大二学生宁穹被一个神秘声音找上。
如果不努力按照规定创业渠道亏欠,她就要被扔去…穿越?
于是宁穹挠破脑袋创业,想尽办法亏欠。
第一个游戏重金定制大量美术素材,巧妙地拖慢加载速度扼杀玩家玩游戏的兴趣。
第二个游戏搞风格大融合,像素欧美平涂中西合璧一锅乱炖,减少找到精细领域玩家的可能。
第三个游戏…
莫名其妙亏钱失败,宁穹被迫穿越高危世界半小时。
一年后,新锐游戏工作室“半窗半弦”推出新游戏《白天上学晚上打鬼》,并宣布登陆国际游戏发行平台。此前“半窗半弦”以制作轻松有趣的网页小游戏出名,这次突然挑战单机游戏,不少游戏媒体并不看好。
却不想,《白天上学晚上打鬼》直接破了华国游戏发行记录!
玩家和各路媒体蜂拥而至,采访宁穹如何做出好游戏。
宁穹疲惫一笑:“可能是…亲身经历过。”
阅读tips:
朴素的神豪亏钱流,主要就是做游戏。
从页游做到全息,硬件跨度比较大,会根据剧情安排加快相关科技发展
不会详细描写异世界
可能会改名
立意:了解游戏类型发展及游戏制作过程