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已完本的小可爱们
个人的完本记录书单
72作品2收藏6个月前更新
真心的推荐
阅读需谨慎 。本书单有很多坑。 本书单目前是(同人文+美食文+职业文+脑洞文)脑洞文是感觉有趣的书! 真心的热爱和一些正在追的书 。 对不起了 !书单的是我有时间的时候更新一下的。谢谢点开书单的您!
47作品21收藏7个月前更新
真知:知游如幻(游戏制作文)
主要分享游戏制作文,大家如果有这类作品,可以评论推一下。另外欢迎大家收藏关注,不定期更新啦
21作品2085收藏1年前更新
安安静静的推书,无论完结还是幼苗
有的非常好的小说收题材限制没有办法推出来,点娘的锅,你懂的( ̄∀ ̄)我就写在这里吧(兵器大师)
24作品25收藏2年前更新


































射击游戏里最硬核的还得是逃离塔科夫(各个方面)。军事模拟方面确实,武装突袭比较权威,但是圈子太小,个人感觉比不上战术小队或者人间地狱(小小提一嘴叛乱系列也是比较硬核的,感兴趣可以看看)。战术方面感觉做的比较好的费卢杰六日(据说操作很阴间,还在观望还没买),严阵以待,彩虹六号都算是比较不错的游戏。 剧情方面那就不得不提一嘴使命召唤了,剧情方面使命召唤做的确实没话说,剩下比较好的个人感觉战地系列也可以算上,抛开2042没剧情bf4的剧情太那啥以外都挺不错,个人最喜欢的还是3代的航母起降那段,已经是一款十年前的游戏放在现在依旧很亮眼,不过3代的高光个人感觉也就那一段了。(个人只玩过1,3,4,5,2042)。 给他爱系列个人感觉更偏向爽游,爽就完了,认真看剧情的确实不多,不过要认真看剧情的话荒野大镖客还是很不错的(疫情期间买的大表哥2一直没玩,烂R星库里了,最近才翻出来,剧情方面确实很能打)。泰坦陨落2剧情也是属于第一梯队那一边的了。刺客信条,古墓丽影,看门狗,孤岛惊魂剧情做的都可圈可点,玩的不多,不多做赘述。消逝的光芒其实游戏性也挺不错,可以当成爽游来玩,这时就可以提一嘴僵尸世界大战尸潮模式杀起来是真的爽,不过体量太小。横竖就那几个图,还没创意工坊,爽是爽,但是也就第一次玩感觉很震撼(不推荐购买) 剩下就是一些竞技类,像什么pubg,守望屁股,cs什么的,就不提了。 生存游戏硬核的感觉不算多,人渣个人感觉就可以算上一个,里面各种系统琳琅满目,玩得起是直迷糊,吃多了变胖还有什么还得拉屎撒尿的,在生存游戏里确实是…剩下就说一些个人比较推荐的吧,深海迷航两部曲(美丽水世界)其实挺不错,我经常跟我朋友吐槽,游戏是个好游戏,就是没联机。森林两部曲(懂得都懂,不多做赘述),绿色地狱游戏挺不错,还可以联机,体量有点小,感兴趣可以玩。七日杀一款抢先体验了十一年的游戏,到现在还在更新,打折打到手抽筋,游戏是个好游戏,就是怀疑我有生之年能不能看见出正式版。木筏求生其实创意还是不错的,不知道是最岁数大了还是怎么滴,以前玩起来没啥感觉,现在一玩直接给我把3d眩晕干出来了,必须得把海洋纹理拉到最低,要不我能当场吐给你看。。饥荒做的也是蛮不错,但是操作方式个人不喜,就没怎么玩,不过游戏确实不错。还有就是我的世界懂得都懂,可塑性还强,各种mod各种加。 经营建造方面个人玩的不怎么多,城市天际线就不提了,幸福工厂个人感觉就非常不错,各种规划各种拆,各种算产能,跟我朋友玩的感觉快要长出脑子了 O.o 。 保利桥(桥梁规划师,贪污模拟器,和珅模拟器)各种阴间造桥就不提了。 模拟类游戏我玩的还是比较多的,比如装机模拟器,欧洲卡车模拟2,模拟火车世界2,猎人野性呼唤,模拟人生,汽车机械模拟器,房产达人,反正都是那些玩意,玩法大差不差,就是内容题材不一样。 解密类我玩的比较少,细数的话也就一个传送门和超阈限空间(玩法很新颖,个人强烈推荐,主打就是一个视角差)。 动作类个人不喜,不过还是有那么一两个,巫师三一直在仓库里扔着,但是游戏还行。艾尔登法环游戏也还可以,就是手残,玩不了一点。 策略类游戏其实还是得看经典,像什么红警,魔兽争霸,文明6,英雄连(英雄连其实游戏是很不错的,拟真方面做的是相当不错了) 剩下就是一些杂七杂八的游戏了,像什么底特律变人,Stary(我喜欢叫猫咪模拟器),地平线5(其实都可以单拉赛车类,但是我玩的不多,就不拉了)60秒,人类一败涂地,无人深空,盗贼之海。 以上只是个人见解,欢迎大家讨论。
原神是什么
一坨狗屎,你们谁有意见。退坑后情绪稳定多了
书里的图片
幻兽帕鲁大纲修改
写到幻兽帕鲁章节的时候,本书罕见被屏蔽一章,屏蔽的那一章的章节名是狂鸡日记。这个游戏,审核认为有隐射意图,所以屏蔽力度比涩涩还大,没办法,我只能修改大纲和剧情,这一趴不会写的过于深入,望周知
很多人都不理解为什么说到做游戏就绕不开原,一提起原就满嘴喷氪金。对于这种人,建议先去了解一下当今单机游戏行业现状,很多视频网站的UP都有做过相关视频。 但凡了解过游戏行业,都知道现在很多国外的单机厂家都面临着生死存亡的困境。 其主要问题是随着时代的发展与生活成本的增长,游戏开发成本越来越高,但是游戏价格却是固定死的,曾有厂家想要涨价,结果被玩家喷自闭,而且喷的最厉害的还是该厂家的核心粉丝群体。这就导致了单机厂家现在都不敢提涨价这个事。再加上玩家群体中存在占比很多的盗版群体不愿意花钱购买正版,以及很多新增玩家受盗版群体影响而加入盗版白嫖党,因此不涨价就得面临利润降低的现实问题,导致很多单机厂家开始出现逐渐养不活自己的现象! 而原的成功模式指的并非是键盘侠常常挂在嘴边的氪金问题,而是指以高品质的游戏制作,及42天为周期稳定产出新内容,来维持游戏的热度与活力,同时带动周边衍生产品的发展,其所代表的是长期续持运营的生命力,而这正是单机游戏所缺乏的! 也是所有单机厂商们目前最迫切希望得到解决的问题核心! 索尼与米哈游的合作,并不单单是表面上的商业合作,其更深层的意义是索尼对于未来发展方向的探索,是对于米哈游模式在本土的可行性实验!成功了说明方向是可行的可以往这个方向转型,失败了对索尼而言那也不过是众多备选的探索方向中少了一条。
特意订阅一章来骂那些说绕不开原的
1. 挣钱的游戏不只有原,挣大钱的游戏不只有原 2. 挣钱的厂商不只有米,挣大钱的厂商不只有米 3. 原没出来之前没有抽卡游戏?没有氪金游戏?没有现金奶牛游戏?是腾讯提不动刀了,还是网易提不动刀了? 4. 如果为了情怀做单机,需要现金奶牛来提供现金流,大把氪金游戏可以做(仅指小说中可以抄的有一大把现金奶牛游戏) 5. 原P好死,没有什么绕不过去的游戏,哪怕开创一个类型先河的游戏也并非全都是找不到更好的替代品在小说中用的
写游戏就绕不开原神
建议
玩梗很多容易引起共鸣,但是玩太多会掩盖书的框架到底好不好看,不容易让书被记住
建议(建议作者饭后观看)
话说做游戏不应该只瞅着硬核做啊,对抗类,社交类,也必不可少才对,工作室两个组,一个做硬核拉口碑,一个做网游手游赚点钱,只要把握好氪金方向,何尝不是好游戏?而且,猪脚养那么多人,光靠硬核游戏受众太狭窄了…早晚得崩… 而且,前期就有崩的趋势了,前两个游戏,一百二十多号人薪资,福利,奖金…那可不是小数目。
马上黑悟空出来了,这游戏如果低于500人民币和没有1000万份收益,那国产单机广会全向米哈游学习了