治 治愈游戏制作大师 作者:园丁丁丁 状态已完结字数48.3万字分类游戏子分类游戏系统最新章节上架感言更新4年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 苏晨的老旧笔记本电脑里,出现了一款神秘软件,治愈游戏制作大师。只要完成软件发布的诡异任务,就能解锁相应场景并制作成游戏!当然,这些游戏都有着一个共同的特点,就是非常能够“治愈”玩家心灵。于是,苏晨便开始了这样的循环:完成任务——做成游戏——吓尿(划掉)治愈玩家——完成任务…为了解锁更多场景和功能,苏晨的作死之旅开始了。随着作品广为流传,苏晨得到了玩家们真心给他的封号。治愈大师! 展开 标签 男频游戏制作经营 数据数据说明 → 122章节0月票1894推荐票1.7万粉丝 作者的其他作品 老 老婆是末世兵王 史 史莱姆,在进化 我 我的网吧连接异世界 收录书单 1 书书书书书 逗比建设种田欢乐 路过的一只 16作品10收藏5年前更新 读者还在看 仙 仙子不讲理! 尹逸一 l lol:刚打职业,从陀螺开始转 想赚大米 L LOL:我是真想重生啊 南星坠 我 我在日本战国骑砍无双 笑脸腾飞 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 怪 怪异复苏:你管这叫正经科普?! 斐波那契芒 这 这个世界,危在旦夕 文若不成 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 您 您完全不按套路制卡是吗 星声 从 从修仙大学开始 江北梧桐树 联 联盟:我的青钢影让母校出名了 白银战神 史 史莱姆,在进化 园丁丁丁 我 我的网吧连接异世界 园丁丁丁 读者评论 36 最热 最新 一份读后感昨晚开始熬夜看的,一开始的确觉得挺好看,第二个故事开始拉胯,看到最新章感觉意犹未尽,又觉得有点违和。 说不出来哪里不对,就来了书评区,结果翻完别人的留言,我大概明白原因了。 虽然这位老哥言辞激进了点,但他大意说得对。 至少我喜欢看的,应该是做好游戏去发售,玩家吓得哇哇乱叫,游戏如何火爆,还有主角经历鬼故事的刺激。 换句话说,一部小说,主角有经历,有成长,有日常,其中有主有次,应该分得清楚一点,哪些详写哪些略写。 按照我在B站看up主发视频、做书评的经验: 主角的“经历”属于故事线中制造的“矛盾”(就像传统网文,主角遇到的不开眼的反派龙套,与其结梁子),一来用于吸引读者,聚集眼球;二来是一小节故事的起点,引出下文的“收获”。 而主角的成长,属于故事线中主角的“收获” (也就是传统网文的装逼打脸,或者打怪后得到宝物),属于让读者心情愉悦的“爽点”。 至于主角的日常生活,那是穿插在故事线中的 “点缀”。 这本小说,吸引我的第一个点是主角在宿舍惊险刺激地答题,第二个点是游戏发售后被玩家力捧。 在这方面,作者一开始安排的很好。 主角宿舍答题,属于“矛盾”,用惊险刺激地鬼故事吸引读者眼球,并且引出下文的游戏。 游戏爆火属于“收获”,是故事的爽点,具体点说,就是玩家如何被吓,如何吹游戏好玩,向旁人安利游戏,然后游戏大卖。 至于中间的日常,还有在游戏爆火前,循序渐进被人发现的过程,只是点缀,作用有三: 1.是爽点的铺垫,就像欲扬先抑一样,先吊足胃口,但最终目的是为了扬起来… 2.是穿插剧情的引线,让故事更流利。 3.当大段的惊险刺激(矛盾)过后,需要少量的点缀,让读者平复情绪。以及大波爽点到来之后,同样需要让读者缓缓,便于后续。——道理就和吃了大鱼大肉之后,总要吃些甜点解腻一样。 这方面在第一个故事中,勉强还可以,算得上详略得当。 但是从第二个故事开始,作者为了让小说更符合逻辑,可能也是不想让人说主角凭借金手指不劳而获(也可能是作者不喜欢不劳而获)之类的原因,强行塞了一些日常剧情,比如:成立公司; 让游戏不再直接靠系统合成,使其变得需要靠能力完善; 将现实的人物和系统任务挂钩; 相较于这些,系统道具并非无敌那都是小事了。 最离谱的就是,系统发布的任务可以揭露出现实的案件不怎么难,但是主角在山洞和反派BOSS张某某大打出手是我没想到的。 不少发帖的暴躁老哥至少在这点上说的对,现实最好不要出现灵异,主角遇鬼可以解释为被系统拉入异空间,即“灵界”,然后通过系统道具返回。 但是现实出现有异能的人…倒也不是不可以,但是这和目前书的主线不搭,我是这么觉得的。 故事剧情最毒的点是,就算现实真的要出现异能,能不能不要把一个公司写得那么NB?! 我大中华岂能容资本主义只手遮天??? 至于所谓的大boss出门为毛不带小弟,那都不叫事。 要是说官方没发现,是那个什么建筑公司隐瞒了下来,主角没有证据,但通过游戏引导很刑的玩家去揭露出来,那非常完美,但是主角拿到了证据,这都不去举报,非要搞一出惧怕幕后黑手…虽然可能更贴近现实,毕竟现实也并非完全光明…但小说不需要完全纪实。 小说的根本目的,是要让读者看得开心。 当然,如果作者的目的是为了让自己爽,那当我没说。 除此之外,第二个故事在主线结构上,就出现了问题:点缀过长,严重影响读者阅读体验(矛盾不够吸引人)。 矛盾的不吸引人,还有一个原因是因为系统被弱化了。 不过,相比于不吸引可至少还存在的“矛盾”,爽点的篇幅被彻底砍了。 彻底没爽点可还行。本来一直忍受啰嗦的读者,不炸锅才有鬼。当爽点不足以满足读者的时候,前文(从第二个故事开始)的所有缺点就通通不能被忍受。 而且还会被放大。 比如系统被“削弱”,其实这就是作者为了凸显主角并非不劳而获,不是无脑看金手指的补丁设定,但是本身是无足轻重的一环至只是因为… 总体说下来,第二个故事有两点缺陷: 第一,文章结构上,故事线的主次没有分清, 第二,内容剧情上,过于追求纪实,导致可读性降低。 不是说纪实不好,而是应该在不影响可读性的前提下,尽量纪实…这个度需要作者自己把控。 在第三个故事开始时,作者已经开始意识到问题并对剧情做了一定调整,但我觉得作者还没有完全意识到问题的根源。 最后是我自己的私货评价:更新太慢。 本帖一切主观评论皆出自个人观点,不客观,不专业,仅供参考,如果觉得不对…那可能真的不对。展开其实可以从宿舍开始到宿舍楼.教学楼,食堂,一所大学,到一个城市慢慢填满一个世界,可以分DLC的方式出。还有鬼怪世界不要和现实世界链接,系统可以从时间长河里捞起一个有鬼怪的世界投影链接主角只有主角可以看到,然后玩家的惊吓值可以反馈给鬼怪世界点什么的,类似于怪物电力公司这样的。展开主角太菜,跟个没看过小说的人一样。明明有了系统,还在疑神疑鬼,“哇,该不会有鬼吧,好害怕”,只能说脑子不太好使。展开第一个还挺有意思,然后第二个开头也不错,结果从调查开始都什么玩意? 从第二个副本中期就开始崩设定了,设定无敌的绳子,还能被鬼拉住差点出不来?这是强行制造危机感??? 记者灵魂那,和主角说话,别人看不到,主角决战的时候,记者儿子能看到?更有意思的,主角知道记者死了,还想把记者从灵界救回来?这还玩一手强行煽情? 记者儿子那也莫名其妙,因为主角上门,了解一下当年情况,然后记者妻子说有隐情,但是无力调查,全靠主角了,然后这孩子跟踪主角??? 最毒的是董事长那里,别人都还好只能说小瑕疵,董事长那可太有意思了,前面还都市诡异,到他直接变玄幻,单刀赴会,目的铲除还在调查的主角???这特么也是能操控地铁爆炸内情的大集团董事长?亲自干脏活?然后掐着法决,操控纸人变炸药去炸主角?最后死因是被主角贴身拉进灵界被记者补刀??? 你这要按照第一个故事搞,还能有看头,结果从第二个故事就开始血崩,真不是一般的毒啊…展开说实话,第一个游戏挺好的,结果第二个就崩了。 首先现实世界出现异能人士,设定的主体世界观就崩了,如果都有异能人士了,第一个游戏里面的诡不会被发现?主角能用诡做游戏一开始就会暴露出来。 第二读者真想看的不是现实的恐怖剧情,而是类似单元剧那种,玩家的反应啊之类的,写太多涉及小说内现实的恐怖剧情属于是本末倒置了。 第三你又要做游戏,又要把现实的事情宣扬出去,又要弄死那个董事长反派,你以为大家都是吃干饭的?游戏一出来大家都知道你和那个反派的死有关联了,那主角作为一个因为第一个游戏暴露在大众视野下的人怎么隐藏自己?还是说主动出来说“我弄死的反派,反派会养鬼”?展开不是很能认同,作者第一个游戏吹太过了,我相当不理解就一个答题的恐怖游戏有什么资格直接包揽全部的奖项。 你说他身临其境,说他真实,说他精致有细节,确实都是优点。但是有一个致命的问题,游戏性,一个游戏,不是吓人加精致就算好游戏,如果你想突出他随机的成分,也请多描写一下问题。 简而言之,就是作者吹得很低能,一个普通的游戏,进个前三差不多了,不至于直接全包揽了,而且包揽完了群众还不得喷死,这不是直接坐实资本在推动主角上台吗展开说实话是为了看游戏进来的,当现实出现超现实力量的时候期待值一下就去掉大半了,只走游戏路线不好么展开虎头蛇尾,上架后是给枪手写的吗。你自己看看写的什么玩意!展开最开始我本以为就是普通都市文,也就是抄抄现实中的游戏之类的,谁知后来走向了诡异的题材,于我个人而言是比较喜欢的,特别是看到方伦牺牲与迟到十年的信件的那一刻我才真正喜欢上了这个小说。展开说真的,地铁这几章看的我蛋疼,按作者的设定精神力越高遇到事情或者诡异就越冷静,主角的精神力从9升到10可以说是发生了质变吧?还获得了一个被动技能,遇到危急关头可以变得极致的冷静,结果后面主角这些一点体现出来都没有,遇到诡异只会吓的到处乱窜怕的要死,不说分析情况,就连一个冷静的头脑都没有,技能和精神力就跟吃了一样展开 加载更多评论
一份读后感昨晚开始熬夜看的,一开始的确觉得挺好看,第二个故事开始拉胯,看到最新章感觉意犹未尽,又觉得有点违和。 说不出来哪里不对,就来了书评区,结果翻完别人的留言,我大概明白原因了。 虽然这位老哥言辞激进了点,但他大意说得对。 至少我喜欢看的,应该是做好游戏去发售,玩家吓得哇哇乱叫,游戏如何火爆,还有主角经历鬼故事的刺激。 换句话说,一部小说,主角有经历,有成长,有日常,其中有主有次,应该分得清楚一点,哪些详写哪些略写。 按照我在B站看up主发视频、做书评的经验: 主角的“经历”属于故事线中制造的“矛盾”(就像传统网文,主角遇到的不开眼的反派龙套,与其结梁子),一来用于吸引读者,聚集眼球;二来是一小节故事的起点,引出下文的“收获”。 而主角的成长,属于故事线中主角的“收获” (也就是传统网文的装逼打脸,或者打怪后得到宝物),属于让读者心情愉悦的“爽点”。 至于主角的日常生活,那是穿插在故事线中的 “点缀”。 这本小说,吸引我的第一个点是主角在宿舍惊险刺激地答题,第二个点是游戏发售后被玩家力捧。 在这方面,作者一开始安排的很好。 主角宿舍答题,属于“矛盾”,用惊险刺激地鬼故事吸引读者眼球,并且引出下文的游戏。 游戏爆火属于“收获”,是故事的爽点,具体点说,就是玩家如何被吓,如何吹游戏好玩,向旁人安利游戏,然后游戏大卖。 至于中间的日常,还有在游戏爆火前,循序渐进被人发现的过程,只是点缀,作用有三: 1.是爽点的铺垫,就像欲扬先抑一样,先吊足胃口,但最终目的是为了扬起来… 2.是穿插剧情的引线,让故事更流利。 3.当大段的惊险刺激(矛盾)过后,需要少量的点缀,让读者平复情绪。以及大波爽点到来之后,同样需要让读者缓缓,便于后续。——道理就和吃了大鱼大肉之后,总要吃些甜点解腻一样。 这方面在第一个故事中,勉强还可以,算得上详略得当。 但是从第二个故事开始,作者为了让小说更符合逻辑,可能也是不想让人说主角凭借金手指不劳而获(也可能是作者不喜欢不劳而获)之类的原因,强行塞了一些日常剧情,比如:成立公司; 让游戏不再直接靠系统合成,使其变得需要靠能力完善; 将现实的人物和系统任务挂钩; 相较于这些,系统道具并非无敌那都是小事了。 最离谱的就是,系统发布的任务可以揭露出现实的案件不怎么难,但是主角在山洞和反派BOSS张某某大打出手是我没想到的。 不少发帖的暴躁老哥至少在这点上说的对,现实最好不要出现灵异,主角遇鬼可以解释为被系统拉入异空间,即“灵界”,然后通过系统道具返回。 但是现实出现有异能的人…倒也不是不可以,但是这和目前书的主线不搭,我是这么觉得的。 故事剧情最毒的点是,就算现实真的要出现异能,能不能不要把一个公司写得那么NB?! 我大中华岂能容资本主义只手遮天??? 至于所谓的大boss出门为毛不带小弟,那都不叫事。 要是说官方没发现,是那个什么建筑公司隐瞒了下来,主角没有证据,但通过游戏引导很刑的玩家去揭露出来,那非常完美,但是主角拿到了证据,这都不去举报,非要搞一出惧怕幕后黑手…虽然可能更贴近现实,毕竟现实也并非完全光明…但小说不需要完全纪实。 小说的根本目的,是要让读者看得开心。 当然,如果作者的目的是为了让自己爽,那当我没说。 除此之外,第二个故事在主线结构上,就出现了问题:点缀过长,严重影响读者阅读体验(矛盾不够吸引人)。 矛盾的不吸引人,还有一个原因是因为系统被弱化了。 不过,相比于不吸引可至少还存在的“矛盾”,爽点的篇幅被彻底砍了。 彻底没爽点可还行。本来一直忍受啰嗦的读者,不炸锅才有鬼。当爽点不足以满足读者的时候,前文(从第二个故事开始)的所有缺点就通通不能被忍受。 而且还会被放大。 比如系统被“削弱”,其实这就是作者为了凸显主角并非不劳而获,不是无脑看金手指的补丁设定,但是本身是无足轻重的一环至只是因为… 总体说下来,第二个故事有两点缺陷: 第一,文章结构上,故事线的主次没有分清, 第二,内容剧情上,过于追求纪实,导致可读性降低。 不是说纪实不好,而是应该在不影响可读性的前提下,尽量纪实…这个度需要作者自己把控。 在第三个故事开始时,作者已经开始意识到问题并对剧情做了一定调整,但我觉得作者还没有完全意识到问题的根源。 最后是我自己的私货评价:更新太慢。 本帖一切主观评论皆出自个人观点,不客观,不专业,仅供参考,如果觉得不对…那可能真的不对。展开
其实可以从宿舍开始到宿舍楼.教学楼,食堂,一所大学,到一个城市慢慢填满一个世界,可以分DLC的方式出。还有鬼怪世界不要和现实世界链接,系统可以从时间长河里捞起一个有鬼怪的世界投影链接主角只有主角可以看到,然后玩家的惊吓值可以反馈给鬼怪世界点什么的,类似于怪物电力公司这样的。展开
第一个还挺有意思,然后第二个开头也不错,结果从调查开始都什么玩意? 从第二个副本中期就开始崩设定了,设定无敌的绳子,还能被鬼拉住差点出不来?这是强行制造危机感??? 记者灵魂那,和主角说话,别人看不到,主角决战的时候,记者儿子能看到?更有意思的,主角知道记者死了,还想把记者从灵界救回来?这还玩一手强行煽情? 记者儿子那也莫名其妙,因为主角上门,了解一下当年情况,然后记者妻子说有隐情,但是无力调查,全靠主角了,然后这孩子跟踪主角??? 最毒的是董事长那里,别人都还好只能说小瑕疵,董事长那可太有意思了,前面还都市诡异,到他直接变玄幻,单刀赴会,目的铲除还在调查的主角???这特么也是能操控地铁爆炸内情的大集团董事长?亲自干脏活?然后掐着法决,操控纸人变炸药去炸主角?最后死因是被主角贴身拉进灵界被记者补刀??? 你这要按照第一个故事搞,还能有看头,结果从第二个故事就开始血崩,真不是一般的毒啊…展开
说实话,第一个游戏挺好的,结果第二个就崩了。 首先现实世界出现异能人士,设定的主体世界观就崩了,如果都有异能人士了,第一个游戏里面的诡不会被发现?主角能用诡做游戏一开始就会暴露出来。 第二读者真想看的不是现实的恐怖剧情,而是类似单元剧那种,玩家的反应啊之类的,写太多涉及小说内现实的恐怖剧情属于是本末倒置了。 第三你又要做游戏,又要把现实的事情宣扬出去,又要弄死那个董事长反派,你以为大家都是吃干饭的?游戏一出来大家都知道你和那个反派的死有关联了,那主角作为一个因为第一个游戏暴露在大众视野下的人怎么隐藏自己?还是说主动出来说“我弄死的反派,反派会养鬼”?展开
不是很能认同,作者第一个游戏吹太过了,我相当不理解就一个答题的恐怖游戏有什么资格直接包揽全部的奖项。 你说他身临其境,说他真实,说他精致有细节,确实都是优点。但是有一个致命的问题,游戏性,一个游戏,不是吓人加精致就算好游戏,如果你想突出他随机的成分,也请多描写一下问题。 简而言之,就是作者吹得很低能,一个普通的游戏,进个前三差不多了,不至于直接全包揽了,而且包揽完了群众还不得喷死,这不是直接坐实资本在推动主角上台吗展开
说真的,地铁这几章看的我蛋疼,按作者的设定精神力越高遇到事情或者诡异就越冷静,主角的精神力从9升到10可以说是发生了质变吧?还获得了一个被动技能,遇到危急关头可以变得极致的冷静,结果后面主角这些一点体现出来都没有,遇到诡异只会吓的到处乱窜怕的要死,不说分析情况,就连一个冷静的头脑都没有,技能和精神力就跟吃了一样展开
一份读后感
昨晚开始熬夜看的,一开始的确觉得挺好看,第二个故事开始拉胯,看到最新章感觉意犹未尽,又觉得有点违和。 说不出来哪里不对,就来了书评区,结果翻完别人的留言,我大概明白原因了。 虽然这位老哥言辞激进了点,但他大意说得对。 至少我喜欢看的,应该是做好游戏去发售,玩家吓得哇哇乱叫,游戏如何火爆,还有主角经历鬼故事的刺激。 换句话说,一部小说,主角有经历,有成长,有日常,其中有主有次,应该分得清楚一点,哪些详写哪些略写。 按照我在B站看up主发视频、做书评的经验: 主角的“经历”属于故事线中制造的“矛盾”(就像传统网文,主角遇到的不开眼的反派龙套,与其结梁子),一来用于吸引读者,聚集眼球;二来是一小节故事的起点,引出下文的“收获”。 而主角的成长,属于故事线中主角的“收获” (也就是传统网文的装逼打脸,或者打怪后得到宝物),属于让读者心情愉悦的“爽点”。 至于主角的日常生活,那是穿插在故事线中的 “点缀”。 这本小说,吸引我的第一个点是主角在宿舍惊险刺激地答题,第二个点是游戏发售后被玩家力捧。 在这方面,作者一开始安排的很好。 主角宿舍答题,属于“矛盾”,用惊险刺激地鬼故事吸引读者眼球,并且引出下文的游戏。 游戏爆火属于“收获”,是故事的爽点,具体点说,就是玩家如何被吓,如何吹游戏好玩,向旁人安利游戏,然后游戏大卖。 至于中间的日常,还有在游戏爆火前,循序渐进被人发现的过程,只是点缀,作用有三: 1.是爽点的铺垫,就像欲扬先抑一样,先吊足胃口,但最终目的是为了扬起来… 2.是穿插剧情的引线,让故事更流利。 3.当大段的惊险刺激(矛盾)过后,需要少量的点缀,让读者平复情绪。以及大波爽点到来之后,同样需要让读者缓缓,便于后续。——道理就和吃了大鱼大肉之后,总要吃些甜点解腻一样。 这方面在第一个故事中,勉强还可以,算得上详略得当。 但是从第二个故事开始,作者为了让小说更符合逻辑,可能也是不想让人说主角凭借金手指不劳而获(也可能是作者不喜欢不劳而获)之类的原因,强行塞了一些日常剧情,比如:成立公司; 让游戏不再直接靠系统合成,使其变得需要靠能力完善; 将现实的人物和系统任务挂钩; 相较于这些,系统道具并非无敌那都是小事了。 最离谱的就是,系统发布的任务可以揭露出现实的案件不怎么难,但是主角在山洞和反派BOSS张某某大打出手是我没想到的。 不少发帖的暴躁老哥至少在这点上说的对,现实最好不要出现灵异,主角遇鬼可以解释为被系统拉入异空间,即“灵界”,然后通过系统道具返回。 但是现实出现有异能的人…倒也不是不可以,但是这和目前书的主线不搭,我是这么觉得的。 故事剧情最毒的点是,就算现实真的要出现异能,能不能不要把一个公司写得那么NB?! 我大中华岂能容资本主义只手遮天??? 至于所谓的大boss出门为毛不带小弟,那都不叫事。 要是说官方没发现,是那个什么建筑公司隐瞒了下来,主角没有证据,但通过游戏引导很刑的玩家去揭露出来,那非常完美,但是主角拿到了证据,这都不去举报,非要搞一出惧怕幕后黑手…虽然可能更贴近现实,毕竟现实也并非完全光明…但小说不需要完全纪实。 小说的根本目的,是要让读者看得开心。 当然,如果作者的目的是为了让自己爽,那当我没说。 除此之外,第二个故事在主线结构上,就出现了问题:点缀过长,严重影响读者阅读体验(矛盾不够吸引人)。 矛盾的不吸引人,还有一个原因是因为系统被弱化了。 不过,相比于不吸引可至少还存在的“矛盾”,爽点的篇幅被彻底砍了。 彻底没爽点可还行。本来一直忍受啰嗦的读者,不炸锅才有鬼。当爽点不足以满足读者的时候,前文(从第二个故事开始)的所有缺点就通通不能被忍受。 而且还会被放大。 比如系统被“削弱”,其实这就是作者为了凸显主角并非不劳而获,不是无脑看金手指的补丁设定,但是本身是无足轻重的一环至只是因为… 总体说下来,第二个故事有两点缺陷: 第一,文章结构上,故事线的主次没有分清, 第二,内容剧情上,过于追求纪实,导致可读性降低。 不是说纪实不好,而是应该在不影响可读性的前提下,尽量纪实…这个度需要作者自己把控。 在第三个故事开始时,作者已经开始意识到问题并对剧情做了一定调整,但我觉得作者还没有完全意识到问题的根源。 最后是我自己的私货评价:更新太慢。 本帖一切主观评论皆出自个人观点,不客观,不专业,仅供参考,如果觉得不对…那可能真的不对。
其实可以从宿舍开始到宿舍楼.教学楼,食堂,一所大学,到一个城市慢慢填满一个世界,可以分DLC的方式出。还有鬼怪世界不要和现实世界链接,系统可以从时间长河里捞起一个有鬼怪的世界投影链接主角只有主角可以看到,然后玩家的惊吓值可以反馈给鬼怪世界点什么的,类似于怪物电力公司这样的。
主角太菜,跟个没看过小说的人一样。明明有了系统,还在疑神疑鬼,“哇,该不会有鬼吧,好害怕”,只能说脑子不太好使。
第一个还挺有意思,然后第二个开头也不错,结果从调查开始都什么玩意? 从第二个副本中期就开始崩设定了,设定无敌的绳子,还能被鬼拉住差点出不来?这是强行制造危机感??? 记者灵魂那,和主角说话,别人看不到,主角决战的时候,记者儿子能看到?更有意思的,主角知道记者死了,还想把记者从灵界救回来?这还玩一手强行煽情? 记者儿子那也莫名其妙,因为主角上门,了解一下当年情况,然后记者妻子说有隐情,但是无力调查,全靠主角了,然后这孩子跟踪主角??? 最毒的是董事长那里,别人都还好只能说小瑕疵,董事长那可太有意思了,前面还都市诡异,到他直接变玄幻,单刀赴会,目的铲除还在调查的主角???这特么也是能操控地铁爆炸内情的大集团董事长?亲自干脏活?然后掐着法决,操控纸人变炸药去炸主角?最后死因是被主角贴身拉进灵界被记者补刀??? 你这要按照第一个故事搞,还能有看头,结果从第二个故事就开始血崩,真不是一般的毒啊…
说实话,第一个游戏挺好的,结果第二个就崩了。 首先现实世界出现异能人士,设定的主体世界观就崩了,如果都有异能人士了,第一个游戏里面的诡不会被发现?主角能用诡做游戏一开始就会暴露出来。 第二读者真想看的不是现实的恐怖剧情,而是类似单元剧那种,玩家的反应啊之类的,写太多涉及小说内现实的恐怖剧情属于是本末倒置了。 第三你又要做游戏,又要把现实的事情宣扬出去,又要弄死那个董事长反派,你以为大家都是吃干饭的?游戏一出来大家都知道你和那个反派的死有关联了,那主角作为一个因为第一个游戏暴露在大众视野下的人怎么隐藏自己?还是说主动出来说“我弄死的反派,反派会养鬼”?
不是很能认同,作者第一个游戏吹太过了,我相当不理解就一个答题的恐怖游戏有什么资格直接包揽全部的奖项。 你说他身临其境,说他真实,说他精致有细节,确实都是优点。但是有一个致命的问题,游戏性,一个游戏,不是吓人加精致就算好游戏,如果你想突出他随机的成分,也请多描写一下问题。 简而言之,就是作者吹得很低能,一个普通的游戏,进个前三差不多了,不至于直接全包揽了,而且包揽完了群众还不得喷死,这不是直接坐实资本在推动主角上台吗
说实话是为了看游戏进来的,当现实出现超现实力量的时候期待值一下就去掉大半了,只走游戏路线不好么
虎头蛇尾,上架后是给枪手写的吗。你自己看看写的什么玩意!
最开始我本以为就是普通都市文,也就是抄抄现实中的游戏之类的,谁知后来走向了诡异的题材,于我个人而言是比较喜欢的,特别是看到方伦牺牲与迟到十年的信件的那一刻我才真正喜欢上了这个小说。
说真的,地铁这几章看的我蛋疼,按作者的设定精神力越高遇到事情或者诡异就越冷静,主角的精神力从9升到10可以说是发生了质变吧?还获得了一个被动技能,遇到危急关头可以变得极致的冷静,结果后面主角这些一点体现出来都没有,遇到诡异只会吓的到处乱窜怕的要死,不说分析情况,就连一个冷静的头脑都没有,技能和精神力就跟吃了一样