喜欢无女主,无cp的文
喜欢无女主,无cp的文,类型的话,比较偏异兽流,黑暗类,无限流,虚拟现实游戏,变身,直播,二次元,系统,基本不是穿越就是重生,如果不是的话,那么就是主角的性格是我超喜欢的那种。
不看后宫,逆后宫,种马,不喜欢看到美女走不动路类型,或猪哥脸三字出现在主角身上。这些如果放以前的话,我会看,但现在是一点都看不下去了,胃口越来越叼了。以前明明都不挑的。
我不是很喜欢主角是路人脸,我看到的地方都是无女主的,如果知道确定有女主的,我会删除。毕竟是我的书单,都是按照自己的喜好来的,还有我比较喜欢看爽文。都是在幼苗里翻的,无女主也只是我看到的地方没有而已,毕竟无女主又对我胃口的可不好找。所以对我来说连载到的地方没有女主就可以了。其实我现在更爱看轻小说科幻类,尤其是轻小说,也就是同人,二次元同人,这种文种马后宫是很常见,无女主更是稀缺,不好找啊,索性我不介意看连载中的文,不然就真的书荒了,
可以看看评论区,有其他书友推荐的无cp文,也许有你没看过的。
43作品377收藏2年前更新
说句不好听的,海贼的跟船流,火影的十三小强,猎人的跟团这种类似的写法!就没几个写得出来的,这绝对是同人小说最难写得一种类型,很多时候完全就是在和原著打对台,比谁的剧情更精彩。所以完全不理解有些作者怎么都喜欢这么写?蝴蝶效应大家都懂,你自己想你丢那么大个人进原著剧情线,能力强大又熟悉剧情!这已经不是蝴蝶了,完全就是一个十二级大风暴,更别说主角还要当预言家,不就相当于要摧毁原著很多剧情,然后自己在用别人创造的角色写自己的剧情,这不是打对台是什么?像猎人这种,那么多性格鲜明,个性突出的角色,有多少人把握得住?连富坚自己创作都要推演很多次(网上有相关的幕后报道)!很多人会说我就写我自己的呀!但是有没有想过,你这样开局就相当于把读者强行拉到看你打对台的观看角度,那不由得你愿不愿意!于是很多奇妙的场景就出现了,这类文很多都给人一种,明明多了个人,也做了很多事,但是你发现剧情发展还是原来的样子,不能说一样一样,只能说一模一样,看这个不如看原著;有时候感觉作者写的这个角色完全就是多余的,反而是个毒点;要么就感觉原著角色人设感觉崩塌了等等一系列问题!
这个人设要稳点啊,一会沉默寡言,成熟稳重,一会又做预言家,开始科普一下这啊那的。
我想知道主角念能力是什么我讨厌谜语人
别人剧透是为了让人震惊或是弥补遗憾,主角剧透反而让自己成了个保姆,这种剧透方式是最让人厌烦的,这本小说最大的亮点大概就是主角开发的念能力了,现在就只想看看主角怎么开发念能力,看完后就准备弃了,本来我都已经收藏入书架好好看了,但还是被这种剧透方式劝退,不得不将其从书架移除。 ps:我说这些主要是觉得可惜,主角开发的念能力确实挺有意思的,剧透大事件或个人能力情报之类的也就算了,一直剧透这些小事总会遇到你不了解的,到了那个时候主角岂不是就成了一个小丑,更不用说读者都是知道主角为什么会知道这些的。
很遗憾,几乎都是照抄原著,而且主角带来的些许改变,在个人看来还大多都是负面的。 例如雷欧力在回答“母亲和妻子救谁”的问题时,原作是愤怒的抄起棍子就想要揍过去,这展现了雷欧力冲动的人设,但又何尝不是一种人格魅力; 长跑时也是一样,雷欧力到达体力极限,然后抛开西装革履的正经形象突破极限,这难道不是一种身体与意志上的成长?随后才有了酷拉皮卡和雷欧力的交心。 而主角却扔了一块滑板过去,轻松是轻松了,但主角团应有的成长也没有了。 真是有他没他都一样,甚至更差
一:幻影旅团是恐怖组织,他们不在乎除开他们旅团外的人,为了达到目的,杀再多无辜的人也不在乎,唯一能制约他们的只有流星街。 二:嵌合蚁是全生物的公敌,包括在黑暗大陆同样也是如此,嵌合蚁是种奇怪的生物,它出生的目的仿佛就是为了灭绝其他物种。 三:猎人里面人类所在的大陆好像连整个星球的十分之一都不到,而且大陆的结构非常独特,仿佛就像是有其他什么东西(外星人)特意弄出来的试验田一项,就像是金跟他们朋友创造的那款游戏差不多。 四:作为人类的我,其实是十分支持人类进行探索黑暗大陆的,哪怕黑暗大陆十分危险于未知,但是如果人类失去了探索未知的勇气,那么结局也剩下了死亡一途了!(ps:探索发现是人类最伟大的黄金精神)
猎人考试里无意义的剧透太多,本来以为是为了塑造先知人设啥的,结果只是为了装逼。 聚现核反应堆是亮点,但是完全把核反应堆当火法用,开发太有限了。最简单的温度只是核反应堆的最粗浅的表现,高能粒子轰击才是核心,理论上应该看到即被击中,速度快,无法被躲避的攻击。而且完全可以控制强度用于扫描,探察。核反应堆反馈的巨量气,理论上应该可以加速肉体成长,甚至身体的每一个细胞都能发生核反应,那就是移动的太阳,不做人了都可以。 浪费这个念能力了属于是
你先知先觉没什么,但什么都剧透就是病了,得治。神经病例外
别的还行,但一直向主角团示好有些太莫名其妙了吧,你都懂用情报与西索交易,那么你之前免费送那么多情报出去的意义是什么? 小杰和奇犽,确实是两个变态级的天才,你向他俩示好我可以接受。 酷拉皮卡和雷欧力,对你未来探索黑暗大陆有什么帮助吗? 想不通…
看到一片分析念的文章,分析的很透彻,分享一下。 一,六大系之间的关系 这是我自己弄的六大系示意图。可以看出来和漫画里面六边形示意图不一样,但是实际上我只是把操作系和具现化系连起来了而已。原来的六系示意图之所以会让很多人讨论念系统的时候走进误区,我认为主要是因为没有把特质系从其他五个基本系统中抽离出来。漫画剧情里明确说过,特质系是无法归类在其他5系的能力,理论上不可以靠修炼获得。因此我在这个图里面单独把特质系放在中心,另外五个念系作为基础框架。 我们先简单重温一下当时对这几个系的解释:强化系是对念和身体本身强化进行直接攻击;放出系是放出念进行(远程)攻击;变化系是对念的性质进行变化;具现化是把念物质化或者说实物化;操作系是利用念进行操作。 一般来说,除了本系能力以外,邻近的两个系统(我称为二级系统)从开发潜力、相性的适应度以及实际应用的效率上都是偏高的。不过从剧情上看,对二级系统是会有偏重的,我下文会解释。然后再往外延伸,到了三级系统基本上适应性就很差了,简单说就是开发的性价比太低,不考虑誓约和制约这个变量的前提下,一般人估计不会去开发三级系统(不过不排除一些特别强悍的角色,在一些高等能力的开发过程中会涉及到三级系统的能力)。 然后,在这个五边形的基本框架之外,我把特质系和操作、具现化做了连接,从而让特、操、具三系成为一个相对封闭的三角形系统。原因是,我认为尽管特质系的能力非常特殊,但是实际上在猎人里出现的特质系,绝大部分都是依靠着另外两系(特别是具现化系)的能力展开的。例如库洛洛的能力基础,是“盗贼的极意”这本书;妮翁的“天使笔记”是具现化出来的笔;派克关于记忆的能力,依靠的是具现化的手枪…我们可以看到基本上发动能力的基础是具现化出来的特殊“道具”,而在实际的能力发动阶段,可能是操作系作为驱动或者能力限定:妮翁用能力操作自己的笔写下预言、派克操控(读取)对方的记忆等等… 当然,除了这种常规的特质系,还有一些特质系是类似火影忍者的“血继限界”这种结合天生特质产生的能力。例如酷拉皮卡的火红眼、梅雷翁(变色龙)的“神的不在场证明”和“神的共犯”等等,但是在发动能力的阶段,他们还是逃脱不出操作和具现化的常规方式,比如“绝对时间”需要和五个手指的锁链结合;变色龙的能力需要触碰对方等等… 如果从我修改后的这个示意图看,操作系和具现化系理论上具有三个二级系统可以选择,也可以换种说法说,操作和具现化更容易配合生成类似特质系的特殊能力。而且由于三角形的关系,特质、操作和具现化系实际上还互为第二系统,等于说,这三个系的连接特别紧密,契合度非常高,可以开发出非常刁钻的能力——我猜这也是从平衡度上考虑,为了弥补他们相对于上三系(特别是强化和放出系)直接打击能力过强所造成的攻击手段的差距。 二,本系能力和二级系统之间的关系 我们可以首先用强化系来做说明,因为强化系最简单,而且由于强化系代表人物小杰贵为主角,对它临近两系的关系也阐述得最清晰。简单来说,本系的能力就是念的所有基本功以及应用技巧(周、隐、凝、圆、坚、流、硬),然后加上临近两系的变化,就是小杰的猜猜拳。 实际上,所有系都有至少两个二级系统,因此就代表着本系能力几乎除了原来的性质以外,还具有两个变量方向。于是我修改了一下上面的图,就产生了这一个二级能力示意图: 基本上,每一个角色都会有机会修习除了本系以外的能力,但是我们在实际剧情上也可以看到,不同角色对二级系统是有偏好(或者说天分的偏差)。比如变化系,比司吉的能力开发明显是更倚重具现化系,但是她能力的目的,却是辅助自己强化战斗能力的部分;而玛琪的变化系比较纯粹,把念变为线的性质,与西索接近。 首先是强化射击,这个名词我觉得可能不太妥当,实际上我认为所谓的强化射击需要分开两个部分理解,首先是以强化系为主的,个体偏向于放出系的话,他主要是可对“周”、“圆”等的外扩的念运用进行强化。具体例子大概是信长,他虽然是强化系,但是他主要是强化手上的刀(他的能力是否仅限于此还不确定),而对放出系来说,本身和强化系的关系很密切,所以如果强化系的部分可以给放出系什么增益的话,大概就是射速、威力和飞行速度等的帮助。 然后是强化和变化系之间,主要是强化特性。由于强化系太单纯,所以直接理解为变化系的特性进一步强化,又或者说,念的变化本身,对自己有另一种强化。强化向变化的转变,大概就是小杰的“剪刀”,把念变成“锋利”的属性。由此类推,或者也可以把“坚”变成一种相对柔软有弹性的状态,再进一步就类似西索的橡皮能力了。而比司吉的变化系能力,虽然能力主体是具现化的按摩女郎,但是我理解为念本身变化为一种可以快速缓解疲劳和促进新陈代谢的“药剂”。 然后回到放出系下方。介于操作系和放出系的能力,我称为离体操控能力。以放出系角色为代表,就是磊扎和果列奴的能力,以操作系为代表,就是莫老五的能力(莫老五这个我自己不太确定,因为紫烟兵的主体有一部分貌似是真实的烟)。离体操控能力,放出系的实际力量更强(例如磊扎的念兽轻松接下西索的击球),操作系的操控能力更复杂。 变化系和具现化系之间的,我认为是多性质、多形态的变化。具体的例子我认为是凯特的能力“疯狂小丑”,由于变化系的加入,使得他的武器可以有十种变化,同时如果混杂了操作系甚至特质系的能力的话,可以在道具中附加特殊的效果(例如保命的0号武器?)。其实这个多形态多性质,可以用一些RPG游戏里面的“附魔”来理解。由于具现化本系只能做出客观存在的东西,如果混杂了变化系和操作系,理论上等于产生了世界上本来不存在的特殊道具。变化系由于会对念的性质进行改变,那具现化出来的物品有可能除了多种形态变化,还会有附加的属性,例如游戏中常有的带电、带毒的武器等等;而操作系的加入可能会让道具本身产生附加效果,例如“强迫进入绝状态的网”等等。 操作、具现化和特质系的这个特殊三角,大概的效果是通过特殊规则、特殊道具产生特殊的效果,由于具体情况比较复杂,没办法笼统的说明。而单纯操作系和具现化系混合的能力,必然具有特殊效果,只是这个效果又不等同于特质系。我在下面“誓约和制约”的部分,会特别谈到特质系和操作系、具现化系的影响。 三,战斗方式与力量、体格 这个部分实际上是我之前在如何评价《猎人》漫画第377话?的回答里面最后塞进去的一个脑洞彩蛋。我原来要表达的是,希望可以通过角色的体型、体格和力量的表现,来大概甄别角色的念系。不过原来答案里面回答得比较粗糙,所以这边希望可以再补充完善一点。 首先还是提提力量的问题,我的观点还是没有变化,我认为以强化系为首,上三系由于战斗方式以及念的修炼、使用方式上,会对体格和力量有促进作用,因此从大的规律上说,我认为上三系的人力量会比较强。具体例子我们看看旅团腕力的排行: 1 窝金、2芬克斯、3西索、 4富兰克林、5飞坦、6玛琪、7团长、8剥落列夫、9信长、10侠客、11派克诺坦、12小滴、13 库哗。 前两名是强化系,西索和富兰克林分别是变化系和放出系,飞坦未知,玛琪变化系。而后面的侠客、派克、小滴、库哔等,基本上都是下三系的操作、特质、具现化。中间的几个里面,强化系的信长腕力偏后,我上文解释过,他主要是偏向放出系的强化,因此强化的是离开身体的物件,而且貌似他的战斗方式是快速的砍杀以及居合斩,更强调的是爆发力而不是持久和巨大的破坏力。团长腕力排前,主要是本身的身体素质强,这个是剧情赋予的特例,不太能解释。剥落列夫据说是放出系,但是攻击比较特殊,也只能当做特例对待。 所以说其实早在友克鑫城,富坚义博已经通过旅团的腕力排行,透露过关于六大系与力量的关系,这种关系还体现在战斗方式上。我在原来的回答里说过,特质系和强化系在六系中位于两端,一端是“正”,运用基础的念应用方式,光明正大地战斗,强化身体、强化武器、强化本身的念,导致的结果是追求绝对的强,绝对的力量,绝对的破坏力。而以特质系为首的另一端是“奇”,奇诡,脆弱而特别。特殊的念变化,特殊的使用限制和规则,特殊的效果,追求的是出奇制胜,在情报不对称的情况下,很容易通过特效克制单纯的强化系。具体的例子在酷拉皮卡杀窝金的段落里,已经表现得淋漓尽致。窝金这种强化系的极致,在酷拉皮卡使用涉及操作系的项链强迫进入绝的状态下,普通的强化攻击一样可以伤害他的肉体。 从战斗方式上说,上三系都是以直接伤害作为目的的。只是强化系看来更接近近身肉搏的步兵、放出系更像是远程攻击的射手,而变化系则更像一些RPG游戏里面的(区别于法师和术士的)附魔战士。下三系能力主要目的不是直接攻击,而更多的是通过特殊规则、特殊道具、特殊效果制造出辅助、侦查、扰乱、间接攻击等的效果。说白了,下三系更多是不用亲自动手的战斗方式,哪怕是要亲自参与战斗的方式,也更多偏向于敏捷型的战斗,而不是硬碰硬的方式。 上三系和下三系的战斗方式差异,直接导致了我在下面的部分会重点论述的观点,那就是六系对制约和誓约的使用,以及不同系的差别。 四,誓约和制约的本质和应用 在天空塔的篇章里,富坚义博正式引入了念和六系的概念。然后在友克鑫城篇里面,他增加了誓约和制约作为念的变量,当时普遍认为,这个概念的加入等于给角色增加了一个开挂的途径,但是直到黑暗大陆篇,通过这一系列剧情的变化,我想我大概了解了誓约和制约的合理性,以及他们和六系的关系。