不要跟羽生清司比天赋,因为是羽生清司赋予了天赋这个词真正的含义。
这是世界网球公认的真理。
越前龙马面露不爽:“那个家伙嚣张的样子真让人火大啊。”
远山金太郎一脸埋怨:“明明都只练习了那么短的时间,为什么差距那么大。”
凤长太郎心悦诚服道:“清司的发球比我的还要快。”
不二周助面带苦笑:“羽生是天才,但是性格…”
迹部景吾目露欣赏,语气骄傲。
“羽生,去完成本大爷都做不到的事情吧!”
羽生清司耸了耸肩,面对众人的评价不以为意。
“我只想安安静静的打网球,但是我的天赋不允许啊。”
叮!获得词条:【世界最强】(金色)…
一模一样的路数,和那个挂机小游戏的套路一样,怀疑工作室一个模板来的,没追的必要,没新意。
主角人设挺好,但感觉金手指差点意思。
感觉不如不加这个金手指。就说主角有和亚久津差不多的身体天赋,或者有仁王雅治类似的能力,每场比赛都能学到新东西。其实和主角现在差不多,但对于小说世界的逻辑合理性还有观感上会好很多。 像主角现在这样靠金手指来获得所谓称号(金手指说是天赋,但我看名称感觉更像称号)加成来提升实力。首先是对主角设定不太好,一个靠自己的努力和天赋打败对手的人与一个靠金手指,天上掉馅饼打败对手的人。两者之间,不论是说近一点的打败之后的爽感还是说远一点的体育精神,感觉上都会差很多。 其次,容易产生bug,因为看到最新章,这个称号的获取其实是没有逻辑可言的。这就容易产生,为什么这个能获得称号,那个就获得不了。虽然可以强行解释过去,但这样观感就差了许多。 再者,如果要写到后面的话,容易战力崩坏,因为现在属性都是以百分比的形式增加,到后面那基础数值高1点整个属性,百分比加起来可能就是数值翻倍,但对手的分量和上限就在那里,你这动不动,后面感觉就没对手可写了。 后两者其实只对作者有影响,如果作者自信文笔和能力足够,其实可以不用理。但第一条确实是我作为一个读者会有的直观感受。
除了名字,家庭背景什么的完全没有写一直在打球,没有其他剧情
鉴定完毕毒草
毒草,文笔可以,但是制造爽点应变毒点,装逼反被操,现实中作者有金手指也强不到哪去
你还不如让两局双打输,再让主角和迹部赢,最后把所有重担压在慈郎身上!虽然结果还是输,但不会成为毒点 你前面各种词条加成,各种装逼,输给迹部,那是主角刚开始发育,情有可原,输给个半残的手冢,想不通! 是怕剧情出现偏差写不了?也不能啊!大伙不是说接受不了主角输,是无语主角前面各种装逼,各种加成!以为会憋个大绝招,结果你给读者拉了坨大的! 难受!我都快要氪金来看下去了,你这,给我难受的!
写的没问题啊,强者就是要狠狠的羞辱弱者啊
金手指太飞舞了,而且最近这种词条文太多了,估计又是工作室套模板
这外挂太他娘的猛了,跟谁打一局就能把对方最牛逼的东西爆出来
更像数据网球,分析对手,身体方式,思维方式。所谓破绽不过数据收集足够,自身体质,技术跟的上。打菜鸡特攻,对实力强的看不穿。迹步冰之王国是这样,网王也是这样,网王应该类似白石这种,足够的基础,藏牌,精神异化。 可以搞心理学,医学,围棋等。攻心、肢解、布局。
文中的气势、眼神锋利、怯懦之类看得好尴尬