简介
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全民制作人,警觉要素
全民制作人大家好,我是练习时长两年半的个人练习生,我叫只因
刚看到德国篇,有几点想说一下 作者如果打算写传统都市文类型的,那就加上商战、打脸、装逼的内容。但如果写轻小说类型,那就不要写那么多装逼打脸,一个游戏工作室也够不上商战,可以写一点别太多,重点放在游戏制作上,放在怎么弘扬华夏文化上,而不是和鹅厂猪场育碧暴雪去勾心斗角,毕竟本文的标签也带了个“轻松”不是吗 希望作者可以看到
希望多写点玩家的反应,以前看游戏文,每次都是到后面就想着赚钱还有装逼打脸,要么就变成情情爱爱,很难顶,本来就只想好好看同好者的游戏感想之类的,那才是好玩的小说!!! 之前看的就是,游戏体验寥寥几笔划过,反而现实的什么阴谋同行啥的打击,跟都市文就是个开头的区别,真的很没意思
最强的文化输出,我制作你们国家的文化,做的比你们好。 先用对方的文化制作游戏打进内部获得认同,然后输出自己的文化。
不是,兄弟,书怎么没了?
看到二十章还不错,我想说3D探险解迷游戏为什么不做鬼吹灯,鬼吹灯太适合了,场景宏大,主角乐观,豁达,勇敢,坚毅,还有点小幽默,了解鬼吹灯就看原著小说,写的真像3A游戏文字版。
说起单机游戏,不得不提原神,b站一堆恋与提瓦特,就我丘丘人与盗宝团
劣质的装逼打脸剧情能不能少来点?还一个接一个的…跳着看,剧情怕不连贯,不跳…脑壳疼
作者大大,可不可以让主角推出以山海经为模板的怪物猎人啊