【《鬼吹灯OL》是一款高度开放性游戏,为了让玩家有更好的体验,以下有五种职业可供选择…】
【摸金校尉;由汉时枭雄曹操为了弥补军饷的不足而创立的军衔,主要依靠观风水、辨气象,以《易经》为宗旨,以定位古墓的穴位】
【搬山道人;以盗墓为业,擅长生克制化之术,行踪隐秘难寻,鲜少与外人相通,一生求取“丹珠”不为财物】
【观山太保;世居巫峡,精通许多失传已久的巫术】
【发丘中郎将;又称发丘天官,与摸金校尉同出一脉】
【请玩家选择…】
就在苏墨打算选择职业的时候,扭头一看,发现身旁空无一人。
【游戏出现故障,已强制所有玩家退出游戏…】
苏墨一呆!
不是。
我还没上车!
我还没上车呢!
把鬼吹灯世界写成真实平行世界,要是写成虚假游戏世界就没意思了
一般哦,这发丘中郎将感受不到有什么特别的,还不如观山太保能写些巫术,还能转成巫术文,走群山还有巫术遗留的巫师学一下,或者搬山道人的生克之术还可以转成养宠文,虫群什么的,走蛊术路线,卸岭还能写成群像文,发展势力,摸金校尉本身擅长寻龙点穴,风水学不好写,因为不像古早的相师文那样风水作用奇快,光寻龙点穴感觉没什么意思
看了十六章,咋说呢,就感觉很别扭,违和感很重。 首先咱们先定位一下世界背景风格。 先声明,原著没看过,都是看的影视剧,不知道区别大不大。 就我的固有印象,盗墓小说属于一个【低武】➕【低玄】➕【奇幻生物】组合。 他的表现力没有那么太玄幻。 掌风碎石这种等级的武力值是没有的。 虽然我没看过原著,但同人小说也看过十几本,本身世界设定都差不多,区别就是每个主角金手指不同,强度有高低,但也增强过程也很明确,不会让人起争议。 这本书咋说呢。 开局是游戏世界,可后续风格游戏内容描写太少了,反而像是穿越真实世界。 主角除了一个面板,别的游戏相关近乎于无,世界偏真实无所谓,你至少要展现出主角更多的超乎寻常(挂)才能增强说服力。 结果主角的描写上,‘游戏’化画风近乎于无。 这就形成了一个画风碰撞严重突兀。 比如主角的战斗力,正常人50,主角七八十,其实强度没多少啊,可却像个战神! 还有技能,什么立地通天,掌风呼啸机关破碎,你要是说按照低武世界观来看,他画风都不对。 你要说他是因为【游戏技能】,才表现的这么强的话,是合理的。 可是作者并没有明确表示:“我这就是游戏技能,就是这么吊!” 全靠读者自己脑补,可有的人不认可,就形成争议。 所以整体看来,画风,游戏不游戏,‘真实’又不真实! 说实话,严格遵守原著的同人看得多了,没啥意思了,你如果直接来个游戏世界,我会觉得更新意。 当然,这个游戏世界不是说整体,而是主角自身的挂,把世界在他眼里数据游戏化。
不敢写,不能写,不好写,所以你就直接跳过?
每次出手都要喊一声 立地通天炮 真的好尬
这本书不太敢跟,给我一种过个一百到两百章就太监烂尾的感觉(成绩不好的的话就几章到几十章)。就像那些龙族的同人,前期过一遍剧情后面没得写了圈一波烂钱就停更切下一本。 剧情上无脑爽无脑装,文笔没那么小白,开始看还是可以的,但越看越不对味儿。
别的不说,就说简介,五种职业,你就写四个,侮辱读者智商吗
很夸张,就硬爽,尬爽
好家伙,你这发球中郎将这么牛逼,吹过头了
吹的太狠了 看的好尴尬