我 我在星际时代无尽掠夺 作者:蕉太狗 状态连载中字数207.2万字分类科幻子分类星际文明最新章节上架感言!!!更新3年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 星际时代,匪帮与掠夺者横行,遍布各个星系。以制造能量块为生的陈悍在社会底层受遍欺凌,为了活下去,他投身黑暗,成为匪帮的一员。穷途末路之时,他得到了一艘只要有资源就能无限自主改造的超等战舰,创建了恶名远扬的匪帮“北凉”,至此,无尽掠夺开始了… 展开 标签 男频争霸星际未来世界机甲热血舰长 数据数据说明 → 481章节2月票2.3万推荐票7.2万粉丝 收录书单 4 书书书书书 个人自留书单,都是自己看过,觉得还不错的 10年老书虫,推得都是精品 50作品19收藏3年前更新 书书书书书 人气少的粮草(小众书单) 个人认为没什么人看的好书(叠甲),人气高的不会出现在本书单(1000月票以下) 8作品4收藏3年前更新 书书书书书 好看的小说 剧情新颖 不套路 37作品2收藏4年前更新 书书书书 个人喜好 纯属个人喜好 4作品1收藏4年前更新 读者还在看 海 海洋求生,驱逐我后她们追悔莫及 华夫饼杀手 报 报告祖国,我上交了黑科技! 如果鱿鱼是天赋 冰 冰封末世:开局自带寻宝指针 杉河不断更 侵 侵蚀游戏:我成了副本最大bug 糯香芋艿 人 人在迪迦考编,肉身成圣什么鬼? 花秋雨 全 全球进入大洪水时代 死神钓者 星 星际之超级帝国 半九十 废 废土求生从硬抗破伤风开始 四管加农炮 1 1953:从留学读博到总工程师 三斤面 我 我能升级避难所 十七筝 开 开局一座神秘岛 开水一点白 重 重生末世:开局中奖3000万 六根韭菜 读者评论 29 最热 最新 本书相关设定,会随着剧情推动更新。另外收集兄弟们的脑洞,有任何想法随时说,书里有任何不对的地方欢迎提,作者一定改正。 机甲等级:黑夜,复仇,罗刹,镇狱,咒灭,冥府,末日,绝念 机甲类型:雷动,裂地,利刃,飓风,枪炮 机甲分类:人形机甲,兽形机甲,械形机甲 战机/战车类型:强袭,防护,高动,援助,全装 机师等级:微控阶,强控阶,掌控阶,超控阶,全控阶,极控阶。 战舰等级:暴风级,惩罚者级,十字军级,刽子手级,重骑兵级,阿尔法级,灾难级,万古级,主宰级,夜神级 能量块等级:白(3),绿(30),蓝(300),紫(3000),橙(30000),红(300000),黑(3000000),无色,括号内数字为市场价格。 机甲配件:核心配件,子弹配件,辅助配件,装甲配件,涂层配件,芯片,底盘 战舰配备武器 舰首巨型主炮,大型电磁炮/粒子炮,使用加速实体炮弹或等离子束,将炮弹加速到很高的速度射出去,射程适中,杀伤力巨大(太远的话,敌舰移动快,有可能打不中) 激光炮,利用激光的热能穿透敌方装甲,也用来防空,远距离攻击,杀伤力有限(太远的话光束会发散,从而失去威力) 加农炮,跟舰首炮一样的原理,实体炮弹,只是炮弹当量小,射程短,近距离攻击,杀伤力巨大 跟踪导弹,近爆炸弹,用来远距离攻击,以及近距离防御敌方的舰载机攻击,杀伤力巨大,但容易被拦截 舰载机,前置反导力量,带有微型激光炮针对敌方导弹和小型舰载机,由于体量太小不足以对战舰构成足够的威胁 等等等等… 战舰速度 星际战舰的主要以接近光速或是超过光速飞行。 光速定义值:c=299792458m/s 光速计算值:c=(299792.50±0.10)km/s 星际战舰拥有两种速度观,就是巡航速度和伪光速度,星际战舰在进行远距离航行时使用的是无可争议的接近光速飞行,但是一旦进入战争区域就拥有自身的巡航速度,毕竟光速飞行的条件下要想命中对手那是不可能的。 星际战舰的体积需要根据当代科技和战争需要来决定,超大的统治领域需要更大的战舰进行更长时间的光速飞行。 战舰分类:空间堡垒(可移动),行星要塞(不可移动),巡航母舰,战列舰,护卫舰,巡航舰,突击舰,侦察舰,导弹舰,反隐舰,工业舰,运输舰(补给舰、货舰)等 舰队构成(100):1艘巡航母舰2艘战列舰4艘护卫舰8艘巡洋舰16艘突击舰8艘侦察舰20艘导弹舰6艘反隐舰10艘工业舰25艘补给舰 1. 地图设定: 整个宇宙-星环-大(40-100)中(20-39)小(10-19)型星系团(参照室女座)-恒星系(参照银河系)-恒星系物质区-旋臂首段物质区(旋臂中心)-旋臂-行星系,其余个星体等参照现实(天河系除外,它是特殊星系,后面有解释。) 2. 文明设置: 总体分为:原始文明、一级文明、二级文明、三级文明、四级文明、五级文明 原始文明:正常未真正走出自己星球的文明(参考我们地球) 一级文明:正常能在自己所在行星系中自由活动,弱人工智能全部技术(辅助计算),掌握各式能量技术,可控核聚变的文明,但其战舰一般也可搭载一型跃迁(曲率)引擎、最低级的反物质能源。(风暴级、惩罚级,正常没有舰类分别) 二级文明:正常能在自己所在行星系周围进行活动,掌握反物质相关技术,脑接芯片技术、初级强人工智能技术(辅助干活),光子通讯技术(百倍光速),量子技术入门(例如通讯加密之类),跃迁引擎技术(范围1光年内,一天直达、范围2光年内,一天直达),一二型跃迁能晶挖掘技术。(风暴级、惩罚级、十字军级、侩子手级,风暴一般在护卫-突击舰(驱逐),惩罚护卫-巡航,十字军突击-战列巡航,刽子手巡航-战列),因为反物质的不成熟一般采用能量块能源 三级文明:正常能在100-1000光年内活动的文明,掌握量子相关运用技术,能初步运用跃迁技术制造小型星门(以跃迁技术为核心),星门可跃迁范围为周围10光年范围内,瞬间直达,跃迁引擎增强(范围3光年内,一天直达、范围5光年内,一天直达),中级强人工智能技术(学习能力),三四型跃迁能晶挖掘技术。(重骑兵级、阿尔法级、灾难级,重骑兵驱逐(兼任护卫突击职能)-巡航,阿尔法巡航-战列巡航,灾难战列巡航-战列)一般采用反物质堆,一克反物质具有1戈特能级转化能量。 四级文明:在一个恒星系内活动的文明,掌握暗物质相关运用技术、维度震荡点运用技术、能量链式反应相关技术、高级强人工智能技术(逻辑思考能力),可以利用维度震荡点制造中型星门,可在100光年内移动,不属于跃迁而是曲速范畴瞬间直达,跃迁引擎增强(范围10光年,一天直达),五型跃迁能晶挖掘技术。 五级文明:正常能占领一个小型星系团的文明,掌握弱核强核万有引力的控制与运用,建造大型星门,1000光年内瞬间直达,初步领悟曲速引擎技术,准六级文明时可在100光年内运用曲速引擎瞬间移动。 注:中型星门可移动范围内不可能会有中型星门(震荡点),大型同理。跃迁引擎不管哪种10次后必须换并且跃迁中一定范围内不可出现第二个跃迁引擎即使没开启。展开作者接受任何批评,并会尽力做出改变。大家可以随便骂,作者不会删贴,或者提出问题,作者一一回答,尊重任何读者的理解与建议。 如果发现帖子被删,可能是有违禁字眼,系统删的。展开100楼一结,一结1000展开如果这本书能火,我给作者一个万赏,这已经是我尽最大的努力了,估计还攒不到那么多钱 前提是质量不下降啊!一点质量都不许下降,数量跟不上都可以,质量不许下降 还有不许太监!不许太监!不许太监!展开为什么是一声不吭的就消失?很烦,至少说一下展开作者,你知道太监的家人都是什么样的人吗?展开未来盖亚帝国政体与机构控制设定建议篇~ 看到了最新的章节,主角也开拓了新的附属机构与舰队,植入炸弹芯片与项圈还是有些太过于“简单”,这里有一些相关设定建议. 神经芯片:对于大部分不知情的人来说,这只是一个监控身体各种数据与健康的芯片罢了,但是其真正的用法在于随时定位和监控人员的状况.并且可以随意通过电波与化学物质切断人体功能,例如但不限为:呼吸系统终止,视觉/听觉/脑功能剥夺.当你想控制一个人的言行举止也不是不行的哦~建议给每一个不听话的“熊孩子”都植入一个! 信息共享器:植入在脑干附近的精神增幅装置,指挥官或者是地面部队队长可以通过类似“灵能”的方式将命令与信息无障碍与延迟的“输入”到所属单位的脑中~不要被其简单的名称所误导,其科技含量较高,部分人士认为此举会使士兵习惯依赖与命令,从而缺少长期的自我认知与思考能力...但对于帝国来说,却是再好不过了.况且,上级拥有绝对接入与控制权以防止部分人士滥用~ 基因检查器:将每一个进出入帝国境内人员的基因信息进行采集并上传至云端,大大提升了犯罪率消减与高危人员检测和控制.同时这个精密的仪器会随时监测有无外来基因武器与病毒的投放,民用则可以大大提升公民疾病预防和预警~ PS:这是最近感觉比较能起到对内监测较为有用的办法了,哪怕一个人再怎么忠心,被通知要植入炸弹芯片也会产生那么一丝丝的不满,更何况如此多的外人呢~为何不打着为队友的身体健康而最新研发出来的芯片为名头进行植入神经芯片呢?况且植入后一切状态将显示在自己的虹膜上,只是上层指挥官能“看”到的更多一些罢了~例如询问时对方心跳和脑电波有无异常,又或是冷静的不正常,亦或是对方根本没有一个“人”该有的体征!展开非常棒的一本书,看了一百多章直接全订加送上全部月票,书名字太烂了,第一反应看有点当初看诛仙时候那种感觉,第二感觉有点像海贼王的节奏,但是群像绘画不太行只刻画了一俩个角色,而且角色深度还差那么一点味,但是和世面上百分之九十的书比起来都很不错了,作为一名新作者来说已经非常优秀了。 上次有这种感觉还是在上次😜。强烈推荐新人入坑,哦对了!还有剧情太紧凑了!可以适当注点水,太稀不行,但是太稠也不好,你这一百多章换那些水王能写五六百章了!可以细节绘画一下群像人设展开设定建议贴P2-军事篇. 随着北凉集团羽翼渐渐丰满,战舰数量也在激增.敌人和大势力也慢慢浮出水面,主角可以尝试给舰队进行拆分与命名. 说起来大家可能不知道,任何一个军团与分号都需要一个名字或者是编号/数字,有了这些麾下战团(英文叫Battle Group)会有着对自己所属的编队有荣誉感和归属感. 不同的战团应对不同的职责与作战风格(有点40K星际战士内味了),比如适合攻坚的、快速突袭的、擅长据守的、擅长干脏活且心狠手辣的“污点/黑点”(Black Spot)的部队. 而且随着主角团队里的骨干也成长起来了,估计也是时候分封职务与各自所属的特色部队. 男主可以是核心战团/决胜者(CCBG-Central Core Battle Group)毕竟是主角,而且还是首领,理应拥有最强和最大的舰队与实力. 妙影适合快速突袭或者是支援/反应舰队(RRF-Rapid Response Fleet),当然同时也可以担任侧翼突袭部队/舰队(AG-Assault Group). 牧千野可以是中央总控部(CIC-Central Intel & Command),平时不列入直接冲突或者是交战第一线. 可可作为后勤估计只会和牧千野一起,或者是在后勤基地进行补给与维修或者是资源调度.这个组没啥名号(MC-Maintenance Crew)但是很重要... 阿敖根据剧情估计是据守类型的,同理,一个熟悉防御工事的人必定也是一个善于攻坚重型目标的人.估计是适合爆破组(DS-Demolition Squad)或者是堡垒舰队(BF-Bastion Fleet) 大山没有特别突出的指挥能力,个人战斗能力极强可以编入陆战队充当星球入侵军的第一人选,指挥差不多3-5万人左右(世界毁灭者?吞世者?或者是盖亚之怒?)名字不太好起,作者可以自己想一个爆炸的名字~ 柠白...Emmm,继续当团宠和栽培中的天才战士/指挥官. 白沙同理可以编入后勤部队,毕竟有强大的管理能力. 舰队称号可以有多种选择:盖亚之翼、盖亚之怒、盖亚之子(适合当主角的禁卫军)、第一怒涛舰队、盖亚之壁、盖亚之拳.这系列适合正规军. 血之猎手(干脏活需要一个令人恐惧的名字...)、猩红浪潮、猎颅者、苦痛先锋、悲伤携带者.这个系列适合一些干脏活的舰队/部队~ 克拉肯战团、利维坦战团、贝希摩斯战团、屠戮者战团、吞世者战团、回声小队、托普兹小队(Topaz一种宝石)、卢比小队(Ruby/红宝石)、瑟夫利小队(Sapphire/蓝宝石)、伊姆洛小队(Emerald/绿宝石)这些适合一些有各自特长并且与颜色相关的特勤部队. PS:除了少量战锤40K的部队名号,其他几乎是自个花个3-5分钟就能想出来的一堆名号...展开Emmm感觉还是开一个设定建议帖~PS:我是不会承认最近迷上了科幻大作的! 燃料类型:最好可以分成两种,一种为亚光速燃料(零号元素,或者直接叫燃油就行)另一种则是星系跳跃或者是其他特殊航行用的燃料(反物质或者是超空间素)方便用于区分普通航行和空间跳跃.(虽然大部分都是使用星门...) 战术手段:潜行...这个在宇宙中算是很有效的手段,大部分侦测手段都是通过监测热量来判断敌人的吨位(通过放射源高低进行推测),而主角可以将战舰开进小行星带或者是星环(像土星那样的)通过里面的磁场异常来扭曲对方的侦测,同时引擎最小化,热源信号将几乎为零. 战略手段:横向跃迁/紧急跃迁,这是个逃命/追捕手段.强行插入舰队所处方位的航道来躲避或者是追击敌军,由于人类无法在短时间(按秒来算,最多不超过一分钟)完成如此大量的演算来确定跃迁出口,这一项技能就是主角的专属技能了(机器人同伴十一) 幅能/Flux:能量护盾的一种数值,超过了就超载了...简单易懂. 收发器:这应该是全宇宙通用的...这个就像是一个人的护照/身份证明/ID,关掉它就意味着你在干“坏事”的时候可以隐藏身份,但是被抓到的话后果会比较严重(一个拥有大量高级战舰的黑户...) 匪帮生意:走斯/贩卖“娱乐用”化学品/赏金订单/绑价/破坏敌对生产等等. AI法律:感觉只能AI是在整个已知宇宙都是违法的,而且在部分地区甚至是抓到就要销毁的,所以主角的队友十一是一个危险,也同时是一个机会,或许有其他智能AI会知道主角这里的待遇后跨星系的加入他的队伍! 星球战争:无差别轰炸和选择性轰炸(老群星玩家了),定点轰炸和闪电战,在处于绝对的优势(入侵者都是有奇袭/先手元素的)立刻抢占关键位置和核心. 宇宙战略:地点也是战略手段之一,例如主角可以可以把战场选在超新星爆发段附近,或者是太阳耀斑爆发的地带,自然元素也是主宰战场的极大因素之一. PS:零号元素来自质量效益系列,其他大部分来自很多自己玩过的科幻游戏和看过的电影.顺便强烈推荐一下StarSector,一款独立游戏(Steam上没有)想入正的去官网买CD-Key...当然若是资源紧张的,嘿嘿嘿你也有别的办法不是嘛?展开 加载更多评论
本书相关设定,会随着剧情推动更新。另外收集兄弟们的脑洞,有任何想法随时说,书里有任何不对的地方欢迎提,作者一定改正。 机甲等级:黑夜,复仇,罗刹,镇狱,咒灭,冥府,末日,绝念 机甲类型:雷动,裂地,利刃,飓风,枪炮 机甲分类:人形机甲,兽形机甲,械形机甲 战机/战车类型:强袭,防护,高动,援助,全装 机师等级:微控阶,强控阶,掌控阶,超控阶,全控阶,极控阶。 战舰等级:暴风级,惩罚者级,十字军级,刽子手级,重骑兵级,阿尔法级,灾难级,万古级,主宰级,夜神级 能量块等级:白(3),绿(30),蓝(300),紫(3000),橙(30000),红(300000),黑(3000000),无色,括号内数字为市场价格。 机甲配件:核心配件,子弹配件,辅助配件,装甲配件,涂层配件,芯片,底盘 战舰配备武器 舰首巨型主炮,大型电磁炮/粒子炮,使用加速实体炮弹或等离子束,将炮弹加速到很高的速度射出去,射程适中,杀伤力巨大(太远的话,敌舰移动快,有可能打不中) 激光炮,利用激光的热能穿透敌方装甲,也用来防空,远距离攻击,杀伤力有限(太远的话光束会发散,从而失去威力) 加农炮,跟舰首炮一样的原理,实体炮弹,只是炮弹当量小,射程短,近距离攻击,杀伤力巨大 跟踪导弹,近爆炸弹,用来远距离攻击,以及近距离防御敌方的舰载机攻击,杀伤力巨大,但容易被拦截 舰载机,前置反导力量,带有微型激光炮针对敌方导弹和小型舰载机,由于体量太小不足以对战舰构成足够的威胁 等等等等… 战舰速度 星际战舰的主要以接近光速或是超过光速飞行。 光速定义值:c=299792458m/s 光速计算值:c=(299792.50±0.10)km/s 星际战舰拥有两种速度观,就是巡航速度和伪光速度,星际战舰在进行远距离航行时使用的是无可争议的接近光速飞行,但是一旦进入战争区域就拥有自身的巡航速度,毕竟光速飞行的条件下要想命中对手那是不可能的。 星际战舰的体积需要根据当代科技和战争需要来决定,超大的统治领域需要更大的战舰进行更长时间的光速飞行。 战舰分类:空间堡垒(可移动),行星要塞(不可移动),巡航母舰,战列舰,护卫舰,巡航舰,突击舰,侦察舰,导弹舰,反隐舰,工业舰,运输舰(补给舰、货舰)等 舰队构成(100):1艘巡航母舰2艘战列舰4艘护卫舰8艘巡洋舰16艘突击舰8艘侦察舰20艘导弹舰6艘反隐舰10艘工业舰25艘补给舰 1. 地图设定: 整个宇宙-星环-大(40-100)中(20-39)小(10-19)型星系团(参照室女座)-恒星系(参照银河系)-恒星系物质区-旋臂首段物质区(旋臂中心)-旋臂-行星系,其余个星体等参照现实(天河系除外,它是特殊星系,后面有解释。) 2. 文明设置: 总体分为:原始文明、一级文明、二级文明、三级文明、四级文明、五级文明 原始文明:正常未真正走出自己星球的文明(参考我们地球) 一级文明:正常能在自己所在行星系中自由活动,弱人工智能全部技术(辅助计算),掌握各式能量技术,可控核聚变的文明,但其战舰一般也可搭载一型跃迁(曲率)引擎、最低级的反物质能源。(风暴级、惩罚级,正常没有舰类分别) 二级文明:正常能在自己所在行星系周围进行活动,掌握反物质相关技术,脑接芯片技术、初级强人工智能技术(辅助干活),光子通讯技术(百倍光速),量子技术入门(例如通讯加密之类),跃迁引擎技术(范围1光年内,一天直达、范围2光年内,一天直达),一二型跃迁能晶挖掘技术。(风暴级、惩罚级、十字军级、侩子手级,风暴一般在护卫-突击舰(驱逐),惩罚护卫-巡航,十字军突击-战列巡航,刽子手巡航-战列),因为反物质的不成熟一般采用能量块能源 三级文明:正常能在100-1000光年内活动的文明,掌握量子相关运用技术,能初步运用跃迁技术制造小型星门(以跃迁技术为核心),星门可跃迁范围为周围10光年范围内,瞬间直达,跃迁引擎增强(范围3光年内,一天直达、范围5光年内,一天直达),中级强人工智能技术(学习能力),三四型跃迁能晶挖掘技术。(重骑兵级、阿尔法级、灾难级,重骑兵驱逐(兼任护卫突击职能)-巡航,阿尔法巡航-战列巡航,灾难战列巡航-战列)一般采用反物质堆,一克反物质具有1戈特能级转化能量。 四级文明:在一个恒星系内活动的文明,掌握暗物质相关运用技术、维度震荡点运用技术、能量链式反应相关技术、高级强人工智能技术(逻辑思考能力),可以利用维度震荡点制造中型星门,可在100光年内移动,不属于跃迁而是曲速范畴瞬间直达,跃迁引擎增强(范围10光年,一天直达),五型跃迁能晶挖掘技术。 五级文明:正常能占领一个小型星系团的文明,掌握弱核强核万有引力的控制与运用,建造大型星门,1000光年内瞬间直达,初步领悟曲速引擎技术,准六级文明时可在100光年内运用曲速引擎瞬间移动。 注:中型星门可移动范围内不可能会有中型星门(震荡点),大型同理。跃迁引擎不管哪种10次后必须换并且跃迁中一定范围内不可出现第二个跃迁引擎即使没开启。展开
未来盖亚帝国政体与机构控制设定建议篇~ 看到了最新的章节,主角也开拓了新的附属机构与舰队,植入炸弹芯片与项圈还是有些太过于“简单”,这里有一些相关设定建议. 神经芯片:对于大部分不知情的人来说,这只是一个监控身体各种数据与健康的芯片罢了,但是其真正的用法在于随时定位和监控人员的状况.并且可以随意通过电波与化学物质切断人体功能,例如但不限为:呼吸系统终止,视觉/听觉/脑功能剥夺.当你想控制一个人的言行举止也不是不行的哦~建议给每一个不听话的“熊孩子”都植入一个! 信息共享器:植入在脑干附近的精神增幅装置,指挥官或者是地面部队队长可以通过类似“灵能”的方式将命令与信息无障碍与延迟的“输入”到所属单位的脑中~不要被其简单的名称所误导,其科技含量较高,部分人士认为此举会使士兵习惯依赖与命令,从而缺少长期的自我认知与思考能力...但对于帝国来说,却是再好不过了.况且,上级拥有绝对接入与控制权以防止部分人士滥用~ 基因检查器:将每一个进出入帝国境内人员的基因信息进行采集并上传至云端,大大提升了犯罪率消减与高危人员检测和控制.同时这个精密的仪器会随时监测有无外来基因武器与病毒的投放,民用则可以大大提升公民疾病预防和预警~ PS:这是最近感觉比较能起到对内监测较为有用的办法了,哪怕一个人再怎么忠心,被通知要植入炸弹芯片也会产生那么一丝丝的不满,更何况如此多的外人呢~为何不打着为队友的身体健康而最新研发出来的芯片为名头进行植入神经芯片呢?况且植入后一切状态将显示在自己的虹膜上,只是上层指挥官能“看”到的更多一些罢了~例如询问时对方心跳和脑电波有无异常,又或是冷静的不正常,亦或是对方根本没有一个“人”该有的体征!展开
非常棒的一本书,看了一百多章直接全订加送上全部月票,书名字太烂了,第一反应看有点当初看诛仙时候那种感觉,第二感觉有点像海贼王的节奏,但是群像绘画不太行只刻画了一俩个角色,而且角色深度还差那么一点味,但是和世面上百分之九十的书比起来都很不错了,作为一名新作者来说已经非常优秀了。 上次有这种感觉还是在上次😜。强烈推荐新人入坑,哦对了!还有剧情太紧凑了!可以适当注点水,太稀不行,但是太稠也不好,你这一百多章换那些水王能写五六百章了!可以细节绘画一下群像人设展开
设定建议贴P2-军事篇. 随着北凉集团羽翼渐渐丰满,战舰数量也在激增.敌人和大势力也慢慢浮出水面,主角可以尝试给舰队进行拆分与命名. 说起来大家可能不知道,任何一个军团与分号都需要一个名字或者是编号/数字,有了这些麾下战团(英文叫Battle Group)会有着对自己所属的编队有荣誉感和归属感. 不同的战团应对不同的职责与作战风格(有点40K星际战士内味了),比如适合攻坚的、快速突袭的、擅长据守的、擅长干脏活且心狠手辣的“污点/黑点”(Black Spot)的部队. 而且随着主角团队里的骨干也成长起来了,估计也是时候分封职务与各自所属的特色部队. 男主可以是核心战团/决胜者(CCBG-Central Core Battle Group)毕竟是主角,而且还是首领,理应拥有最强和最大的舰队与实力. 妙影适合快速突袭或者是支援/反应舰队(RRF-Rapid Response Fleet),当然同时也可以担任侧翼突袭部队/舰队(AG-Assault Group). 牧千野可以是中央总控部(CIC-Central Intel & Command),平时不列入直接冲突或者是交战第一线. 可可作为后勤估计只会和牧千野一起,或者是在后勤基地进行补给与维修或者是资源调度.这个组没啥名号(MC-Maintenance Crew)但是很重要... 阿敖根据剧情估计是据守类型的,同理,一个熟悉防御工事的人必定也是一个善于攻坚重型目标的人.估计是适合爆破组(DS-Demolition Squad)或者是堡垒舰队(BF-Bastion Fleet) 大山没有特别突出的指挥能力,个人战斗能力极强可以编入陆战队充当星球入侵军的第一人选,指挥差不多3-5万人左右(世界毁灭者?吞世者?或者是盖亚之怒?)名字不太好起,作者可以自己想一个爆炸的名字~ 柠白...Emmm,继续当团宠和栽培中的天才战士/指挥官. 白沙同理可以编入后勤部队,毕竟有强大的管理能力. 舰队称号可以有多种选择:盖亚之翼、盖亚之怒、盖亚之子(适合当主角的禁卫军)、第一怒涛舰队、盖亚之壁、盖亚之拳.这系列适合正规军. 血之猎手(干脏活需要一个令人恐惧的名字...)、猩红浪潮、猎颅者、苦痛先锋、悲伤携带者.这个系列适合一些干脏活的舰队/部队~ 克拉肯战团、利维坦战团、贝希摩斯战团、屠戮者战团、吞世者战团、回声小队、托普兹小队(Topaz一种宝石)、卢比小队(Ruby/红宝石)、瑟夫利小队(Sapphire/蓝宝石)、伊姆洛小队(Emerald/绿宝石)这些适合一些有各自特长并且与颜色相关的特勤部队. PS:除了少量战锤40K的部队名号,其他几乎是自个花个3-5分钟就能想出来的一堆名号...展开
Emmm感觉还是开一个设定建议帖~PS:我是不会承认最近迷上了科幻大作的! 燃料类型:最好可以分成两种,一种为亚光速燃料(零号元素,或者直接叫燃油就行)另一种则是星系跳跃或者是其他特殊航行用的燃料(反物质或者是超空间素)方便用于区分普通航行和空间跳跃.(虽然大部分都是使用星门...) 战术手段:潜行...这个在宇宙中算是很有效的手段,大部分侦测手段都是通过监测热量来判断敌人的吨位(通过放射源高低进行推测),而主角可以将战舰开进小行星带或者是星环(像土星那样的)通过里面的磁场异常来扭曲对方的侦测,同时引擎最小化,热源信号将几乎为零. 战略手段:横向跃迁/紧急跃迁,这是个逃命/追捕手段.强行插入舰队所处方位的航道来躲避或者是追击敌军,由于人类无法在短时间(按秒来算,最多不超过一分钟)完成如此大量的演算来确定跃迁出口,这一项技能就是主角的专属技能了(机器人同伴十一) 幅能/Flux:能量护盾的一种数值,超过了就超载了...简单易懂. 收发器:这应该是全宇宙通用的...这个就像是一个人的护照/身份证明/ID,关掉它就意味着你在干“坏事”的时候可以隐藏身份,但是被抓到的话后果会比较严重(一个拥有大量高级战舰的黑户...) 匪帮生意:走斯/贩卖“娱乐用”化学品/赏金订单/绑价/破坏敌对生产等等. AI法律:感觉只能AI是在整个已知宇宙都是违法的,而且在部分地区甚至是抓到就要销毁的,所以主角的队友十一是一个危险,也同时是一个机会,或许有其他智能AI会知道主角这里的待遇后跨星系的加入他的队伍! 星球战争:无差别轰炸和选择性轰炸(老群星玩家了),定点轰炸和闪电战,在处于绝对的优势(入侵者都是有奇袭/先手元素的)立刻抢占关键位置和核心. 宇宙战略:地点也是战略手段之一,例如主角可以可以把战场选在超新星爆发段附近,或者是太阳耀斑爆发的地带,自然元素也是主宰战场的极大因素之一. PS:零号元素来自质量效益系列,其他大部分来自很多自己玩过的科幻游戏和看过的电影.顺便强烈推荐一下StarSector,一款独立游戏(Steam上没有)想入正的去官网买CD-Key...当然若是资源紧张的,嘿嘿嘿你也有别的办法不是嘛?展开
本书相关设定,会随着剧情推动更新。
另外收集兄弟们的脑洞,有任何想法随时说,书里有任何不对的地方欢迎提,作者一定改正。 机甲等级:黑夜,复仇,罗刹,镇狱,咒灭,冥府,末日,绝念 机甲类型:雷动,裂地,利刃,飓风,枪炮 机甲分类:人形机甲,兽形机甲,械形机甲 战机/战车类型:强袭,防护,高动,援助,全装 机师等级:微控阶,强控阶,掌控阶,超控阶,全控阶,极控阶。 战舰等级:暴风级,惩罚者级,十字军级,刽子手级,重骑兵级,阿尔法级,灾难级,万古级,主宰级,夜神级 能量块等级:白(3),绿(30),蓝(300),紫(3000),橙(30000),红(300000),黑(3000000),无色,括号内数字为市场价格。 机甲配件:核心配件,子弹配件,辅助配件,装甲配件,涂层配件,芯片,底盘 战舰配备武器 舰首巨型主炮,大型电磁炮/粒子炮,使用加速实体炮弹或等离子束,将炮弹加速到很高的速度射出去,射程适中,杀伤力巨大(太远的话,敌舰移动快,有可能打不中) 激光炮,利用激光的热能穿透敌方装甲,也用来防空,远距离攻击,杀伤力有限(太远的话光束会发散,从而失去威力) 加农炮,跟舰首炮一样的原理,实体炮弹,只是炮弹当量小,射程短,近距离攻击,杀伤力巨大 跟踪导弹,近爆炸弹,用来远距离攻击,以及近距离防御敌方的舰载机攻击,杀伤力巨大,但容易被拦截 舰载机,前置反导力量,带有微型激光炮针对敌方导弹和小型舰载机,由于体量太小不足以对战舰构成足够的威胁 等等等等… 战舰速度 星际战舰的主要以接近光速或是超过光速飞行。 光速定义值:c=299792458m/s 光速计算值:c=(299792.50±0.10)km/s 星际战舰拥有两种速度观,就是巡航速度和伪光速度,星际战舰在进行远距离航行时使用的是无可争议的接近光速飞行,但是一旦进入战争区域就拥有自身的巡航速度,毕竟光速飞行的条件下要想命中对手那是不可能的。 星际战舰的体积需要根据当代科技和战争需要来决定,超大的统治领域需要更大的战舰进行更长时间的光速飞行。 战舰分类:空间堡垒(可移动),行星要塞(不可移动),巡航母舰,战列舰,护卫舰,巡航舰,突击舰,侦察舰,导弹舰,反隐舰,工业舰,运输舰(补给舰、货舰)等 舰队构成(100):1艘巡航母舰2艘战列舰4艘护卫舰8艘巡洋舰16艘突击舰8艘侦察舰20艘导弹舰6艘反隐舰10艘工业舰25艘补给舰 1. 地图设定: 整个宇宙-星环-大(40-100)中(20-39)小(10-19)型星系团(参照室女座)-恒星系(参照银河系)-恒星系物质区-旋臂首段物质区(旋臂中心)-旋臂-行星系,其余个星体等参照现实(天河系除外,它是特殊星系,后面有解释。) 2. 文明设置: 总体分为:原始文明、一级文明、二级文明、三级文明、四级文明、五级文明 原始文明:正常未真正走出自己星球的文明(参考我们地球) 一级文明:正常能在自己所在行星系中自由活动,弱人工智能全部技术(辅助计算),掌握各式能量技术,可控核聚变的文明,但其战舰一般也可搭载一型跃迁(曲率)引擎、最低级的反物质能源。(风暴级、惩罚级,正常没有舰类分别) 二级文明:正常能在自己所在行星系周围进行活动,掌握反物质相关技术,脑接芯片技术、初级强人工智能技术(辅助干活),光子通讯技术(百倍光速),量子技术入门(例如通讯加密之类),跃迁引擎技术(范围1光年内,一天直达、范围2光年内,一天直达),一二型跃迁能晶挖掘技术。(风暴级、惩罚级、十字军级、侩子手级,风暴一般在护卫-突击舰(驱逐),惩罚护卫-巡航,十字军突击-战列巡航,刽子手巡航-战列),因为反物质的不成熟一般采用能量块能源 三级文明:正常能在100-1000光年内活动的文明,掌握量子相关运用技术,能初步运用跃迁技术制造小型星门(以跃迁技术为核心),星门可跃迁范围为周围10光年范围内,瞬间直达,跃迁引擎增强(范围3光年内,一天直达、范围5光年内,一天直达),中级强人工智能技术(学习能力),三四型跃迁能晶挖掘技术。(重骑兵级、阿尔法级、灾难级,重骑兵驱逐(兼任护卫突击职能)-巡航,阿尔法巡航-战列巡航,灾难战列巡航-战列)一般采用反物质堆,一克反物质具有1戈特能级转化能量。 四级文明:在一个恒星系内活动的文明,掌握暗物质相关运用技术、维度震荡点运用技术、能量链式反应相关技术、高级强人工智能技术(逻辑思考能力),可以利用维度震荡点制造中型星门,可在100光年内移动,不属于跃迁而是曲速范畴瞬间直达,跃迁引擎增强(范围10光年,一天直达),五型跃迁能晶挖掘技术。 五级文明:正常能占领一个小型星系团的文明,掌握弱核强核万有引力的控制与运用,建造大型星门,1000光年内瞬间直达,初步领悟曲速引擎技术,准六级文明时可在100光年内运用曲速引擎瞬间移动。 注:中型星门可移动范围内不可能会有中型星门(震荡点),大型同理。跃迁引擎不管哪种10次后必须换并且跃迁中一定范围内不可出现第二个跃迁引擎即使没开启。
作者接受任何批评,并会尽力做出改变。
大家可以随便骂,作者不会删贴,或者提出问题,作者一一回答,尊重任何读者的理解与建议。 如果发现帖子被删,可能是有违禁字眼,系统删的。
100楼一结,一结1000
如果这本书能火,我给作者一个万赏,这已经是我尽最大的努力了,估计还攒不到那么多钱 前提是质量不下降啊!一点质量都不许下降,数量跟不上都可以,质量不许下降 还有不许太监!不许太监!不许太监!
为什么是一声不吭的就消失?很烦,至少说一下
作者,你知道太监的家人都是什么样的人吗?
未来盖亚帝国政体与机构控制设定建议篇~ 看到了最新的章节,主角也开拓了新的附属机构与舰队,植入炸弹芯片与项圈还是有些太过于“简单”,这里有一些相关设定建议. 神经芯片:对于大部分不知情的人来说,这只是一个监控身体各种数据与健康的芯片罢了,但是其真正的用法在于随时定位和监控人员的状况.并且可以随意通过电波与化学物质切断人体功能,例如但不限为:呼吸系统终止,视觉/听觉/脑功能剥夺.当你想控制一个人的言行举止也不是不行的哦~建议给每一个不听话的“熊孩子”都植入一个! 信息共享器:植入在脑干附近的精神增幅装置,指挥官或者是地面部队队长可以通过类似“灵能”的方式将命令与信息无障碍与延迟的“输入”到所属单位的脑中~不要被其简单的名称所误导,其科技含量较高,部分人士认为此举会使士兵习惯依赖与命令,从而缺少长期的自我认知与思考能力...但对于帝国来说,却是再好不过了.况且,上级拥有绝对接入与控制权以防止部分人士滥用~ 基因检查器:将每一个进出入帝国境内人员的基因信息进行采集并上传至云端,大大提升了犯罪率消减与高危人员检测和控制.同时这个精密的仪器会随时监测有无外来基因武器与病毒的投放,民用则可以大大提升公民疾病预防和预警~ PS:这是最近感觉比较能起到对内监测较为有用的办法了,哪怕一个人再怎么忠心,被通知要植入炸弹芯片也会产生那么一丝丝的不满,更何况如此多的外人呢~为何不打着为队友的身体健康而最新研发出来的芯片为名头进行植入神经芯片呢?况且植入后一切状态将显示在自己的虹膜上,只是上层指挥官能“看”到的更多一些罢了~例如询问时对方心跳和脑电波有无异常,又或是冷静的不正常,亦或是对方根本没有一个“人”该有的体征!
非常棒的一本书,看了一百多章直接全订加送上全部月票,书名字太烂了,第一反应看有点当初看诛仙时候那种感觉,第二感觉有点像海贼王的节奏,但是群像绘画不太行只刻画了一俩个角色,而且角色深度还差那么一点味,但是和世面上百分之九十的书比起来都很不错了,作为一名新作者来说已经非常优秀了。 上次有这种感觉还是在上次😜。强烈推荐新人入坑,哦对了!还有剧情太紧凑了!可以适当注点水,太稀不行,但是太稠也不好,你这一百多章换那些水王能写五六百章了!可以细节绘画一下群像人设
设定建议贴P2-军事篇. 随着北凉集团羽翼渐渐丰满,战舰数量也在激增.敌人和大势力也慢慢浮出水面,主角可以尝试给舰队进行拆分与命名. 说起来大家可能不知道,任何一个军团与分号都需要一个名字或者是编号/数字,有了这些麾下战团(英文叫Battle Group)会有着对自己所属的编队有荣誉感和归属感. 不同的战团应对不同的职责与作战风格(有点40K星际战士内味了),比如适合攻坚的、快速突袭的、擅长据守的、擅长干脏活且心狠手辣的“污点/黑点”(Black Spot)的部队. 而且随着主角团队里的骨干也成长起来了,估计也是时候分封职务与各自所属的特色部队. 男主可以是核心战团/决胜者(CCBG-Central Core Battle Group)毕竟是主角,而且还是首领,理应拥有最强和最大的舰队与实力. 妙影适合快速突袭或者是支援/反应舰队(RRF-Rapid Response Fleet),当然同时也可以担任侧翼突袭部队/舰队(AG-Assault Group). 牧千野可以是中央总控部(CIC-Central Intel & Command),平时不列入直接冲突或者是交战第一线. 可可作为后勤估计只会和牧千野一起,或者是在后勤基地进行补给与维修或者是资源调度.这个组没啥名号(MC-Maintenance Crew)但是很重要... 阿敖根据剧情估计是据守类型的,同理,一个熟悉防御工事的人必定也是一个善于攻坚重型目标的人.估计是适合爆破组(DS-Demolition Squad)或者是堡垒舰队(BF-Bastion Fleet) 大山没有特别突出的指挥能力,个人战斗能力极强可以编入陆战队充当星球入侵军的第一人选,指挥差不多3-5万人左右(世界毁灭者?吞世者?或者是盖亚之怒?)名字不太好起,作者可以自己想一个爆炸的名字~ 柠白...Emmm,继续当团宠和栽培中的天才战士/指挥官. 白沙同理可以编入后勤部队,毕竟有强大的管理能力. 舰队称号可以有多种选择:盖亚之翼、盖亚之怒、盖亚之子(适合当主角的禁卫军)、第一怒涛舰队、盖亚之壁、盖亚之拳.这系列适合正规军. 血之猎手(干脏活需要一个令人恐惧的名字...)、猩红浪潮、猎颅者、苦痛先锋、悲伤携带者.这个系列适合一些干脏活的舰队/部队~ 克拉肯战团、利维坦战团、贝希摩斯战团、屠戮者战团、吞世者战团、回声小队、托普兹小队(Topaz一种宝石)、卢比小队(Ruby/红宝石)、瑟夫利小队(Sapphire/蓝宝石)、伊姆洛小队(Emerald/绿宝石)这些适合一些有各自特长并且与颜色相关的特勤部队. PS:除了少量战锤40K的部队名号,其他几乎是自个花个3-5分钟就能想出来的一堆名号...
Emmm感觉还是开一个设定建议帖~PS:我是不会承认最近迷上了科幻大作的! 燃料类型:最好可以分成两种,一种为亚光速燃料(零号元素,或者直接叫燃油就行)另一种则是星系跳跃或者是其他特殊航行用的燃料(反物质或者是超空间素)方便用于区分普通航行和空间跳跃.(虽然大部分都是使用星门...) 战术手段:潜行...这个在宇宙中算是很有效的手段,大部分侦测手段都是通过监测热量来判断敌人的吨位(通过放射源高低进行推测),而主角可以将战舰开进小行星带或者是星环(像土星那样的)通过里面的磁场异常来扭曲对方的侦测,同时引擎最小化,热源信号将几乎为零. 战略手段:横向跃迁/紧急跃迁,这是个逃命/追捕手段.强行插入舰队所处方位的航道来躲避或者是追击敌军,由于人类无法在短时间(按秒来算,最多不超过一分钟)完成如此大量的演算来确定跃迁出口,这一项技能就是主角的专属技能了(机器人同伴十一) 幅能/Flux:能量护盾的一种数值,超过了就超载了...简单易懂. 收发器:这应该是全宇宙通用的...这个就像是一个人的护照/身份证明/ID,关掉它就意味着你在干“坏事”的时候可以隐藏身份,但是被抓到的话后果会比较严重(一个拥有大量高级战舰的黑户...) 匪帮生意:走斯/贩卖“娱乐用”化学品/赏金订单/绑价/破坏敌对生产等等. AI法律:感觉只能AI是在整个已知宇宙都是违法的,而且在部分地区甚至是抓到就要销毁的,所以主角的队友十一是一个危险,也同时是一个机会,或许有其他智能AI会知道主角这里的待遇后跨星系的加入他的队伍! 星球战争:无差别轰炸和选择性轰炸(老群星玩家了),定点轰炸和闪电战,在处于绝对的优势(入侵者都是有奇袭/先手元素的)立刻抢占关键位置和核心. 宇宙战略:地点也是战略手段之一,例如主角可以可以把战场选在超新星爆发段附近,或者是太阳耀斑爆发的地带,自然元素也是主宰战场的极大因素之一. PS:零号元素来自质量效益系列,其他大部分来自很多自己玩过的科幻游戏和看过的电影.顺便强烈推荐一下StarSector,一款独立游戏(Steam上没有)想入正的去官网买CD-Key...当然若是资源紧张的,嘿嘿嘿你也有别的办法不是嘛?