从 从斩妖司开始召唤玩家 作者:苹果咖啡味 状态已完结字数32.8万字分类仙侠子分类现代修真最新章节第一百二十七章 月下醉虎挑葫芦(下)更新4年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 提问:如何合理高效的重建斩妖司?第一步:招收勤恳上进自动加班能抗能打且不惧生死的玩家们作为员工。第二步:画饼第三步:抛弃良心,做个苟策划!ps:npc流为主线,第四天灾玩家流为辅线 展开 标签 男频召唤流系统流腹黑轻松 数据数据说明 → 127章节0月票7017推荐票1.4万粉丝 作者的其他作品 什 什么邪神,我是正经观众 从 从没觉得成仙开心过 英 英灵时代,十连保底 读者还在看 聊 聊斋之道君 西瓜有皮不好吃 西 西游:我辟谣阴谋论,佛道都急了 老君倒栽葱 白 白纸福地 时光之墟 从 从灵气复苏开始斩尸证道 不问苍生问鬼神 你 你的游戏为何有历史感 少年买桂花 这 这个世界,危在旦夕 文若不成 怪 怪异复苏:你管这叫正经科普?! 斐波那契芒 第 第四天灾从不相信钢铁洪流! 喀秋莎第一可爱 群 群星,玩家与不朽者 我真的不是鸽神 从 从修仙大学开始 江北梧桐树 我 我在镇抚司探案那些年 十万菜团 我 我在魔法世界开创互联网时代 白天太白 从 从没觉得成仙开心过 苹果咖啡味 英 英灵时代,十连保底 苹果咖啡味 读者评论 32 最热 最新 看完了,目前最严重的就是主角对玩家人设的塑造,太亲民了,总而言之是那一种什么话都会搭理玩家的那一种类型,就怕碰到那种会顺杆子往上爬的那一种玩家,如果主角什么都搭理的话…感觉不太好,其次是玩家代入感的问题,如果玩家仅仅是把这个当游戏玩,乱搞的话绝对出问题,毕竟这里玩家和土著没有沟通障碍,可能要出个什么东西或者让系统做个明确的规定,扮演本地人一样,不然讲一些奇奇怪怪的话,虽然天高皇帝远,但是有心人想搞你简直不要太轻松,也不太合适。还有的话,就是游戏初期尽量提高一些游戏门槛吧,挑选一些有游戏智商的人进来,总是那么无厘头的话,就很难稳住,慢慢就变成搞笑流派了,呃,目前就是这样,作者君如果有需求可以看着修改一下,当然如果觉得我的建议有问题或者其他什么的,也可以删我评论,我也不会有什么意见,就是看了小说就评论一下而已,顺便说一句,我不是喷子嗷展开本人看了很多本玩家流小说了,有主角是gm策划的,主角是剧情反派的,主角是剧情英雄的,主角是npc路人,各种玩家流套路我都看了,大概至少读了5本200万字的完本的玩家流,至于各种看了开头10万字看不下去的,就更多了。这本,从斩妖司开始召唤玩家,以我的经验来看这本是写的最好的。 作者应该思考过,主角的定位是什么,怎么与玩家相处。玩家流最大的难点,怎么同时把玩家和主角写的很精彩。 首先,看小说我们肯定带入的是主角,主角太烂,万事都要靠玩家,或者怕玩家怕的做梦都打哆嗦,我们肯定看的不爽;主角太强,那玩家都成了挂件,主角成了牛马,反而为玩家打工,玩家成了负担,我们也看的不爽。而这本书目前就很不错,主角实力比玩家强一点,但强的有限,主角对玩家的控制仅存在于决定玩家的去留,玩家的行为都需要主角互动来规范。然后,玩家之所以帮助主角,既是因为游戏,也是因为精神上的认可。(PS,我一直不能理解有的书里主角和玩家说不了两句话,接触的玩家不过10个左右,然而大多数玩家都对主角忠心耿耿,一心建设绝不破坏,作者自己觉得合理吗?) 其次,本书的背景选的不错,东方玄幻世界。我让为玩家流只有选择高魔世界作为背景很好写,否则等实力上来了,连个对手都找不到,彻底成了300勇士干翻天下,我记得以前看过一本玩家流,对手是兽人族,明明大部分兽人军队的基础素质大概平均是世界冠军的水准,当玩家实力上来了打过兽人了,可以发恢不死的特性了,作者直接来了一个兽人酋长,实力大概是把一座山那在手里当玩具玩,三国无双都没这么夸张。另一个原因是,玩家来体验的是现实里体验不到的东西,神秘如果太难得到了,玩家半天体验不到,很快就会因为游戏与现实的重复而退游,或者科技流可以碾压神秘流,那么估计只有少量学霸才有游戏乐趣,其他人根本没法玩,除非智商降低250心甘情愿干基础劳动,如搬砖,砌墙。 最后,本书最出彩的地方,在于解释了为什么需要的是玩家,而不是一堆机器人。很多作者召唤玩家是为了打仗,那么为什么不用机器人,或者死灵军团。还有的作者召唤玩家是为了建设基地,这个更无语,直接给机器脑子里安装芯片,每天任劳任怨,不比一群混乱善良香忙。 玩家的特点是什么?有智慧,会复活,能升级。所以召唤玩家的目的很简单,需要解决个性化的危险任务。本书就很好,召唤玩家的目的是为了守护人间除妖,妖魔有伪装所以需要玩家的智力来推导,妖魔很危险,所以玩家可以复活因而不怕牺牲,妖魔能修炼,所以玩家也要能升级。作者的角度选的非常完美。 PS 我就是一个多年书龄的书虫,打字语句标点可能有问题。同时如果观点不对,大家可以指针展开如下所示展开🐶🍎没想到你跑这来了展开大多数觉得还行的人都在默默的看,也就少数不满的人会跳出来唱反调,但作者只看得见那些唱反调的人。 所以我要代表沉默的大多数出来说一句写的不错。展开开局已经是地狱模式了,还要设置个玩家载体限制,真是够毒的。 因为这样设定更合理?不,我觉得更不合理。因为玩家良莠不齐,六十多章了就三个玩家,这三人就刚刚好绑主角撑起局面,这不是最不合理的吗。但凡有一个玩家拖了后腿这游戏是不是就没了? 次次都是主角做输出主力,次次MVP,那要玩家干嘛?召唤流就该搭幕后流,偏偏设定玩家不能复活,那还写什么召唤游戏?改一改写团队穿越得了,事实就是更像团队穿越,一般这样的小说都扑街,好自为之吧。展开没啥逻辑,斩妖司不大力支持就算了 还写成这样挺绝的展开写着第四天灾,从72章到最新84章完全是主角的个人秀,有意思吗?有挂不用硬要找累?之前的72章也完全没写出玩家的重要性,就是个纯炮灰拖后腿的,最后还得是主角亲力亲为,第四天灾的不可预测性根本没写出来,玩家成长起来能独立做任务后也只是当个背景板一笔带过,72章内测完结把玩家踢走后就压根没有把他们弄回来的意思。展开看过很多第四天灾的书,怎么都一样,开局只能几个玩家,看第四天灾的书不就是为了人海战术,不怕死么。你整几个玩家,还不能死,那我看个吉尔展开就你这背景,这朝廷没灭就是个奇迹展开 加载更多评论
看完了,目前最严重的就是主角对玩家人设的塑造,太亲民了,总而言之是那一种什么话都会搭理玩家的那一种类型,就怕碰到那种会顺杆子往上爬的那一种玩家,如果主角什么都搭理的话…感觉不太好,其次是玩家代入感的问题,如果玩家仅仅是把这个当游戏玩,乱搞的话绝对出问题,毕竟这里玩家和土著没有沟通障碍,可能要出个什么东西或者让系统做个明确的规定,扮演本地人一样,不然讲一些奇奇怪怪的话,虽然天高皇帝远,但是有心人想搞你简直不要太轻松,也不太合适。还有的话,就是游戏初期尽量提高一些游戏门槛吧,挑选一些有游戏智商的人进来,总是那么无厘头的话,就很难稳住,慢慢就变成搞笑流派了,呃,目前就是这样,作者君如果有需求可以看着修改一下,当然如果觉得我的建议有问题或者其他什么的,也可以删我评论,我也不会有什么意见,就是看了小说就评论一下而已,顺便说一句,我不是喷子嗷展开
本人看了很多本玩家流小说了,有主角是gm策划的,主角是剧情反派的,主角是剧情英雄的,主角是npc路人,各种玩家流套路我都看了,大概至少读了5本200万字的完本的玩家流,至于各种看了开头10万字看不下去的,就更多了。这本,从斩妖司开始召唤玩家,以我的经验来看这本是写的最好的。 作者应该思考过,主角的定位是什么,怎么与玩家相处。玩家流最大的难点,怎么同时把玩家和主角写的很精彩。 首先,看小说我们肯定带入的是主角,主角太烂,万事都要靠玩家,或者怕玩家怕的做梦都打哆嗦,我们肯定看的不爽;主角太强,那玩家都成了挂件,主角成了牛马,反而为玩家打工,玩家成了负担,我们也看的不爽。而这本书目前就很不错,主角实力比玩家强一点,但强的有限,主角对玩家的控制仅存在于决定玩家的去留,玩家的行为都需要主角互动来规范。然后,玩家之所以帮助主角,既是因为游戏,也是因为精神上的认可。(PS,我一直不能理解有的书里主角和玩家说不了两句话,接触的玩家不过10个左右,然而大多数玩家都对主角忠心耿耿,一心建设绝不破坏,作者自己觉得合理吗?) 其次,本书的背景选的不错,东方玄幻世界。我让为玩家流只有选择高魔世界作为背景很好写,否则等实力上来了,连个对手都找不到,彻底成了300勇士干翻天下,我记得以前看过一本玩家流,对手是兽人族,明明大部分兽人军队的基础素质大概平均是世界冠军的水准,当玩家实力上来了打过兽人了,可以发恢不死的特性了,作者直接来了一个兽人酋长,实力大概是把一座山那在手里当玩具玩,三国无双都没这么夸张。另一个原因是,玩家来体验的是现实里体验不到的东西,神秘如果太难得到了,玩家半天体验不到,很快就会因为游戏与现实的重复而退游,或者科技流可以碾压神秘流,那么估计只有少量学霸才有游戏乐趣,其他人根本没法玩,除非智商降低250心甘情愿干基础劳动,如搬砖,砌墙。 最后,本书最出彩的地方,在于解释了为什么需要的是玩家,而不是一堆机器人。很多作者召唤玩家是为了打仗,那么为什么不用机器人,或者死灵军团。还有的作者召唤玩家是为了建设基地,这个更无语,直接给机器脑子里安装芯片,每天任劳任怨,不比一群混乱善良香忙。 玩家的特点是什么?有智慧,会复活,能升级。所以召唤玩家的目的很简单,需要解决个性化的危险任务。本书就很好,召唤玩家的目的是为了守护人间除妖,妖魔有伪装所以需要玩家的智力来推导,妖魔很危险,所以玩家可以复活因而不怕牺牲,妖魔能修炼,所以玩家也要能升级。作者的角度选的非常完美。 PS 我就是一个多年书龄的书虫,打字语句标点可能有问题。同时如果观点不对,大家可以指针展开
开局已经是地狱模式了,还要设置个玩家载体限制,真是够毒的。 因为这样设定更合理?不,我觉得更不合理。因为玩家良莠不齐,六十多章了就三个玩家,这三人就刚刚好绑主角撑起局面,这不是最不合理的吗。但凡有一个玩家拖了后腿这游戏是不是就没了? 次次都是主角做输出主力,次次MVP,那要玩家干嘛?召唤流就该搭幕后流,偏偏设定玩家不能复活,那还写什么召唤游戏?改一改写团队穿越得了,事实就是更像团队穿越,一般这样的小说都扑街,好自为之吧。展开
写着第四天灾,从72章到最新84章完全是主角的个人秀,有意思吗?有挂不用硬要找累?之前的72章也完全没写出玩家的重要性,就是个纯炮灰拖后腿的,最后还得是主角亲力亲为,第四天灾的不可预测性根本没写出来,玩家成长起来能独立做任务后也只是当个背景板一笔带过,72章内测完结把玩家踢走后就压根没有把他们弄回来的意思。展开
看完了,目前最严重的就是主角对玩家人设的塑造,太亲民了,总而言之是那一种什么话都会搭理玩家的那一种类型,就怕碰到那种会顺杆子往上爬的那一种玩家,如果主角什么都搭理的话…感觉不太好,其次是玩家代入感的问题,如果玩家仅仅是把这个当游戏玩,乱搞的话绝对出问题,毕竟这里玩家和土著没有沟通障碍,可能要出个什么东西或者让系统做个明确的规定,扮演本地人一样,不然讲一些奇奇怪怪的话,虽然天高皇帝远,但是有心人想搞你简直不要太轻松,也不太合适。还有的话,就是游戏初期尽量提高一些游戏门槛吧,挑选一些有游戏智商的人进来,总是那么无厘头的话,就很难稳住,慢慢就变成搞笑流派了,呃,目前就是这样,作者君如果有需求可以看着修改一下,当然如果觉得我的建议有问题或者其他什么的,也可以删我评论,我也不会有什么意见,就是看了小说就评论一下而已,顺便说一句,我不是喷子嗷
本人看了很多本玩家流小说了,有主角是gm策划的,主角是剧情反派的,主角是剧情英雄的,主角是npc路人,各种玩家流套路我都看了,大概至少读了5本200万字的完本的玩家流,至于各种看了开头10万字看不下去的,就更多了。这本,从斩妖司开始召唤玩家,以我的经验来看这本是写的最好的。 作者应该思考过,主角的定位是什么,怎么与玩家相处。玩家流最大的难点,怎么同时把玩家和主角写的很精彩。 首先,看小说我们肯定带入的是主角,主角太烂,万事都要靠玩家,或者怕玩家怕的做梦都打哆嗦,我们肯定看的不爽;主角太强,那玩家都成了挂件,主角成了牛马,反而为玩家打工,玩家成了负担,我们也看的不爽。而这本书目前就很不错,主角实力比玩家强一点,但强的有限,主角对玩家的控制仅存在于决定玩家的去留,玩家的行为都需要主角互动来规范。然后,玩家之所以帮助主角,既是因为游戏,也是因为精神上的认可。(PS,我一直不能理解有的书里主角和玩家说不了两句话,接触的玩家不过10个左右,然而大多数玩家都对主角忠心耿耿,一心建设绝不破坏,作者自己觉得合理吗?) 其次,本书的背景选的不错,东方玄幻世界。我让为玩家流只有选择高魔世界作为背景很好写,否则等实力上来了,连个对手都找不到,彻底成了300勇士干翻天下,我记得以前看过一本玩家流,对手是兽人族,明明大部分兽人军队的基础素质大概平均是世界冠军的水准,当玩家实力上来了打过兽人了,可以发恢不死的特性了,作者直接来了一个兽人酋长,实力大概是把一座山那在手里当玩具玩,三国无双都没这么夸张。另一个原因是,玩家来体验的是现实里体验不到的东西,神秘如果太难得到了,玩家半天体验不到,很快就会因为游戏与现实的重复而退游,或者科技流可以碾压神秘流,那么估计只有少量学霸才有游戏乐趣,其他人根本没法玩,除非智商降低250心甘情愿干基础劳动,如搬砖,砌墙。 最后,本书最出彩的地方,在于解释了为什么需要的是玩家,而不是一堆机器人。很多作者召唤玩家是为了打仗,那么为什么不用机器人,或者死灵军团。还有的作者召唤玩家是为了建设基地,这个更无语,直接给机器脑子里安装芯片,每天任劳任怨,不比一群混乱善良香忙。 玩家的特点是什么?有智慧,会复活,能升级。所以召唤玩家的目的很简单,需要解决个性化的危险任务。本书就很好,召唤玩家的目的是为了守护人间除妖,妖魔有伪装所以需要玩家的智力来推导,妖魔很危险,所以玩家可以复活因而不怕牺牲,妖魔能修炼,所以玩家也要能升级。作者的角度选的非常完美。 PS 我就是一个多年书龄的书虫,打字语句标点可能有问题。同时如果观点不对,大家可以指针
如下所示
🐶🍎没想到你跑这来了
大多数觉得还行的人都在默默的看,也就少数不满的人会跳出来唱反调,但作者只看得见那些唱反调的人。 所以我要代表沉默的大多数出来说一句写的不错。
开局已经是地狱模式了,还要设置个玩家载体限制,真是够毒的。 因为这样设定更合理?不,我觉得更不合理。因为玩家良莠不齐,六十多章了就三个玩家,这三人就刚刚好绑主角撑起局面,这不是最不合理的吗。但凡有一个玩家拖了后腿这游戏是不是就没了? 次次都是主角做输出主力,次次MVP,那要玩家干嘛?召唤流就该搭幕后流,偏偏设定玩家不能复活,那还写什么召唤游戏?改一改写团队穿越得了,事实就是更像团队穿越,一般这样的小说都扑街,好自为之吧。
没啥逻辑,斩妖司不大力支持就算了 还写成这样挺绝的
写着第四天灾,从72章到最新84章完全是主角的个人秀,有意思吗?有挂不用硬要找累?之前的72章也完全没写出玩家的重要性,就是个纯炮灰拖后腿的,最后还得是主角亲力亲为,第四天灾的不可预测性根本没写出来,玩家成长起来能独立做任务后也只是当个背景板一笔带过,72章内测完结把玩家踢走后就压根没有把他们弄回来的意思。
看过很多第四天灾的书,怎么都一样,开局只能几个玩家,看第四天灾的书不就是为了人海战术,不怕死么。你整几个玩家,还不能死,那我看个吉尔
就你这背景,这朝廷没灭就是个奇迹