2 2013:从做黑悟空开始 作者:纯洁的米万 状态已完结字数14.8万字分类都市子分类都市生活最新章节上架感言更新1年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 拥有游戏梦的荀宇,从2043年穿越回到了2013.荀宇站立的地方,就是国产3A的起点。“这一次,《黑悟空》就由我来制作吧。”这是一个从做黑神话悟空开始,将国产游戏推向全世界的故事 展开 标签 男频穿越草根崛起西游重生 数据数据说明 → 68章节0月票1596推荐票3234粉丝 作者的其他作品 游 游戏至上 修 修仙:从模拟未来开始 量 量子时代:我为游戏制作之王 让 让你东京拍电影,你让女神退役? 可 可怕!居然做这种游戏! 读者还在看 回 回到七五,在美利坚开牧场 醛石 崛 崛起1993大国工业化时代 渠凌 四 四合院,我娶了娄晓娥她妈 浮云一抹万事休 重 重生1980北疆猎场 江湖危险 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 重 重生2002:我要振兴国产游戏 超级蓝胖子 干 干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 软蛋仙人 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 请 请叫我烂片之王,谢谢! 黑色茶几 都 都重生了,我肯定当网红啊 给我夹点牛肉 L LOL:什么新人?请叫我野王! 璐璐小呆毛 让 让你东京拍电影,你让女神退役? 纯洁的米万 游 游戏至上 纯洁的米万 可 可怕!居然做这种游戏! 纯洁的米万 量 量子时代:我为游戏制作之王 纯洁的米万 读者评论 25 最热 最新 13年就别光盯着大作了大把独立游戏/中小体量游戏可以抄: 1.杀戮尖塔(2017)肉鸽卡牌构筑爬塔 2.哈迪斯(2018)肉鸽地牢act 3.空洞骑士(2017)银河城arpg 4.盐与避难所(2016)银河城arpg 5.双人成行(2020)合作解密游戏 6.茶杯头(2017)平台跳跃射击 7.小丑牌(2024)肉鸽卡牌构筑 8.黑暗地牢(2016)肉鸽地牢rpg 9.密教模拟器(2018)卡牌型文字冒险 10.人类一败涂地(2016)合作整蛊游戏 11.八方旅人(2018)2.5d日式rpg 12.死亡细胞(2021)肉鸽银河城 13.冰汽时代(2018)末日slg 14.挺进地牢(2018)肉鸽地牢stg 15.影子战术:将军之刃(2016)即时战术 16.吸血鬼幸存者(2021)肉鸽围攻生存 17.潜水员戴夫(2023)模拟经营rpg 18.60秒(2015)生存模拟经营 19.药剂工艺:炼金模拟器(2022)炼金slg 20.层层恐惧(2016)恐怖第一人称冒险 21.超载地牢(2019)肉鸽卡牌塔防 22.小小梦魇(2017)平台跳跃 23.环世界(2018)科幻模拟经营 24.围攻(2015)建造解密展开2013年显卡带的动吗🙂展开新读者看过来我发现很多读者还没看书就有疑惑: 13年你怎么做黑悟空啊。 多数没看书的读者打我,也是打的这个点,说我想当然。 首先呢,作者是专业做游戏的,曾经混过猪厂,完美,鹅厂, 你们可以打我说剧情不好,角色写得有问题,但是请尊重一下我的专业。 我写书肯定会咨询公司里的技术大牛们,你们觉得我水平不行,但是他们是行业顶尖的程序员了,他们也不行我就没办法说了。 然后我认真回复一下2013年做黑悟空的事情: 首先呢,我书里面写了很多种优化方案,大家可以在书里看看,别急着喷我,这些优化方案都是我们游戏制作在用的,有些是还没有面世的技术。 其次,我不需要在书里达到2024年黑悟空的表现效果啊,3A游戏是个相对概念,我只需要做到同时代顶尖不就好了吗? 非得在2014年还原2024年的游戏表现啊? 然后,主角是从2043年穿越过去的,用2043年的软件技术榨干2014年的硬件性能有什么问题吗? 最后,我书里明确写了游戏会做几档不同的适配,根据电脑配置采用精度不同的模型,光照阴影效果等等,是分了好几个档的。 还有一点,做游戏其实永远是做未来的游戏,很多游戏开发时间长达好几年,你得保证自己的游戏在几年以后不落伍,是不是得有一个提前量? 你总不可能说2024年出的游戏是用2024年的技术做的吧? 黑猴子是2017年开始开发的,中间间隔了七八年的时间,合着中间这段时间就是浪费的,然后2024年突然横空出世? 我书里实际是从2014年开发,也就比真实的提前了三年而已。 综上,合理性专业性我都写了,请各位新来的读者能多给一点宽容度,多看看书再决定要不要喷我。 以上。 另外除了专业性方面的质疑,其他的问题可以发在这个帖子下面,也欢迎大家多贡献自己的想法和创意,中肯的意见作者肯定会听的,有好的建议和点子也会采纳。 谢谢各位支持。展开这本书想法是好的,可是不适合这个平台,我们这里的读者主要追求一个逻辑合适和跟着大势的爽点,主角完全可以先做领先那个时代两三年的游戏堆爽点,黑悟空放在后面做一个大爽点比较好。开局就是黑悟空,那个时代的市场谁玩?谁买的起?有这么多免费游戏,都是刚起步的手游市场,还有英雄联盟正在火热,玩家还没有高要求。谁玩单机?你把黑悟空放在简介就行,拉高读者期待值,开始做悟空各种准备工作就行,开局要做其他游戏打基础,才有逻辑爽点。展开咱们不展示实力,外面有人吹你的游戏吗?谁愿意了解你的文化啊! 这游戏本来就是只有在正确时间才能更牛逼,你出的早只配在国内玩玩展开时代不是一样,产品也不会爆到那个程度展开怎么你也要去竖个中指🖕展开感觉开局搞重生细胞,空洞骑士茶杯头之类的更好一些,开局搞黑神话,感觉电脑带不动,那时候也没有啥爱国情怀,有几个玩正版不都是玩盗版的展开13年能整dlss,fsr出来?😅😅展开怎么,你也要去学杨指导当厨神展开 加载更多评论
13年就别光盯着大作了大把独立游戏/中小体量游戏可以抄: 1.杀戮尖塔(2017)肉鸽卡牌构筑爬塔 2.哈迪斯(2018)肉鸽地牢act 3.空洞骑士(2017)银河城arpg 4.盐与避难所(2016)银河城arpg 5.双人成行(2020)合作解密游戏 6.茶杯头(2017)平台跳跃射击 7.小丑牌(2024)肉鸽卡牌构筑 8.黑暗地牢(2016)肉鸽地牢rpg 9.密教模拟器(2018)卡牌型文字冒险 10.人类一败涂地(2016)合作整蛊游戏 11.八方旅人(2018)2.5d日式rpg 12.死亡细胞(2021)肉鸽银河城 13.冰汽时代(2018)末日slg 14.挺进地牢(2018)肉鸽地牢stg 15.影子战术:将军之刃(2016)即时战术 16.吸血鬼幸存者(2021)肉鸽围攻生存 17.潜水员戴夫(2023)模拟经营rpg 18.60秒(2015)生存模拟经营 19.药剂工艺:炼金模拟器(2022)炼金slg 20.层层恐惧(2016)恐怖第一人称冒险 21.超载地牢(2019)肉鸽卡牌塔防 22.小小梦魇(2017)平台跳跃 23.环世界(2018)科幻模拟经营 24.围攻(2015)建造解密展开
新读者看过来我发现很多读者还没看书就有疑惑: 13年你怎么做黑悟空啊。 多数没看书的读者打我,也是打的这个点,说我想当然。 首先呢,作者是专业做游戏的,曾经混过猪厂,完美,鹅厂, 你们可以打我说剧情不好,角色写得有问题,但是请尊重一下我的专业。 我写书肯定会咨询公司里的技术大牛们,你们觉得我水平不行,但是他们是行业顶尖的程序员了,他们也不行我就没办法说了。 然后我认真回复一下2013年做黑悟空的事情: 首先呢,我书里面写了很多种优化方案,大家可以在书里看看,别急着喷我,这些优化方案都是我们游戏制作在用的,有些是还没有面世的技术。 其次,我不需要在书里达到2024年黑悟空的表现效果啊,3A游戏是个相对概念,我只需要做到同时代顶尖不就好了吗? 非得在2014年还原2024年的游戏表现啊? 然后,主角是从2043年穿越过去的,用2043年的软件技术榨干2014年的硬件性能有什么问题吗? 最后,我书里明确写了游戏会做几档不同的适配,根据电脑配置采用精度不同的模型,光照阴影效果等等,是分了好几个档的。 还有一点,做游戏其实永远是做未来的游戏,很多游戏开发时间长达好几年,你得保证自己的游戏在几年以后不落伍,是不是得有一个提前量? 你总不可能说2024年出的游戏是用2024年的技术做的吧? 黑猴子是2017年开始开发的,中间间隔了七八年的时间,合着中间这段时间就是浪费的,然后2024年突然横空出世? 我书里实际是从2014年开发,也就比真实的提前了三年而已。 综上,合理性专业性我都写了,请各位新来的读者能多给一点宽容度,多看看书再决定要不要喷我。 以上。 另外除了专业性方面的质疑,其他的问题可以发在这个帖子下面,也欢迎大家多贡献自己的想法和创意,中肯的意见作者肯定会听的,有好的建议和点子也会采纳。 谢谢各位支持。展开
这本书想法是好的,可是不适合这个平台,我们这里的读者主要追求一个逻辑合适和跟着大势的爽点,主角完全可以先做领先那个时代两三年的游戏堆爽点,黑悟空放在后面做一个大爽点比较好。开局就是黑悟空,那个时代的市场谁玩?谁买的起?有这么多免费游戏,都是刚起步的手游市场,还有英雄联盟正在火热,玩家还没有高要求。谁玩单机?你把黑悟空放在简介就行,拉高读者期待值,开始做悟空各种准备工作就行,开局要做其他游戏打基础,才有逻辑爽点。展开
13年就别光盯着大作了
大把独立游戏/中小体量游戏可以抄: 1.杀戮尖塔(2017)肉鸽卡牌构筑爬塔 2.哈迪斯(2018)肉鸽地牢act 3.空洞骑士(2017)银河城arpg 4.盐与避难所(2016)银河城arpg 5.双人成行(2020)合作解密游戏 6.茶杯头(2017)平台跳跃射击 7.小丑牌(2024)肉鸽卡牌构筑 8.黑暗地牢(2016)肉鸽地牢rpg 9.密教模拟器(2018)卡牌型文字冒险 10.人类一败涂地(2016)合作整蛊游戏 11.八方旅人(2018)2.5d日式rpg 12.死亡细胞(2021)肉鸽银河城 13.冰汽时代(2018)末日slg 14.挺进地牢(2018)肉鸽地牢stg 15.影子战术:将军之刃(2016)即时战术 16.吸血鬼幸存者(2021)肉鸽围攻生存 17.潜水员戴夫(2023)模拟经营rpg 18.60秒(2015)生存模拟经营 19.药剂工艺:炼金模拟器(2022)炼金slg 20.层层恐惧(2016)恐怖第一人称冒险 21.超载地牢(2019)肉鸽卡牌塔防 22.小小梦魇(2017)平台跳跃 23.环世界(2018)科幻模拟经营 24.围攻(2015)建造解密
2013年显卡带的动吗🙂
新读者看过来
我发现很多读者还没看书就有疑惑: 13年你怎么做黑悟空啊。 多数没看书的读者打我,也是打的这个点,说我想当然。 首先呢,作者是专业做游戏的,曾经混过猪厂,完美,鹅厂, 你们可以打我说剧情不好,角色写得有问题,但是请尊重一下我的专业。 我写书肯定会咨询公司里的技术大牛们,你们觉得我水平不行,但是他们是行业顶尖的程序员了,他们也不行我就没办法说了。 然后我认真回复一下2013年做黑悟空的事情: 首先呢,我书里面写了很多种优化方案,大家可以在书里看看,别急着喷我,这些优化方案都是我们游戏制作在用的,有些是还没有面世的技术。 其次,我不需要在书里达到2024年黑悟空的表现效果啊,3A游戏是个相对概念,我只需要做到同时代顶尖不就好了吗? 非得在2014年还原2024年的游戏表现啊? 然后,主角是从2043年穿越过去的,用2043年的软件技术榨干2014年的硬件性能有什么问题吗? 最后,我书里明确写了游戏会做几档不同的适配,根据电脑配置采用精度不同的模型,光照阴影效果等等,是分了好几个档的。 还有一点,做游戏其实永远是做未来的游戏,很多游戏开发时间长达好几年,你得保证自己的游戏在几年以后不落伍,是不是得有一个提前量? 你总不可能说2024年出的游戏是用2024年的技术做的吧? 黑猴子是2017年开始开发的,中间间隔了七八年的时间,合着中间这段时间就是浪费的,然后2024年突然横空出世? 我书里实际是从2014年开发,也就比真实的提前了三年而已。 综上,合理性专业性我都写了,请各位新来的读者能多给一点宽容度,多看看书再决定要不要喷我。 以上。 另外除了专业性方面的质疑,其他的问题可以发在这个帖子下面,也欢迎大家多贡献自己的想法和创意,中肯的意见作者肯定会听的,有好的建议和点子也会采纳。 谢谢各位支持。
这本书想法是好的,可是不适合这个平台,我们这里的读者主要追求一个逻辑合适和跟着大势的爽点,主角完全可以先做领先那个时代两三年的游戏堆爽点,黑悟空放在后面做一个大爽点比较好。开局就是黑悟空,那个时代的市场谁玩?谁买的起?有这么多免费游戏,都是刚起步的手游市场,还有英雄联盟正在火热,玩家还没有高要求。谁玩单机?你把黑悟空放在简介就行,拉高读者期待值,开始做悟空各种准备工作就行,开局要做其他游戏打基础,才有逻辑爽点。
咱们不展示实力,外面有人吹你的游戏吗?谁愿意了解你的文化啊! 这游戏本来就是只有在正确时间才能更牛逼,你出的早只配在国内玩玩
时代不是一样,产品也不会爆到那个程度
怎么你也要去竖个中指🖕
感觉开局搞重生细胞,空洞骑士茶杯头之类的更好一些,开局搞黑神话,感觉电脑带不动,那时候也没有啥爱国情怀,有几个玩正版不都是玩盗版的
13年能整dlss,fsr出来?😅😅
怎么,你也要去学杨指导当厨神