力增加。 震慑吼叫(战役),发出震慑敌人的吼叫,降低敌人的士气,与战斗中的表现有关。 【背景】:长久的个人战斗让布尔科更擅长单独对决,他也习惯这种方式。 当他开始独自带领部队时,有了全新的感悟。 战争永远不是一个人的舞台,一支无畏的部队才是主角,醒悟过来的布尔科很快便进阶英雄,开始全新的征程… 【模板种类】:普通、头目、精英、英雄 【潜力等级】:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。[当模板进阶之时,会消耗潜力。] 普通模板是基础士兵 头目模板是精锐士兵 精英模板是低级军官 英雄模板是军队统帅 特殊模板:异化生命 这类生物特指那些挣脱部分规则限制的生物,天然免疫大部分命运、预言、诅咒等与规则相关的魔法效果,这类生物的成长已经偏离了规则的演化,指向一种完全不同的生命体系。 每1名异化生命都是唯1的个体,有着自身的特点。 英雄目前已知等级共13级: 4-6级:初级职业者 13以上为传奇 亡灵系英雄可总体划分为骸骨类、尸骸类、幽魂类、鲜血类等几个大分类 英雄的种类大致可分为三种,普通英雄、内政英雄和战斗英雄 普通英雄没有特别的倾向,既可带领部队,也可以处理内政,这也是大多数英雄的选择。 内政英雄放弃带兵能力,全力管理城市,城主就是这类英雄的目标,除此之外,奴隶主、种植园主这类辅助型英雄都是内政英雄。 战斗英雄,他们放弃统兵能力,专注于提升个体实力,这类英雄因为舍弃了战役能力,无法领悟战役相关技能,往往战斗技能十分强大。 战斗英雄也是同等级下公认个体实力最强的单位,往往一人成军。 许多传奇强者都走上了这条路。 特殊称号:首领[广义上的种族首领] 首领是某些种族共同推举出来的单位,他们也许并非最强大的单位,但一定是声望最高的单位,他们的目标往往是振兴整个种族,并不会狭隘的看重阵营 这类特殊的单位大多不会成为领主,而是选择到处流浪,他们在流浪过程中培养有潜力的族人、引导族人成长,并以种族总体发展为最高目标 因为这个原因,这类单位往往会受到同族最高的礼遇,大部分城市都非常欢迎他们造访 力量体系 战气:战士单位 练气营可用于培养战士单位 魔力:魔法单位 魔法塔可用于培养魔法单位 凡是兵种单位,必定可以学会其中1种 战士单位更依赖自我感悟 魔法单位依赖学习与创新 造成这一差异的原因源于两大体系的差异 魔力种类并不多,经过长久的研究,已经明确划分为各种不同专业的体系,每一个体系都有无数单位在框架中发展创造,这也让每一系魔法都经过无数岁月的沉淀。 同时魔法单位也依赖天赋,在低等级时,魔法单位的魔力非常低,造成的杀伤力也有限,这也是低等级时魔法单位很少参加战斗的原因。 在这其中,还有一些特殊的单位,他们魔法天赋不如魔法单位,很难释放魔法,觉醒战气也非常困难。 这类单位往往会选择掌握魔力手段,利用魔力强化自身进行战斗。 等到他们等级提升之后,魔力得到一定的累积,也可以释放一些魔法,只是威力完全不如纯粹魔法单位。 战气的种类繁多,不同种族、不同兵种、 不同天赋的个体都会觉醒不同种类的战气。 种类繁多导致无法形成体系,从而没有发 展的可能。 为解决这个问题,许多强者求同存异,研究出了独属于战士的成长路线,比如骑士、剑士、驯兽师这些基础的职业。 这类职业虽然只有最基础的训练办法,但意义深远,所有的战士类职业都可以学习这类基础技巧,然后融合自身的特点,就职独特的职业。 战士类单位升级为4级的标志就是觉醒战气,无法觉醒战气的战士单位永远无法升到4级,同时,没有天赋的单位升级速度也会非常慢。 许多高等级的单位从兵种建筑中出现之时便已经掌握了战气,其中最著名的就是战士类传说兵种单位。 每一名战士类传说兵种的等级至少是4级,他们自诞生之初就掌握特殊的战气,拥有更高的成长上限,这也是传说兵种的标志之一。 魔法体系 因创造技能之人的认知,所有的魔法基本可以分为魔能类、信仰类、规则类3类。 魔能类的魔法单位认为魔力和战气一样,本质就是一种能量,只是不同的生命带有不同的特性,形成不同的效果,他们的宗旨是世间的一切能量都可以为我所用。 风、火、水、土、雷这类模拟自然天灾的元素系魔法,通过血脉传承获得力量的血脉魔法,利用魔力干涉空间的空间魔法,影响时间的时间魔法,利用负能量唤醒死者的亡灵魔法… 所有主动利用魔力来达成自身意愿的魔法都可以称划分为魔能类,魔法的效果往往直接有效 信仰类的魔法单位则认为心灵才是一切,他们心中带着炽烈的愿望,让自身的意愿来自然引导魔力达成效果。 可以影响他人思考力的心智魔法、让幻想成为现实的筑梦魔法、给予信心和让人自我感觉良好的幸运魔法… 这类魔法通常没有明显的特征,往往在无声无息间达成效果,不过这类魔法的见效并不直接 规则类的一些魔法单位认为他们是规则的宠儿,魔法技能只是在借助规则产生的具象。 观察规则运转的预言系、扭曲规则的命运系、顺应规则演化的自然系和召唤系都属于这一类。 这类魔法往往或顺应、或扭曲规则的自然变化,看上去颇为神秘,但他们的本质其实非常简单。 如果将规则比作母亲,那么走向这条道路的魔法单位就是听话的乖宝宝和叛逆的少年这两个差别。 值得一提,探测技能都属于这一类,英雄的天赋大多也属于规则类,他们都在规则的既定运转下发挥作用。 当有单位强大到可以挣脱这种束缚,将自身的天赋演化为规则本身,也就代表成神! 随着神祗诞生,这些神祗又会影响位面内规则的运转,这也是位面晋升的体现,位面同样在吸纳更多的规则完善成长 技能共四种类型,分别为基础技能、战斗技能、战役技能、领主技能 基础技能为种植、养殖、计算等基础技能 战斗技能特指战斗能力强化,倾向于个体的武力发展 战役技能只有英雄单位方可领悟,可作用于英雄带领的整支部队 领主技能,可算作战役技能的进阶,通常作用于该英雄所管理的整座城市甚至整个领地,但作为代价,这类技能的效果往往并不如战役技能强力。 宝物类型可分为战斗、战役、内政、招募类、一次性等其他类型宝物 部队等级 12个单位=1个小队 12个小队=1个中队 12个中队=1个大队 12个大队=1个军团 军团[部队配置] 以部队职责分类 主战、后勤、参谋、炮灰、护卫、特战、通讯部队 以攻击类型分类 近战、远程、机动、辅助、攻城、魔法输出部队 建筑与兵种共分为9大派系 自由系 野蛮系 主权系 自然系 黑暗系 亡灵系 灵械系 元素系 炼狱系 兵种建筑等级:普通、稀有、传说 城市等级目前已知共10级 0至3级为村子 4至6级为城市 7至9级已有建国的底蕴与建立位面传送阵的实力 10级以上为神国有堪比神明的力量作保障 资源共4种,可分为为通用资源、材料资源、稀有资源和特殊资源。 通用资源表现为能量晶体,内部存储着最通用的能量。这些能量既可以维持单位生 存,甚至成长,同时也是城市运转最基础的资源。 其中包含各系魔力的晶体价值更高一些,例如元素水晶等。 材料资源则是木材、矿石、生物材料等,这些资源需要平民单位采集,一些高级材料资源同样有属性的区分,是建立城市及其各种兵种建筑的必要资源。 稀有资源则是高能量资源,常用于高等级建筑、高级魔法,甚至某些特殊兵种单位的招募也会用到这些东西。 特殊资源与位面规则有关 一座城市在得到规则认可之时,就会诞生一颗城市之心。 当城市之心位于市政厅之时,城市将顺利运转,当城市之心遗失之后,城市运转便会停滞,甚至逐渐衰退。 如果城市之心遗失三个月以上,城市之心与城市的联系将会完全断绝。 失去城市之心的城市开始衰败,除非再次投入大量资源发展城市,让城市再次诞生城市之心,否则,失去城市之心的城市注定走向毁灭。 另一方面,城市之心可以作为新城市的核心,加快城市形成,等级越高的城市之心效果越好。 建筑类型可分为基础、通用、兵种、兵种辅助、城市特有、特殊建筑等类型 基础建筑涉及城市的基础发展,属于必定要建造的建筑,基础建筑越全面,表示城市自给能力越足,这是城市发展壮大的基础。 通用建筑代表城市发展的方向,比如海口城市主要发展船坞乃至港口、工业城市则会大力发展铁匠铺,也有一些其他的类型 一部分增加宜居度、吸引力的建筑也属于通用建筑。 兵种建筑是城市的军备力量,也是所有城市的关键。 兵种建筑不能直接建立,唯有三种方式解锁建造目录。 1:直接将城市范围内的野外建筑转化为城市建筑,可以不断进行培养和提升。 2:利用建筑图纸,可通过摧毁城市或野外建筑而来,也可由位面规则生成。 3:城市特殊演化,与城市的经历有关。 兵种辅助建筑可对兵种进行训练使其获得新能力或强化兵种某项属性 城市特有建筑是一种特殊的兵种建筑,其最大的特性就是能够不断花费资源升级,最高等级可以比城市等级高一级。 每1座特殊建筑都受到规则的庇护 目前已知船只共4级,船只按功能可分为货船、商船、战船、渔船等 战斗舰队配置 作战核心的指挥舰、负责火力支援的火力舰、负责近身战斗的战列舰、负责巡逻的巡洋舰、负责水下作战的水下战舰,负责给各种部队提供补给的补给舰。 火力舰可细分为搭载了大型攻击武器的攻城舰(摧毁敌方战船)、提供魔法支援的魔法舰、提供超远程打击的火力舰等。 战列舰可细分为负责承担伤害的龟船、负责切入战场的冲锋舰(装备撞角)、负责接舷战的投索舰等。 巡洋舰可分为魔法探测和物理探测两类,甚至还有飞行、水下的区别,这类船只基本以速度为主。 水下战舰同样划分很多,不过除非是某些种族专一发展的领地,基本由各类水族部队代替。 补给舰的种类就更多了,不同环境下的补给船样式也不尽相同,突袭战以快为主,正面攻坚则以装载量为主,根据事迹情况而定。展开纯粹的战役、招募、建城,主角升级感几乎没有,有点种田文感觉展开很好看~写的很好看,详略有度,统治策略很有深度。剧情发展精彩合理,加油! 提个建议,西式命名很难记,取得名字比西式命名更难记,读着大部分时间分不清谁是谁,带来很大的阅读难度,希望作者能想到办法解决这个问题。展开神农尝百草大概看了,誰俩点感悟。 第一这种英雄建筑架构是现成的,但给人一种很僵硬的体系。 领主文种田与战争俩大元素。不说这俩问题,就起的那些人名到后面忘了谁是谁,这个问题有点致命。我看小说不是要特意费力去记他们人名和种族的。展开希望作者有始有终,能够坚持更新到完结。这一本你能好好的写完结了。以后我就是你的铁粉了。加油!祝你以后的成绩越来越好!说实话 因为是我喜欢看的类型,我感觉在整个起点,所有书来个排名。你绝对在前三。可惜了,你前面的屁话太多了,太水了。导致现在很难起来。这一本好好的积累经验。一定要写到300万字啊。展开作者是不是之前也写过一本英雄无敌的小说那篇小说主角自带洞察之眼的天赋,开局选了一个被诅咒的牧师 中期也是在珍珠海域打海战 后期搞了个传说级的兵 破坏熊国 可惜太监了展开 加载更多评论
本书设定总结[如有错漏,欢迎补充]人物模板以布尔科的精英与英雄模板为例 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:精英 【潜力】:蓝色 【等级】:3级 【天赋】:无畏(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段。) 【职业】:冲锋兵 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、威慑(不知疲倦的冲锋会降低敌方部队的士气,效果与战斗时间、该单位的在战斗中的作用有关。)、吼叫(发出吼叫,震慑敌人) 【背景】:布尔科诞生于1处野外兵种建筑,执着于战斗。 在1次战斗之后,他被俘虏,成为了一名角斗士奴隶,在囚笼中1次次与野兽厮杀。 布尔科反感这一切,他热衷于战斗,但并非为了取悦某些单位。 之后,他响应了一位身处危机之中的领主的招募,为了领主而战。 可这位领主似乎并不喜欢挑起战争,这让他非常失望… 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:英雄 【潜力】:绿色 【等级】(战斗/战役):3级/1级 【天赋】:1、无畏雄师(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段,该特性一定程度上影响直接带领的部队) 2、尖刀统领(更容易发现敌人的破绽,当撕开敌人的阵线时,部队士气大幅度增加,战斗力大幅增加,思考力降低,疼痛感减弱) 【职业】:无畏勇士 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、斩击、重斧双持… 进攻术(战役),部队更有攻击欲望。 无畏冲锋(战役),带领部队冲锋时,部队的思考力降低,但破坏力增加。 震慑吼叫(战役),发出震慑敌人的吼叫,降低敌人的士气,与战斗中的表现有关。 【背景】:长久的个人战斗让布尔科更擅长单独对决,他也习惯这种方式。 当他开始独自带领部队时,有了全新的感悟。 战争永远不是一个人的舞台,一支无畏的部队才是主角,醒悟过来的布尔科很快便进阶英雄,开始全新的征程… 【模板种类】:普通、头目、精英、英雄 【潜力等级】:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。[当模板进阶之时,会消耗潜力。] 普通模板是基础士兵 头目模板是精锐士兵 精英模板是低级军官 英雄模板是军队统帅 特殊模板:异化生命 这类生物特指那些挣脱部分规则限制的生物,天然免疫大部分命运、预言、诅咒等与规则相关的魔法效果,这类生物的成长已经偏离了规则的演化,指向一种完全不同的生命体系。 每1名异化生命都是唯1的个体,有着自身的特点。 英雄目前已知等级共13级: 4-6级:初级职业者 13以上为传奇 亡灵系英雄可总体划分为骸骨类、尸骸类、幽魂类、鲜血类等几个大分类 英雄的种类大致可分为三种,普通英雄、内政英雄和战斗英雄 普通英雄没有特别的倾向,既可带领部队,也可以处理内政,这也是大多数英雄的选择。 内政英雄放弃带兵能力,全力管理城市,城主就是这类英雄的目标,除此之外,奴隶主、种植园主这类辅助型英雄都是内政英雄。 战斗英雄,他们放弃统兵能力,专注于提升个体实力,这类英雄因为舍弃了战役能力,无法领悟战役相关技能,往往战斗技能十分强大。 战斗英雄也是同等级下公认个体实力最强的单位,往往一人成军。 许多传奇强者都走上了这条路。 特殊称号:首领[广义上的种族首领] 首领是某些种族共同推举出来的单位,他们也许并非最强大的单位,但一定是声望最高的单位,他们的目标往往是振兴整个种族,并不会狭隘的看重阵营 这类特殊的单位大多不会成为领主,而是选择到处流浪,他们在流浪过程中培养有潜力的族人、引导族人成长,并以种族总体发展为最高目标 因为这个原因,这类单位往往会受到同族最高的礼遇,大部分城市都非常欢迎他们造访 力量体系 战气:战士单位 练气营可用于培养战士单位 魔力:魔法单位 魔法塔可用于培养魔法单位 凡是兵种单位,必定可以学会其中1种 战士单位更依赖自我感悟 魔法单位依赖学习与创新 造成这一差异的原因源于两大体系的差异 魔力种类并不多,经过长久的研究,已经明确划分为各种不同专业的体系,每一个体系都有无数单位在框架中发展创造,这也让每一系魔法都经过无数岁月的沉淀。 同时魔法单位也依赖天赋,在低等级时,魔法单位的魔力非常低,造成的杀伤力也有限,这也是低等级时魔法单位很少参加战斗的原因。 在这其中,还有一些特殊的单位,他们魔法天赋不如魔法单位,很难释放魔法,觉醒战气也非常困难。 这类单位往往会选择掌握魔力手段,利用魔力强化自身进行战斗。 等到他们等级提升之后,魔力得到一定的累积,也可以释放一些魔法,只是威力完全不如纯粹魔法单位。 战气的种类繁多,不同种族、不同兵种、 不同天赋的个体都会觉醒不同种类的战气。 种类繁多导致无法形成体系,从而没有发 展的可能。 为解决这个问题,许多强者求同存异,研究出了独属于战士的成长路线,比如骑士、剑士、驯兽师这些基础的职业。 这类职业虽然只有最基础的训练办法,但意义深远,所有的战士类职业都可以学习这类基础技巧,然后融合自身的特点,就职独特的职业。 战士类单位升级为4级的标志就是觉醒战气,无法觉醒战气的战士单位永远无法升到4级,同时,没有天赋的单位升级速度也会非常慢。 许多高等级的单位从兵种建筑中出现之时便已经掌握了战气,其中最著名的就是战士类传说兵种单位。 每一名战士类传说兵种的等级至少是4级,他们自诞生之初就掌握特殊的战气,拥有更高的成长上限,这也是传说兵种的标志之一。 魔法体系 因创造技能之人的认知,所有的魔法基本可以分为魔能类、信仰类、规则类3类。 魔能类的魔法单位认为魔力和战气一样,本质就是一种能量,只是不同的生命带有不同的特性,形成不同的效果,他们的宗旨是世间的一切能量都可以为我所用。 风、火、水、土、雷这类模拟自然天灾的元素系魔法,通过血脉传承获得力量的血脉魔法,利用魔力干涉空间的空间魔法,影响时间的时间魔法,利用负能量唤醒死者的亡灵魔法… 所有主动利用魔力来达成自身意愿的魔法都可以称划分为魔能类,魔法的效果往往直接有效 信仰类的魔法单位则认为心灵才是一切,他们心中带着炽烈的愿望,让自身的意愿来自然引导魔力达成效果。 可以影响他人思考力的心智魔法、让幻想成为现实的筑梦魔法、给予信心和让人自我感觉良好的幸运魔法… 这类魔法通常没有明显的特征,往往在无声无息间达成效果,不过这类魔法的见效并不直接 规则类的一些魔法单位认为他们是规则的宠儿,魔法技能只是在借助规则产生的具象。 观察规则运转的预言系、扭曲规则的命运系、顺应规则演化的自然系和召唤系都属于这一类。 这类魔法往往或顺应、或扭曲规则的自然变化,看上去颇为神秘,但他们的本质其实非常简单。 如果将规则比作母亲,那么走向这条道路的魔法单位就是听话的乖宝宝和叛逆的少年这两个差别。 值得一提,探测技能都属于这一类,英雄的天赋大多也属于规则类,他们都在规则的既定运转下发挥作用。 当有单位强大到可以挣脱这种束缚,将自身的天赋演化为规则本身,也就代表成神! 随着神祗诞生,这些神祗又会影响位面内规则的运转,这也是位面晋升的体现,位面同样在吸纳更多的规则完善成长 技能共四种类型,分别为基础技能、战斗技能、战役技能、领主技能 基础技能为种植、养殖、计算等基础技能 战斗技能特指战斗能力强化,倾向于个体的武力发展 战役技能只有英雄单位方可领悟,可作用于英雄带领的整支部队 领主技能,可算作战役技能的进阶,通常作用于该英雄所管理的整座城市甚至整个领地,但作为代价,这类技能的效果往往并不如战役技能强力。 宝物类型可分为战斗、战役、内政、招募类、一次性等其他类型宝物 部队等级 12个单位=1个小队 12个小队=1个中队 12个中队=1个大队 12个大队=1个军团 军团[部队配置] 以部队职责分类 主战、后勤、参谋、炮灰、护卫、特战、通讯部队 以攻击类型分类 近战、远程、机动、辅助、攻城、魔法输出部队 建筑与兵种共分为9大派系 自由系 野蛮系 主权系 自然系 黑暗系 亡灵系 灵械系 元素系 炼狱系 兵种建筑等级:普通、稀有、传说 城市等级目前已知共10级 0至3级为村子 4至6级为城市 7至9级已有建国的底蕴与建立位面传送阵的实力 10级以上为神国有堪比神明的力量作保障 资源共4种,可分为为通用资源、材料资源、稀有资源和特殊资源。 通用资源表现为能量晶体,内部存储着最通用的能量。这些能量既可以维持单位生 存,甚至成长,同时也是城市运转最基础的资源。 其中包含各系魔力的晶体价值更高一些,例如元素水晶等。 材料资源则是木材、矿石、生物材料等,这些资源需要平民单位采集,一些高级材料资源同样有属性的区分,是建立城市及其各种兵种建筑的必要资源。 稀有资源则是高能量资源,常用于高等级建筑、高级魔法,甚至某些特殊兵种单位的招募也会用到这些东西。 特殊资源与位面规则有关 一座城市在得到规则认可之时,就会诞生一颗城市之心。 当城市之心位于市政厅之时,城市将顺利运转,当城市之心遗失之后,城市运转便会停滞,甚至逐渐衰退。 如果城市之心遗失三个月以上,城市之心与城市的联系将会完全断绝。 失去城市之心的城市开始衰败,除非再次投入大量资源发展城市,让城市再次诞生城市之心,否则,失去城市之心的城市注定走向毁灭。 另一方面,城市之心可以作为新城市的核心,加快城市形成,等级越高的城市之心效果越好。 建筑类型可分为基础、通用、兵种、兵种辅助、城市特有、特殊建筑等类型 基础建筑涉及城市的基础发展,属于必定要建造的建筑,基础建筑越全面,表示城市自给能力越足,这是城市发展壮大的基础。 通用建筑代表城市发展的方向,比如海口城市主要发展船坞乃至港口、工业城市则会大力发展铁匠铺,也有一些其他的类型 一部分增加宜居度、吸引力的建筑也属于通用建筑。 兵种建筑是城市的军备力量,也是所有城市的关键。 兵种建筑不能直接建立,唯有三种方式解锁建造目录。 1:直接将城市范围内的野外建筑转化为城市建筑,可以不断进行培养和提升。 2:利用建筑图纸,可通过摧毁城市或野外建筑而来,也可由位面规则生成。 3:城市特殊演化,与城市的经历有关。 兵种辅助建筑可对兵种进行训练使其获得新能力或强化兵种某项属性 城市特有建筑是一种特殊的兵种建筑,其最大的特性就是能够不断花费资源升级,最高等级可以比城市等级高一级。 每1座特殊建筑都受到规则的庇护 目前已知船只共4级,船只按功能可分为货船、商船、战船、渔船等 战斗舰队配置 作战核心的指挥舰、负责火力支援的火力舰、负责近身战斗的战列舰、负责巡逻的巡洋舰、负责水下作战的水下战舰,负责给各种部队提供补给的补给舰。 火力舰可细分为搭载了大型攻击武器的攻城舰(摧毁敌方战船)、提供魔法支援的魔法舰、提供超远程打击的火力舰等。 战列舰可细分为负责承担伤害的龟船、负责切入战场的冲锋舰(装备撞角)、负责接舷战的投索舰等。 巡洋舰可分为魔法探测和物理探测两类,甚至还有飞行、水下的区别,这类船只基本以速度为主。 水下战舰同样划分很多,不过除非是某些种族专一发展的领地,基本由各类水族部队代替。 补给舰的种类就更多了,不同环境下的补给船样式也不尽相同,突袭战以快为主,正面攻坚则以装载量为主,根据事迹情况而定。展开
很好看~写的很好看,详略有度,统治策略很有深度。剧情发展精彩合理,加油! 提个建议,西式命名很难记,取得名字比西式命名更难记,读着大部分时间分不清谁是谁,带来很大的阅读难度,希望作者能想到办法解决这个问题。展开
神农尝百草大概看了,誰俩点感悟。 第一这种英雄建筑架构是现成的,但给人一种很僵硬的体系。 领主文种田与战争俩大元素。不说这俩问题,就起的那些人名到后面忘了谁是谁,这个问题有点致命。我看小说不是要特意费力去记他们人名和种族的。展开
希望作者有始有终,能够坚持更新到完结。这一本你能好好的写完结了。以后我就是你的铁粉了。加油!祝你以后的成绩越来越好!说实话 因为是我喜欢看的类型,我感觉在整个起点,所有书来个排名。你绝对在前三。可惜了,你前面的屁话太多了,太水了。导致现在很难起来。这一本好好的积累经验。一定要写到300万字啊。展开
人名太多了,建议用多疑外号,不重要的单位不要给名字。
还不错 就是书名应该带上英雄无敌 这样就能趁着新作要出吃到流量
看了第1章,跟那个波尼在酒吧公共区域谈论收回城市,交接财宝??
你写英雄无敌不把标签加上?还有人嫌流量多的?不是系统推荐都不知道
本书设定总结[如有错漏,欢迎补充]
人物模板以布尔科的精英与英雄模板为例 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:精英 【潜力】:蓝色 【等级】:3级 【天赋】:无畏(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段。) 【职业】:冲锋兵 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、威慑(不知疲倦的冲锋会降低敌方部队的士气,效果与战斗时间、该单位的在战斗中的作用有关。)、吼叫(发出吼叫,震慑敌人) 【背景】:布尔科诞生于1处野外兵种建筑,执着于战斗。 在1次战斗之后,他被俘虏,成为了一名角斗士奴隶,在囚笼中1次次与野兽厮杀。 布尔科反感这一切,他热衷于战斗,但并非为了取悦某些单位。 之后,他响应了一位身处危机之中的领主的招募,为了领主而战。 可这位领主似乎并不喜欢挑起战争,这让他非常失望… 【姓名】:布尔科(野蛮人) 【模板】:英雄 【潜力】:绿色 【等级】(战斗/战役):3级/1级 【天赋】:1、无畏雄师(狂热的战斗欲望让该单位无视心智魔法、气息震慑等手段,该特性一定程度上影响直接带领的部队) 2、尖刀统领(更容易发现敌人的破绽,当撕开敌人的阵线时,部队士气大幅度增加,战斗力大幅增加,思考力降低,疼痛感减弱) 【职业】:无畏勇士 【技能】:冲锋、狂热(破坏力增加,但思考力会下降)、斩击、重斧双持… 进攻术(战役),部队更有攻击欲望。 无畏冲锋(战役),带领部队冲锋时,部队的思考力降低,但破坏力增加。 震慑吼叫(战役),发出震慑敌人的吼叫,降低敌人的士气,与战斗中的表现有关。 【背景】:长久的个人战斗让布尔科更擅长单独对决,他也习惯这种方式。 当他开始独自带领部队时,有了全新的感悟。 战争永远不是一个人的舞台,一支无畏的部队才是主角,醒悟过来的布尔科很快便进阶英雄,开始全新的征程… 【模板种类】:普通、头目、精英、英雄 【潜力等级】:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。[当模板进阶之时,会消耗潜力。] 普通模板是基础士兵 头目模板是精锐士兵 精英模板是低级军官 英雄模板是军队统帅 特殊模板:异化生命 这类生物特指那些挣脱部分规则限制的生物,天然免疫大部分命运、预言、诅咒等与规则相关的魔法效果,这类生物的成长已经偏离了规则的演化,指向一种完全不同的生命体系。 每1名异化生命都是唯1的个体,有着自身的特点。 英雄目前已知等级共13级: 4-6级:初级职业者 13以上为传奇 亡灵系英雄可总体划分为骸骨类、尸骸类、幽魂类、鲜血类等几个大分类 英雄的种类大致可分为三种,普通英雄、内政英雄和战斗英雄 普通英雄没有特别的倾向,既可带领部队,也可以处理内政,这也是大多数英雄的选择。 内政英雄放弃带兵能力,全力管理城市,城主就是这类英雄的目标,除此之外,奴隶主、种植园主这类辅助型英雄都是内政英雄。 战斗英雄,他们放弃统兵能力,专注于提升个体实力,这类英雄因为舍弃了战役能力,无法领悟战役相关技能,往往战斗技能十分强大。 战斗英雄也是同等级下公认个体实力最强的单位,往往一人成军。 许多传奇强者都走上了这条路。 特殊称号:首领[广义上的种族首领] 首领是某些种族共同推举出来的单位,他们也许并非最强大的单位,但一定是声望最高的单位,他们的目标往往是振兴整个种族,并不会狭隘的看重阵营 这类特殊的单位大多不会成为领主,而是选择到处流浪,他们在流浪过程中培养有潜力的族人、引导族人成长,并以种族总体发展为最高目标 因为这个原因,这类单位往往会受到同族最高的礼遇,大部分城市都非常欢迎他们造访 力量体系 战气:战士单位 练气营可用于培养战士单位 魔力:魔法单位 魔法塔可用于培养魔法单位 凡是兵种单位,必定可以学会其中1种 战士单位更依赖自我感悟 魔法单位依赖学习与创新 造成这一差异的原因源于两大体系的差异 魔力种类并不多,经过长久的研究,已经明确划分为各种不同专业的体系,每一个体系都有无数单位在框架中发展创造,这也让每一系魔法都经过无数岁月的沉淀。 同时魔法单位也依赖天赋,在低等级时,魔法单位的魔力非常低,造成的杀伤力也有限,这也是低等级时魔法单位很少参加战斗的原因。 在这其中,还有一些特殊的单位,他们魔法天赋不如魔法单位,很难释放魔法,觉醒战气也非常困难。 这类单位往往会选择掌握魔力手段,利用魔力强化自身进行战斗。 等到他们等级提升之后,魔力得到一定的累积,也可以释放一些魔法,只是威力完全不如纯粹魔法单位。 战气的种类繁多,不同种族、不同兵种、 不同天赋的个体都会觉醒不同种类的战气。 种类繁多导致无法形成体系,从而没有发 展的可能。 为解决这个问题,许多强者求同存异,研究出了独属于战士的成长路线,比如骑士、剑士、驯兽师这些基础的职业。 这类职业虽然只有最基础的训练办法,但意义深远,所有的战士类职业都可以学习这类基础技巧,然后融合自身的特点,就职独特的职业。 战士类单位升级为4级的标志就是觉醒战气,无法觉醒战气的战士单位永远无法升到4级,同时,没有天赋的单位升级速度也会非常慢。 许多高等级的单位从兵种建筑中出现之时便已经掌握了战气,其中最著名的就是战士类传说兵种单位。 每一名战士类传说兵种的等级至少是4级,他们自诞生之初就掌握特殊的战气,拥有更高的成长上限,这也是传说兵种的标志之一。 魔法体系 因创造技能之人的认知,所有的魔法基本可以分为魔能类、信仰类、规则类3类。 魔能类的魔法单位认为魔力和战气一样,本质就是一种能量,只是不同的生命带有不同的特性,形成不同的效果,他们的宗旨是世间的一切能量都可以为我所用。 风、火、水、土、雷这类模拟自然天灾的元素系魔法,通过血脉传承获得力量的血脉魔法,利用魔力干涉空间的空间魔法,影响时间的时间魔法,利用负能量唤醒死者的亡灵魔法… 所有主动利用魔力来达成自身意愿的魔法都可以称划分为魔能类,魔法的效果往往直接有效 信仰类的魔法单位则认为心灵才是一切,他们心中带着炽烈的愿望,让自身的意愿来自然引导魔力达成效果。 可以影响他人思考力的心智魔法、让幻想成为现实的筑梦魔法、给予信心和让人自我感觉良好的幸运魔法… 这类魔法通常没有明显的特征,往往在无声无息间达成效果,不过这类魔法的见效并不直接 规则类的一些魔法单位认为他们是规则的宠儿,魔法技能只是在借助规则产生的具象。 观察规则运转的预言系、扭曲规则的命运系、顺应规则演化的自然系和召唤系都属于这一类。 这类魔法往往或顺应、或扭曲规则的自然变化,看上去颇为神秘,但他们的本质其实非常简单。 如果将规则比作母亲,那么走向这条道路的魔法单位就是听话的乖宝宝和叛逆的少年这两个差别。 值得一提,探测技能都属于这一类,英雄的天赋大多也属于规则类,他们都在规则的既定运转下发挥作用。 当有单位强大到可以挣脱这种束缚,将自身的天赋演化为规则本身,也就代表成神! 随着神祗诞生,这些神祗又会影响位面内规则的运转,这也是位面晋升的体现,位面同样在吸纳更多的规则完善成长 技能共四种类型,分别为基础技能、战斗技能、战役技能、领主技能 基础技能为种植、养殖、计算等基础技能 战斗技能特指战斗能力强化,倾向于个体的武力发展 战役技能只有英雄单位方可领悟,可作用于英雄带领的整支部队 领主技能,可算作战役技能的进阶,通常作用于该英雄所管理的整座城市甚至整个领地,但作为代价,这类技能的效果往往并不如战役技能强力。 宝物类型可分为战斗、战役、内政、招募类、一次性等其他类型宝物 部队等级 12个单位=1个小队 12个小队=1个中队 12个中队=1个大队 12个大队=1个军团 军团[部队配置] 以部队职责分类 主战、后勤、参谋、炮灰、护卫、特战、通讯部队 以攻击类型分类 近战、远程、机动、辅助、攻城、魔法输出部队 建筑与兵种共分为9大派系 自由系 野蛮系 主权系 自然系 黑暗系 亡灵系 灵械系 元素系 炼狱系 兵种建筑等级:普通、稀有、传说 城市等级目前已知共10级 0至3级为村子 4至6级为城市 7至9级已有建国的底蕴与建立位面传送阵的实力 10级以上为神国有堪比神明的力量作保障 资源共4种,可分为为通用资源、材料资源、稀有资源和特殊资源。 通用资源表现为能量晶体,内部存储着最通用的能量。这些能量既可以维持单位生 存,甚至成长,同时也是城市运转最基础的资源。 其中包含各系魔力的晶体价值更高一些,例如元素水晶等。 材料资源则是木材、矿石、生物材料等,这些资源需要平民单位采集,一些高级材料资源同样有属性的区分,是建立城市及其各种兵种建筑的必要资源。 稀有资源则是高能量资源,常用于高等级建筑、高级魔法,甚至某些特殊兵种单位的招募也会用到这些东西。 特殊资源与位面规则有关 一座城市在得到规则认可之时,就会诞生一颗城市之心。 当城市之心位于市政厅之时,城市将顺利运转,当城市之心遗失之后,城市运转便会停滞,甚至逐渐衰退。 如果城市之心遗失三个月以上,城市之心与城市的联系将会完全断绝。 失去城市之心的城市开始衰败,除非再次投入大量资源发展城市,让城市再次诞生城市之心,否则,失去城市之心的城市注定走向毁灭。 另一方面,城市之心可以作为新城市的核心,加快城市形成,等级越高的城市之心效果越好。 建筑类型可分为基础、通用、兵种、兵种辅助、城市特有、特殊建筑等类型 基础建筑涉及城市的基础发展,属于必定要建造的建筑,基础建筑越全面,表示城市自给能力越足,这是城市发展壮大的基础。 通用建筑代表城市发展的方向,比如海口城市主要发展船坞乃至港口、工业城市则会大力发展铁匠铺,也有一些其他的类型 一部分增加宜居度、吸引力的建筑也属于通用建筑。 兵种建筑是城市的军备力量,也是所有城市的关键。 兵种建筑不能直接建立,唯有三种方式解锁建造目录。 1:直接将城市范围内的野外建筑转化为城市建筑,可以不断进行培养和提升。 2:利用建筑图纸,可通过摧毁城市或野外建筑而来,也可由位面规则生成。 3:城市特殊演化,与城市的经历有关。 兵种辅助建筑可对兵种进行训练使其获得新能力或强化兵种某项属性 城市特有建筑是一种特殊的兵种建筑,其最大的特性就是能够不断花费资源升级,最高等级可以比城市等级高一级。 每1座特殊建筑都受到规则的庇护 目前已知船只共4级,船只按功能可分为货船、商船、战船、渔船等 战斗舰队配置 作战核心的指挥舰、负责火力支援的火力舰、负责近身战斗的战列舰、负责巡逻的巡洋舰、负责水下作战的水下战舰,负责给各种部队提供补给的补给舰。 火力舰可细分为搭载了大型攻击武器的攻城舰(摧毁敌方战船)、提供魔法支援的魔法舰、提供超远程打击的火力舰等。 战列舰可细分为负责承担伤害的龟船、负责切入战场的冲锋舰(装备撞角)、负责接舷战的投索舰等。 巡洋舰可分为魔法探测和物理探测两类,甚至还有飞行、水下的区别,这类船只基本以速度为主。 水下战舰同样划分很多,不过除非是某些种族专一发展的领地,基本由各类水族部队代替。 补给舰的种类就更多了,不同环境下的补给船样式也不尽相同,突袭战以快为主,正面攻坚则以装载量为主,根据事迹情况而定。
纯粹的战役、招募、建城,主角升级感几乎没有,有点种田文感觉
很好看~
写的很好看,详略有度,统治策略很有深度。剧情发展精彩合理,加油! 提个建议,西式命名很难记,取得名字比西式命名更难记,读着大部分时间分不清谁是谁,带来很大的阅读难度,希望作者能想到办法解决这个问题。
神农尝百草
大概看了,誰俩点感悟。 第一这种英雄建筑架构是现成的,但给人一种很僵硬的体系。 领主文种田与战争俩大元素。不说这俩问题,就起的那些人名到后面忘了谁是谁,这个问题有点致命。我看小说不是要特意费力去记他们人名和种族的。
希望作者有始有终,能够坚持更新到完结。这一本你能好好的写完结了。以后我就是你的铁粉了。加油!祝你以后的成绩越来越好!说实话 因为是我喜欢看的类型,我感觉在整个起点,所有书来个排名。你绝对在前三。可惜了,你前面的屁话太多了,太水了。导致现在很难起来。这一本好好的积累经验。一定要写到300万字啊。
作者是不是之前也写过一本英雄无敌的小说
那篇小说主角自带洞察之眼的天赋,开局选了一个被诅咒的牧师 中期也是在珍珠海域打海战 后期搞了个传说级的兵 破坏熊国 可惜太监了