宠 宠神 作者:十二翼黑暗炽天使 状态已完结字数217.5万字分类玄幻子分类高武世界最新章节第七十五章 风起云涌更新1年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 陈观觉醒了辅助型的本命天赋,本以为在后面给宠物加加状态混混日子就好。谁知道这天赋不仅能状态,还能够提升宠物品质。不止能够提升宠物品质,还能激发人类修行者潜能,并且窃取天才修行者的领悟为己所用。“观兄…对手太恐怖…我不行了…”段树林丢盔弃甲大败而归。“不,你行。”… 展开 标签 男频升级流天才流宠物御兽流无系统热血轻松进化 数据数据说明 → 1007章节44月票12.7万推荐票9.1万粉丝 作者的其他作品 巨 巨神界 当 当上帝重新开始进化 剑 剑装 古 古魔 超 超基进化 我 我只想安静地打游戏 神 神品道圣 超 超级神基因 收录书单 4 书书书书书 御兽御妖宠兽精灵召唤流 只看御兽文,自看的文(也期待书友们留言推书) 68作品352收藏4个月前更新 书书书书书 【精灵文·宝可梦·御兽文】 主推精灵文,御兽文,新书为主欢迎自荐 77作品2461收藏4个月前更新 书书书书书 御兽流精品:契约之下,生死相托 从无人看好,到并肩站上世界之巅。踩过所有嘲讽,踏碎所有质疑,御兽师最强的力量,永远都来自信任。 18作品3.8万收藏5个月前更新 书书书书书 试水先锋 不一定是好看,也可能是不好看的 38作品110收藏8个月前更新 读者还在看 穿 穿越修仙也得回蓝星下副本? 飞雀书 从 从手撕怪谈开始的极道暴君 赤桑照野 都 都武圣了还在偷偷加点! 火山爆炸糖 洪 洪荒:穿越成葬天棺,吞尸成道 洪荒扑街 人 人在迪迦考编,肉身成圣什么鬼? 花秋雨 我 我的卡牌御兽游戏 疯狂沉默 御 御兽:16岁,老登逆袭什么鬼 压塌炕的胖橘猫 废 废土求生从硬抗破伤风开始 四管加农炮 1 1953:从留学读博到总工程师 三斤面 我 我加载了武道破限面板 吃个水蜜桃 从 从两界开始御兽修仙 乘龙快续 从 从断翼霜蝶开始御兽 黑椒仙人 神 神品道圣 我 我只想安静地打游戏 超 超基进化 超 超级神基因 古 古魔 剑 剑装 当 当上帝重新开始进化 读者评论 51 最热 最新 一点点改进建议吧从《超级神基因》开始,追了大概9年了,十二你仍然是我最喜欢的作者,但也是眼光不同了,在再加上我关注的老作者都有一些江郎才尽的感觉,很感慨,更希望你们更好些,所以我请从我个人角度说说我的感受和建议吧。 首先从这本书来说,它最大的毛病是数据或者说世界观的不完善。合理的数据以及战斗力,是读者丈量这个世界的一个手段,而这次您的数据崩坏的非常快,或者说近期的书都比较快,举点例子就是从上帝的开局给他安插一个非成长性,而是直接一步到位的外挂;超基则是以脑洞的机制概念神应对挑战;再到这本的话就是一之秘法了——其实我承认,这个大概率还是你没有找补的原因,我甚至可以直接猜测这个一之秘法就是那个大宇宙留下来的干涉手段,一个直升半步宇宙级的功法,但是,你就用这个无法替代的大外挂直接上演了一波无敌流的戏码,这实质上是掐灭了所有观众对胜负的期待和战斗力比较的意义的(其实战斗力本身也就是一个先抑后扬的概念,对战斗力之间进行充分对比,就是“抑”的存在,所以这本书的节奏很平滑,甚至是没有什么记忆点),其次也缩小了其他外力的表现,就像是嗜血兔等宠物,就完全把他生态位给挤掉了,哪怕后来重拾宠物化器宠物化甲的设定也无济于事,甚至后来等级、配角、绝密状态等这些通通都失去了意义,这在网文在爽点上是一个巨大的败笔。 总之就是挂太大了,没有成长的感受,而您写的世界又是一个要不断成长的世界,并不适合无敌流。 而回顾过往,其实这些问题在你过去是有很好的答案的,不知道是不是当年的请假对您有影响,所以就在这里我们一起回顾一下过往吧。首先就是剑装,它很好的通过一个又一个的等级,以及多次描写它们之间的巨大差距,来不断强化主角,以及各个配角成长的难度,并更好的衬托了主角越级挑战的爽感。然后到了神基因,这本则更突出猎杀,冒险以及搜打撤的快感,不过我尤其感觉你第一庇护所那个猎杀超级神生物这多年准备和磨砺最有感觉,之后每升一个庇护所你也会添加一些新设定来满足新奇感,此外他还有一个很好的优点,也是我觉得能解决你现在问题的方法,那就是多套功法——我为什么觉得这个好呢,首先他能不破坏平衡性,也就是不用解释为什么一个功法能超越其他所有人的问题,其次能更慢也更细致的写主角的成长(虽然庇护所后期还是快了点,压了两次时间),并且这种“慢跑”还可以很好的提高外力的影响力,能更有特色和表现力地表现它们。再之后到打游戏,这是我认为的您笔下世界观的顶峰,和传统和神话的完美融合!它就把前面两个优点结合的非常棒,比如说等级划分,用最简单的数据划分开,并通过卡死某个关键数据点来表现登峰造极(这句话好像怪怪的,举例说明吧,就比如说第一阶所有正常手段都只能达到9点数值,唯有一些特殊功法才能达到10点),最后死死的卡着人类不能以自身突破神话级的设定,一次又一次的抬高所有不借助外力,或人类自身主导的神话级及以上战力角色的逼格,主打突出一个力量在人手上多不易,也更有留白给过去那一个百花齐放的时代;然后八种功法并进的慢节奏也是又一次的登峰造极,这就能留给更多笔墨来描写其他外力,再加之专门为这个外力设计的刷怪手机,和与神话、传说的一一对应的让我们熟悉而又陌生(陌生主要指期待它们在这个世界观下的表现)的伴生宠设定,促成了我觉得最棒的外力描写。 而且您过去很会写反败为胜的戏码,我非常非常之喜欢,个人希望您能重拾,例子我就不举了,太多了,但总感觉也许是您想尝试反直觉,又也许是读者的风向在转变,您近期的这几本就再没有了当年我读时惊艳了,而变成了机制或更纯粹的数值比拼了。(反正我认为)过去里先拼一下再通过结果确定数值,并通过机制(例如bug般的身法)坚持,再如弱点看破般的试探或爆种般的感悟等信息获取来奠定胜局。这些真的过时了吗?😭而如今的我觉得是少了笔墨来描写通过机制坚持的方面,变成了仿佛比拼优先度的数值对碰,上帝就忘了,哦,还有点无敌的身体控制,超基,呃…也忘了,火种?反正宠神的“不动明王(请输入文字,忘了😜)”就是典范,真的就只剩比大小了😥哪怕数值也是一种机制,但不能成为你战斗无脑的做法啊喂! 但新的这几本也不是一无是处。上帝尝试添加宝石、游戏等元素,探索方面也有新的尝试,哪怕失败也不失为一次练笔;超基则是给我感觉作者变化最大的一部(不是贬意),主角变得更“年轻”了——过去的几部作品里,尤其是神基因,主角总给人一种幼稚且纯粹的叔叔的感觉,就像不会有什么抽象感的上一代,又纯粹于提升自己、交好于同样纯粹的友人(例如孤竹),又在装b打脸等桥段给人一种幼稚到年轻的感觉——然后在这本里仿佛就变成了一个现在的网友,一次次的尝试着整点活,迷恋于用“概念神”,并且处事的方式也逐渐地反套路了起来等等,这真的让我感到很新奇,虽然这淘汰了过往的正经对质桥段的过程和结局,失去了我上一段说的感兴趣的点,让我并非很肯定,甚至让我很纠结,纠结于是否是这样的反逻辑的网友思维破坏了现在的网文,但我也不太能接受并带入过去的网文了,所以我不予置评;然后是宠神,这本我其实更倾向于这是您找回过去作品感觉的尝试,并试图将他们与现在的心态串联起来的操作,虽然我觉得很破碎,很不完善,但我给予肯定。哦,但是还有一个这几本的小通病,我指出一下,那就是科技。 科技之于网文,尤其于非科幻的网文,其实更应该是对于力量的运用手段,也就是人类的智慧,我们拾起它,肯定的是现在的人类的尊严(我们因何而强大),也是唯物主义的影响(反正我是这样),但这是极其矛盾且累人的,现在小说追求唯物且唯心(轮回乐园就是一个表现,一方面唯心强化、唯心设定等啥都有,另一方面又解释着所有东西的来源,并谦恭地表示一切从地基打起,来垒起高台,最后还有最唯物的刀刀见血的拼杀,例如主角的那把刀,无限的强化锋利,可能吗?又一点点得随成长加,最后随主角砍杀一切,这就最能体现)(补一句,我是轮回乐园的书友,没有褒贬成分在啊,只是分析)(跑题了🤤),你要么解释所有,要么就不要沾染太多科技的成分,我觉得打游戏里的浅尝辄止就非常好,有剧情,有表现力,体现了智慧,也不出现在最后。而超基的最后就明显超标了,用一个机械作为最终boss,那么主宇宙里能不能该不该出现其他独立机器呢?那机器的意义又是什么呢?算尽一切吧,打游戏后面又否定了机器的全知,削了上限,总弱人一等;量产吧,又崩坏战力,弱化成为宇宙级的强者的难度,也弱化来主宇宙的小宇宙角色的逼格。所以说我觉得不要让科技的产物来作为终极的设定,不然就成了算力、能源大比拼咯,(其实我有个建议,补充到超基里去——玉帝等变人是为了,或是才能成为宇宙级)不过打游戏里的战斗服也是好像可到宇宙级(?),所以科技方面还是看您怎么写吧。所以您不会真的是在设想中主宇宙本身宇宙级遍地走的吧?那小宇宙的强者怎么表现,良莠不齐吗?我倒希望人人如龙,而别是什么快速升级啊(我的设想里宇宙级就是最终等级,但后面的比拼是比小宇宙相互攻坚还是以各小宇宙独有能量来修炼比拼就还没想好,一个想法,一个建议)。 对了,科技不是不可取,而是我们的科技太强了而且科技未来的幻想也很多,几乎强到无所不能,而我们想象里的其他类型的世界太弱了,完全比不上。这边给您举例分析一本我也很爱的书《神话版三国》——首先它是立足于三国,所以它哪怕后面常以科技取胜,也限于时代而不会令其唯心的一面失色(科技写的弱就会令它本身没必要,而科技写得强又让其他的变得没必要,所以最好的写萌芽期),其次它的书中的科技很有必要,因为它书中有个核心的设定叫作云气,不细讲,总之用途就是压制对面唯心主义的一面,让世界变回唯物主义,所以这才给了科技足够的用武之地。而我们显然是更喜欢现代风格的,那自然自觉封锁了科技,不然战力崩坏,那就应一以贯之,当然非要写的话,或确实就想试试的话,就写萌芽期吧,再或者通过人的方面限制他们的上限,像打游戏的神话级那样,嗯,好像打游戏已经削了机器的上限,但不知道超基算不算无解释的破了(我原先以为的上限是宇宙级,因为我的设定就是宇宙级为最后的级别)。 好吧,还有好多想讲的,不过现在忘了,就先这些吧,一点建议和感触,望作者海涵。@reader ——一个出言不逊的读者展开又来了,1级的实力躲过了擅长偷袭的10级怪的攻击,你就是喜欢写着写着来点抽象操作展开十二之前写的剑装我觉得很惊艳,超级神基因量大管饱,之后的虽然成绩不太行,但是我感觉作者一直都在认真地写书,他的故事值得一看。展开我小时候看的书的作者也来开新书了,所以作者也是开股票账号亏了吗?展开十二咱不行在写本打游戏2吧展开阅读指南这本书真正的内容是下副本,御兽,打怪,升级,老6,乐子,爽文。如果只想看培养宠物和宠物对战的,那建议放低一点期待去看。🤭展开基本又是同类型的。没太大意思。这个作者写的几本书我都看过,总的来说,就是挂开太大,作者怕男主扯到蛋,所以一直在各个地方压男主战力,从挂,到宠物,再到机缘。神基因我看了,我当初之所以看了一半,就放了,一是男主和女的关系暧昧,但又只有一个,然后就是战力压的厉害,最重要的是,有些不喜作者对待宠物的冷漠。尤其是最后一点,作者每个书尤其特殊,这本书也是如此。说真的养宠物就好好养。展开是不是书名有点问题啊?这本书给我的感觉就是玄幻乐子爽文,很乐很爽,御兽有一些,但感觉就是附带的。 你这书名引来的大多数都是看御兽文的,所以点击率和留存率不行?如果是,建议换个类似神基因和打游戏的书名试试,如果不是那就当我没说。 最后说一句,要不是看到作者名字,我大概不会点进来看这本书🙂展开剑装的路走的最狂;超级神基因走的路最长;我只想安静的打游戏走的路最好;从上帝开始重新进化走的路最短;超基进化走的路最乱。而神品道圣走的路只能说残缺,太过稚嫩;宠神走的路满是前辈的影子,前路还是未知,期待啊,期待它能走得更远,走出了个前途无限光明!展开感慨一下超级神基因,给幼小的我创造了庞大绚烂的世界,真挚的感情,无穷的概念神,在我最困难的日子里给予了我坚持下来的勇气, 仍记得韩森打游戏赢老婆,误闯小人国,带宝儿触碰神之叶,不断进阶庇护所,冰雪庇护所杀怪…,原来世界如此精彩 打游戏也很不错,设定很强,但有种框住的感觉,记忆犹新,谛听,突然多出的月度,一觉睡了好久拉了战力🙂展开 加载更多评论
一点点改进建议吧从《超级神基因》开始,追了大概9年了,十二你仍然是我最喜欢的作者,但也是眼光不同了,在再加上我关注的老作者都有一些江郎才尽的感觉,很感慨,更希望你们更好些,所以我请从我个人角度说说我的感受和建议吧。 首先从这本书来说,它最大的毛病是数据或者说世界观的不完善。合理的数据以及战斗力,是读者丈量这个世界的一个手段,而这次您的数据崩坏的非常快,或者说近期的书都比较快,举点例子就是从上帝的开局给他安插一个非成长性,而是直接一步到位的外挂;超基则是以脑洞的机制概念神应对挑战;再到这本的话就是一之秘法了——其实我承认,这个大概率还是你没有找补的原因,我甚至可以直接猜测这个一之秘法就是那个大宇宙留下来的干涉手段,一个直升半步宇宙级的功法,但是,你就用这个无法替代的大外挂直接上演了一波无敌流的戏码,这实质上是掐灭了所有观众对胜负的期待和战斗力比较的意义的(其实战斗力本身也就是一个先抑后扬的概念,对战斗力之间进行充分对比,就是“抑”的存在,所以这本书的节奏很平滑,甚至是没有什么记忆点),其次也缩小了其他外力的表现,就像是嗜血兔等宠物,就完全把他生态位给挤掉了,哪怕后来重拾宠物化器宠物化甲的设定也无济于事,甚至后来等级、配角、绝密状态等这些通通都失去了意义,这在网文在爽点上是一个巨大的败笔。 总之就是挂太大了,没有成长的感受,而您写的世界又是一个要不断成长的世界,并不适合无敌流。 而回顾过往,其实这些问题在你过去是有很好的答案的,不知道是不是当年的请假对您有影响,所以就在这里我们一起回顾一下过往吧。首先就是剑装,它很好的通过一个又一个的等级,以及多次描写它们之间的巨大差距,来不断强化主角,以及各个配角成长的难度,并更好的衬托了主角越级挑战的爽感。然后到了神基因,这本则更突出猎杀,冒险以及搜打撤的快感,不过我尤其感觉你第一庇护所那个猎杀超级神生物这多年准备和磨砺最有感觉,之后每升一个庇护所你也会添加一些新设定来满足新奇感,此外他还有一个很好的优点,也是我觉得能解决你现在问题的方法,那就是多套功法——我为什么觉得这个好呢,首先他能不破坏平衡性,也就是不用解释为什么一个功法能超越其他所有人的问题,其次能更慢也更细致的写主角的成长(虽然庇护所后期还是快了点,压了两次时间),并且这种“慢跑”还可以很好的提高外力的影响力,能更有特色和表现力地表现它们。再之后到打游戏,这是我认为的您笔下世界观的顶峰,和传统和神话的完美融合!它就把前面两个优点结合的非常棒,比如说等级划分,用最简单的数据划分开,并通过卡死某个关键数据点来表现登峰造极(这句话好像怪怪的,举例说明吧,就比如说第一阶所有正常手段都只能达到9点数值,唯有一些特殊功法才能达到10点),最后死死的卡着人类不能以自身突破神话级的设定,一次又一次的抬高所有不借助外力,或人类自身主导的神话级及以上战力角色的逼格,主打突出一个力量在人手上多不易,也更有留白给过去那一个百花齐放的时代;然后八种功法并进的慢节奏也是又一次的登峰造极,这就能留给更多笔墨来描写其他外力,再加之专门为这个外力设计的刷怪手机,和与神话、传说的一一对应的让我们熟悉而又陌生(陌生主要指期待它们在这个世界观下的表现)的伴生宠设定,促成了我觉得最棒的外力描写。 而且您过去很会写反败为胜的戏码,我非常非常之喜欢,个人希望您能重拾,例子我就不举了,太多了,但总感觉也许是您想尝试反直觉,又也许是读者的风向在转变,您近期的这几本就再没有了当年我读时惊艳了,而变成了机制或更纯粹的数值比拼了。(反正我认为)过去里先拼一下再通过结果确定数值,并通过机制(例如bug般的身法)坚持,再如弱点看破般的试探或爆种般的感悟等信息获取来奠定胜局。这些真的过时了吗?😭而如今的我觉得是少了笔墨来描写通过机制坚持的方面,变成了仿佛比拼优先度的数值对碰,上帝就忘了,哦,还有点无敌的身体控制,超基,呃…也忘了,火种?反正宠神的“不动明王(请输入文字,忘了😜)”就是典范,真的就只剩比大小了😥哪怕数值也是一种机制,但不能成为你战斗无脑的做法啊喂! 但新的这几本也不是一无是处。上帝尝试添加宝石、游戏等元素,探索方面也有新的尝试,哪怕失败也不失为一次练笔;超基则是给我感觉作者变化最大的一部(不是贬意),主角变得更“年轻”了——过去的几部作品里,尤其是神基因,主角总给人一种幼稚且纯粹的叔叔的感觉,就像不会有什么抽象感的上一代,又纯粹于提升自己、交好于同样纯粹的友人(例如孤竹),又在装b打脸等桥段给人一种幼稚到年轻的感觉——然后在这本里仿佛就变成了一个现在的网友,一次次的尝试着整点活,迷恋于用“概念神”,并且处事的方式也逐渐地反套路了起来等等,这真的让我感到很新奇,虽然这淘汰了过往的正经对质桥段的过程和结局,失去了我上一段说的感兴趣的点,让我并非很肯定,甚至让我很纠结,纠结于是否是这样的反逻辑的网友思维破坏了现在的网文,但我也不太能接受并带入过去的网文了,所以我不予置评;然后是宠神,这本我其实更倾向于这是您找回过去作品感觉的尝试,并试图将他们与现在的心态串联起来的操作,虽然我觉得很破碎,很不完善,但我给予肯定。哦,但是还有一个这几本的小通病,我指出一下,那就是科技。 科技之于网文,尤其于非科幻的网文,其实更应该是对于力量的运用手段,也就是人类的智慧,我们拾起它,肯定的是现在的人类的尊严(我们因何而强大),也是唯物主义的影响(反正我是这样),但这是极其矛盾且累人的,现在小说追求唯物且唯心(轮回乐园就是一个表现,一方面唯心强化、唯心设定等啥都有,另一方面又解释着所有东西的来源,并谦恭地表示一切从地基打起,来垒起高台,最后还有最唯物的刀刀见血的拼杀,例如主角的那把刀,无限的强化锋利,可能吗?又一点点得随成长加,最后随主角砍杀一切,这就最能体现)(补一句,我是轮回乐园的书友,没有褒贬成分在啊,只是分析)(跑题了🤤),你要么解释所有,要么就不要沾染太多科技的成分,我觉得打游戏里的浅尝辄止就非常好,有剧情,有表现力,体现了智慧,也不出现在最后。而超基的最后就明显超标了,用一个机械作为最终boss,那么主宇宙里能不能该不该出现其他独立机器呢?那机器的意义又是什么呢?算尽一切吧,打游戏后面又否定了机器的全知,削了上限,总弱人一等;量产吧,又崩坏战力,弱化成为宇宙级的强者的难度,也弱化来主宇宙的小宇宙角色的逼格。所以说我觉得不要让科技的产物来作为终极的设定,不然就成了算力、能源大比拼咯,(其实我有个建议,补充到超基里去——玉帝等变人是为了,或是才能成为宇宙级)不过打游戏里的战斗服也是好像可到宇宙级(?),所以科技方面还是看您怎么写吧。所以您不会真的是在设想中主宇宙本身宇宙级遍地走的吧?那小宇宙的强者怎么表现,良莠不齐吗?我倒希望人人如龙,而别是什么快速升级啊(我的设想里宇宙级就是最终等级,但后面的比拼是比小宇宙相互攻坚还是以各小宇宙独有能量来修炼比拼就还没想好,一个想法,一个建议)。 对了,科技不是不可取,而是我们的科技太强了而且科技未来的幻想也很多,几乎强到无所不能,而我们想象里的其他类型的世界太弱了,完全比不上。这边给您举例分析一本我也很爱的书《神话版三国》——首先它是立足于三国,所以它哪怕后面常以科技取胜,也限于时代而不会令其唯心的一面失色(科技写的弱就会令它本身没必要,而科技写得强又让其他的变得没必要,所以最好的写萌芽期),其次它的书中的科技很有必要,因为它书中有个核心的设定叫作云气,不细讲,总之用途就是压制对面唯心主义的一面,让世界变回唯物主义,所以这才给了科技足够的用武之地。而我们显然是更喜欢现代风格的,那自然自觉封锁了科技,不然战力崩坏,那就应一以贯之,当然非要写的话,或确实就想试试的话,就写萌芽期吧,再或者通过人的方面限制他们的上限,像打游戏的神话级那样,嗯,好像打游戏已经削了机器的上限,但不知道超基算不算无解释的破了(我原先以为的上限是宇宙级,因为我的设定就是宇宙级为最后的级别)。 好吧,还有好多想讲的,不过现在忘了,就先这些吧,一点建议和感触,望作者海涵。@reader ——一个出言不逊的读者展开
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是不是书名有点问题啊?这本书给我的感觉就是玄幻乐子爽文,很乐很爽,御兽有一些,但感觉就是附带的。 你这书名引来的大多数都是看御兽文的,所以点击率和留存率不行?如果是,建议换个类似神基因和打游戏的书名试试,如果不是那就当我没说。 最后说一句,要不是看到作者名字,我大概不会点进来看这本书🙂展开
剑装的路走的最狂;超级神基因走的路最长;我只想安静的打游戏走的路最好;从上帝开始重新进化走的路最短;超基进化走的路最乱。而神品道圣走的路只能说残缺,太过稚嫩;宠神走的路满是前辈的影子,前路还是未知,期待啊,期待它能走得更远,走出了个前途无限光明!展开
感慨一下超级神基因,给幼小的我创造了庞大绚烂的世界,真挚的感情,无穷的概念神,在我最困难的日子里给予了我坚持下来的勇气, 仍记得韩森打游戏赢老婆,误闯小人国,带宝儿触碰神之叶,不断进阶庇护所,冰雪庇护所杀怪…,原来世界如此精彩 打游戏也很不错,设定很强,但有种框住的感觉,记忆犹新,谛听,突然多出的月度,一觉睡了好久拉了战力🙂展开
一点点改进建议吧
从《超级神基因》开始,追了大概9年了,十二你仍然是我最喜欢的作者,但也是眼光不同了,在再加上我关注的老作者都有一些江郎才尽的感觉,很感慨,更希望你们更好些,所以我请从我个人角度说说我的感受和建议吧。 首先从这本书来说,它最大的毛病是数据或者说世界观的不完善。合理的数据以及战斗力,是读者丈量这个世界的一个手段,而这次您的数据崩坏的非常快,或者说近期的书都比较快,举点例子就是从上帝的开局给他安插一个非成长性,而是直接一步到位的外挂;超基则是以脑洞的机制概念神应对挑战;再到这本的话就是一之秘法了——其实我承认,这个大概率还是你没有找补的原因,我甚至可以直接猜测这个一之秘法就是那个大宇宙留下来的干涉手段,一个直升半步宇宙级的功法,但是,你就用这个无法替代的大外挂直接上演了一波无敌流的戏码,这实质上是掐灭了所有观众对胜负的期待和战斗力比较的意义的(其实战斗力本身也就是一个先抑后扬的概念,对战斗力之间进行充分对比,就是“抑”的存在,所以这本书的节奏很平滑,甚至是没有什么记忆点),其次也缩小了其他外力的表现,就像是嗜血兔等宠物,就完全把他生态位给挤掉了,哪怕后来重拾宠物化器宠物化甲的设定也无济于事,甚至后来等级、配角、绝密状态等这些通通都失去了意义,这在网文在爽点上是一个巨大的败笔。 总之就是挂太大了,没有成长的感受,而您写的世界又是一个要不断成长的世界,并不适合无敌流。 而回顾过往,其实这些问题在你过去是有很好的答案的,不知道是不是当年的请假对您有影响,所以就在这里我们一起回顾一下过往吧。首先就是剑装,它很好的通过一个又一个的等级,以及多次描写它们之间的巨大差距,来不断强化主角,以及各个配角成长的难度,并更好的衬托了主角越级挑战的爽感。然后到了神基因,这本则更突出猎杀,冒险以及搜打撤的快感,不过我尤其感觉你第一庇护所那个猎杀超级神生物这多年准备和磨砺最有感觉,之后每升一个庇护所你也会添加一些新设定来满足新奇感,此外他还有一个很好的优点,也是我觉得能解决你现在问题的方法,那就是多套功法——我为什么觉得这个好呢,首先他能不破坏平衡性,也就是不用解释为什么一个功法能超越其他所有人的问题,其次能更慢也更细致的写主角的成长(虽然庇护所后期还是快了点,压了两次时间),并且这种“慢跑”还可以很好的提高外力的影响力,能更有特色和表现力地表现它们。再之后到打游戏,这是我认为的您笔下世界观的顶峰,和传统和神话的完美融合!它就把前面两个优点结合的非常棒,比如说等级划分,用最简单的数据划分开,并通过卡死某个关键数据点来表现登峰造极(这句话好像怪怪的,举例说明吧,就比如说第一阶所有正常手段都只能达到9点数值,唯有一些特殊功法才能达到10点),最后死死的卡着人类不能以自身突破神话级的设定,一次又一次的抬高所有不借助外力,或人类自身主导的神话级及以上战力角色的逼格,主打突出一个力量在人手上多不易,也更有留白给过去那一个百花齐放的时代;然后八种功法并进的慢节奏也是又一次的登峰造极,这就能留给更多笔墨来描写其他外力,再加之专门为这个外力设计的刷怪手机,和与神话、传说的一一对应的让我们熟悉而又陌生(陌生主要指期待它们在这个世界观下的表现)的伴生宠设定,促成了我觉得最棒的外力描写。 而且您过去很会写反败为胜的戏码,我非常非常之喜欢,个人希望您能重拾,例子我就不举了,太多了,但总感觉也许是您想尝试反直觉,又也许是读者的风向在转变,您近期的这几本就再没有了当年我读时惊艳了,而变成了机制或更纯粹的数值比拼了。(反正我认为)过去里先拼一下再通过结果确定数值,并通过机制(例如bug般的身法)坚持,再如弱点看破般的试探或爆种般的感悟等信息获取来奠定胜局。这些真的过时了吗?😭而如今的我觉得是少了笔墨来描写通过机制坚持的方面,变成了仿佛比拼优先度的数值对碰,上帝就忘了,哦,还有点无敌的身体控制,超基,呃…也忘了,火种?反正宠神的“不动明王(请输入文字,忘了😜)”就是典范,真的就只剩比大小了😥哪怕数值也是一种机制,但不能成为你战斗无脑的做法啊喂! 但新的这几本也不是一无是处。上帝尝试添加宝石、游戏等元素,探索方面也有新的尝试,哪怕失败也不失为一次练笔;超基则是给我感觉作者变化最大的一部(不是贬意),主角变得更“年轻”了——过去的几部作品里,尤其是神基因,主角总给人一种幼稚且纯粹的叔叔的感觉,就像不会有什么抽象感的上一代,又纯粹于提升自己、交好于同样纯粹的友人(例如孤竹),又在装b打脸等桥段给人一种幼稚到年轻的感觉——然后在这本里仿佛就变成了一个现在的网友,一次次的尝试着整点活,迷恋于用“概念神”,并且处事的方式也逐渐地反套路了起来等等,这真的让我感到很新奇,虽然这淘汰了过往的正经对质桥段的过程和结局,失去了我上一段说的感兴趣的点,让我并非很肯定,甚至让我很纠结,纠结于是否是这样的反逻辑的网友思维破坏了现在的网文,但我也不太能接受并带入过去的网文了,所以我不予置评;然后是宠神,这本我其实更倾向于这是您找回过去作品感觉的尝试,并试图将他们与现在的心态串联起来的操作,虽然我觉得很破碎,很不完善,但我给予肯定。哦,但是还有一个这几本的小通病,我指出一下,那就是科技。 科技之于网文,尤其于非科幻的网文,其实更应该是对于力量的运用手段,也就是人类的智慧,我们拾起它,肯定的是现在的人类的尊严(我们因何而强大),也是唯物主义的影响(反正我是这样),但这是极其矛盾且累人的,现在小说追求唯物且唯心(轮回乐园就是一个表现,一方面唯心强化、唯心设定等啥都有,另一方面又解释着所有东西的来源,并谦恭地表示一切从地基打起,来垒起高台,最后还有最唯物的刀刀见血的拼杀,例如主角的那把刀,无限的强化锋利,可能吗?又一点点得随成长加,最后随主角砍杀一切,这就最能体现)(补一句,我是轮回乐园的书友,没有褒贬成分在啊,只是分析)(跑题了🤤),你要么解释所有,要么就不要沾染太多科技的成分,我觉得打游戏里的浅尝辄止就非常好,有剧情,有表现力,体现了智慧,也不出现在最后。而超基的最后就明显超标了,用一个机械作为最终boss,那么主宇宙里能不能该不该出现其他独立机器呢?那机器的意义又是什么呢?算尽一切吧,打游戏后面又否定了机器的全知,削了上限,总弱人一等;量产吧,又崩坏战力,弱化成为宇宙级的强者的难度,也弱化来主宇宙的小宇宙角色的逼格。所以说我觉得不要让科技的产物来作为终极的设定,不然就成了算力、能源大比拼咯,(其实我有个建议,补充到超基里去——玉帝等变人是为了,或是才能成为宇宙级)不过打游戏里的战斗服也是好像可到宇宙级(?),所以科技方面还是看您怎么写吧。所以您不会真的是在设想中主宇宙本身宇宙级遍地走的吧?那小宇宙的强者怎么表现,良莠不齐吗?我倒希望人人如龙,而别是什么快速升级啊(我的设想里宇宙级就是最终等级,但后面的比拼是比小宇宙相互攻坚还是以各小宇宙独有能量来修炼比拼就还没想好,一个想法,一个建议)。 对了,科技不是不可取,而是我们的科技太强了而且科技未来的幻想也很多,几乎强到无所不能,而我们想象里的其他类型的世界太弱了,完全比不上。这边给您举例分析一本我也很爱的书《神话版三国》——首先它是立足于三国,所以它哪怕后面常以科技取胜,也限于时代而不会令其唯心的一面失色(科技写的弱就会令它本身没必要,而科技写得强又让其他的变得没必要,所以最好的写萌芽期),其次它的书中的科技很有必要,因为它书中有个核心的设定叫作云气,不细讲,总之用途就是压制对面唯心主义的一面,让世界变回唯物主义,所以这才给了科技足够的用武之地。而我们显然是更喜欢现代风格的,那自然自觉封锁了科技,不然战力崩坏,那就应一以贯之,当然非要写的话,或确实就想试试的话,就写萌芽期吧,再或者通过人的方面限制他们的上限,像打游戏的神话级那样,嗯,好像打游戏已经削了机器的上限,但不知道超基算不算无解释的破了(我原先以为的上限是宇宙级,因为我的设定就是宇宙级为最后的级别)。 好吧,还有好多想讲的,不过现在忘了,就先这些吧,一点建议和感触,望作者海涵。@reader ——一个出言不逊的读者
又来了,1级的实力躲过了擅长偷袭的10级怪的攻击,你就是喜欢写着写着来点抽象操作
十二之前写的剑装我觉得很惊艳,超级神基因量大管饱,之后的虽然成绩不太行,但是我感觉作者一直都在认真地写书,他的故事值得一看。
我小时候看的书的作者也来开新书了,所以作者也是开股票账号亏了吗?
十二咱不行在写本打游戏2吧
阅读指南
这本书真正的内容是下副本,御兽,打怪,升级,老6,乐子,爽文。如果只想看培养宠物和宠物对战的,那建议放低一点期待去看。🤭
基本又是同类型的。没太大意思。这个作者写的几本书我都看过,总的来说,就是挂开太大,作者怕男主扯到蛋,所以一直在各个地方压男主战力,从挂,到宠物,再到机缘。神基因我看了,我当初之所以看了一半,就放了,一是男主和女的关系暧昧,但又只有一个,然后就是战力压的厉害,最重要的是,有些不喜作者对待宠物的冷漠。尤其是最后一点,作者每个书尤其特殊,这本书也是如此。说真的养宠物就好好养。
是不是书名有点问题啊?
这本书给我的感觉就是玄幻乐子爽文,很乐很爽,御兽有一些,但感觉就是附带的。 你这书名引来的大多数都是看御兽文的,所以点击率和留存率不行?如果是,建议换个类似神基因和打游戏的书名试试,如果不是那就当我没说。 最后说一句,要不是看到作者名字,我大概不会点进来看这本书🙂
剑装的路走的最狂;超级神基因走的路最长;我只想安静的打游戏走的路最好;从上帝开始重新进化走的路最短;超基进化走的路最乱。而神品道圣走的路只能说残缺,太过稚嫩;宠神走的路满是前辈的影子,前路还是未知,期待啊,期待它能走得更远,走出了个前途无限光明!
感慨一下超级神基因,给幼小的我创造了庞大绚烂的世界,真挚的感情,无穷的概念神,在我最困难的日子里给予了我坚持下来的勇气, 仍记得韩森打游戏赢老婆,误闯小人国,带宝儿触碰神之叶,不断进阶庇护所,冰雪庇护所杀怪…,原来世界如此精彩 打游戏也很不错,设定很强,但有种框住的感觉,记忆犹新,谛听,突然多出的月度,一觉睡了好久拉了战力🙂