“他们都叫我战犯,这完全是污蔑!”
定居点联席会议上,领主狄克怒斥这种恶劣的人身攻击行为。
检察院第一检察官:“您大大解放了生产力,创造性地发明了《新劳动法》,让不论老人、孩子、残疾人都能享受上班的快乐,简直是青天大老爷!”
福利保障委员会秘书长:“在您的治理下,每个居民都充分地体验了三天饿九顿的磨难经历,吃得苦中苦,才能更吃苦,为了让您享受更好的福利,这一切都是值得的!”
首席财政大臣:“全面且完善的税收制度让定居点的经济状况蒸蒸日上,您制定的364项格外税种缔造了这一切,毫无疑问,您是有史以来最伟大的经济学家!”
官员们和民众无不目光平核、笑容和善,仿佛那种勃勃生机、万物竞发的景象犹在眼前。
——欢迎收看传奇大型纪录片:《冰汽时代DLC之极地暴君》、《战犯模拟器:刁民,都给爷去挖煤!》、《倒反天罡,你成帝国正统了?》
关键词:【种田基建】、【经营生存】、【沙盒模拟】、【第四天灾】、【冰汽时代】
马的这群刁民,让我体会到了当年玩冰河时代的感觉,要不是主角手里没军队,把敢反对的刁民直接砍死就行了,在生存面前还有的bb,你不活了刚好其他人还要活
写的一堆冲突,看的无语
文笔不错,就是有点膈应了,每一步都一堆人反对,刻意制造冲突和矛盾,然后又峰回路转主角化解矛盾,你文笔是有的,但是写的太糟了,才几章啊,你这套路来了多少回了。 还有一边是现实,一边是游戏,很明显你现实和游戏的分界线没有很好的把握住,现实里提游戏内容,工程师研究什么加快建造乱七八糟的科技,而且还是由工程师主动说研究完成,你自己看到这不觉得搞笑嘛。
好看,游戏党比较满意,十分还原那群白左刁民
刁民啊!血压上来了!
起点这类题材真的很少见,好评!明天给票
看完了。有当年玩游戏的暴躁感觉了
游戏不像游戏,生存不像生存,负面策略机制效果比正面策略机制效果还正面太离谱了。光那个角斗场机制,对于我们真正的灵活道德底线玩家,直接袭击其他科研队抓奴隶,妥妥最后希望值刷到10000不满值刷到-10000,还挖煤干啥
现在只是开头,希望之后的刁民能更拟人一些。感觉主角不是带着活人干活,而是带着一群格蕾塔·通贝里(瑞典环保少女)去荒野求生。 毕竟冰汽时代太白左了,玩这个b游戏已经够折磨了
战犯?众所周知只有战败了才是战犯。我又没输凭什么叫我战犯
写冰汽时代的书说真少,鼓励鼓励
游戏信息揭露
至目前为止冰汽时代专题正在特卖,一代仅需不到十一块即刻获得游戏本体,各大DIC和二代都有不同程度的优惠 游戏先知道:经过多重磨难心态崩掉的执政官留,二代和一代除了延续一个世界观之外完全不是一种玩法,填了很多坑但除了剧情和能量塔的壳子之外和一代几乎完全无关,供热场设定被取消,建造需要先进行除霜解锁格子,能量塔完全沦为将燃料转换成“热量”的东西(一种代币)暴风雪被“白幕”代替且笼罩范围有限,白幕期间需要日常维护需要“热量”大幅提高,食物貌似会停止生产,同时具有“适应”和“进步”两条新路线,分别对应新生·朝圣者组织和前首领遗留·秩序卫士组织,两者我只能说都挺极端且不受控的,立法变成投票制,再也没有中央集权的快乐了,当你试图通过一项法律时大概率需要向某个群体立下承诺获取选票,当你做出的决定不符合某组织理念的时候他们不会支持你,如果某组织狂热(不满)太高的话会发起抗议,引发负面事件等,抗议会严重降低生产进度,后续(第四章)仅可选择一个组织,另一个组织会极端厌恶你并试图做出不理智行为,而越界法案大概率是被“激进的方案”代替,科技树每个分支都有各大派系提出的选项(可全研究,但同时只能生效一个)引入了“脏污”“犯罪”需求概念,建筑被“居住区”“工业区”“采集区”“食品区”“后勤区”替代,后续研究的升级需要额外安装到区域上,区域升级格需要扩张区域获得,且有上限,木铁货币被“结构组件”“暖卷”代替,人口被劳动力代替,区域运行需要额外资源维护,还有很多各种各样的改变,诸位酌情入