【闪星电子公司内部群】
我:老板,我们的游戏《水果大战魔物》大卖了!
老板:…
我:老板不高兴?
老板:没,太高兴了,无语凝噎 (这破游戏有人玩?)
我:老板,咱们赶紧做新游戏吧!
老板:这次我们做一个高难度,只有一条命,不能升级,纯粹折磨玩家的游戏吧!(呵呵,这次肯定能破产)
我:好的老板(系统救我!)
这是一个自带游戏制作系统的穿越者,和他那个一心想破产的美人老板斗智斗勇,最后一不留神,让老板成首富的故事。
“老板,虽然我给你做了那么多游戏,可,可是我不想做老板娘啊?”
“你差我那么多奖励,就用身子赔吧!”
蠢萌游戏制作人受×高冷美人老板攻
立意:努力就会成功
看了文案,感觉哇有趣的设定,看了正文,就…真的看不进去,真的感觉蛮可惜的,浅浅提点小建议。 1.场景和情节发展很跳跃,比如上一行在说颜溯的公司,下一行突然出现系统在说话,这系统还是叶晓凡的,看的时候整个就是摸不着头脑… 2.没有过渡和细节描写,剧情发展和开了3倍速一样,公司转型、重生、面试、两个人不同的系统,居然在1个章节里完成了,感觉我在短短几分钟里看到了3-5章的内容梗概,一顿饭吃了三顿的量,一点味儿没尝到@-@ 3.因为没有背景和细节,人物逻辑只能通过他们的行为去理解,但信息太少,很多地方完全猜不到,就比如颜溯新任董事长,原因是什么呢?如果我自己做一个简单的假设:原本公司属于父母,因为发生意外他才接手。那问题又来了,他和父母感情如何,他此刻的心情到底是沉痛复杂?还是夙愿得偿?人物背景和行为动机描写基本为零,导致读者和角色完全没有共鸣。 4.角色塑造很薄,不说配角,主角性格、优点、处事方法没有鲜明体现,看完的印象只有颜溯长得好看,叶晓凡清澈愚蠢的不像正常人。而且叶晓凡的言语都这么…脱俗了,颜溯反应也就很平淡。主角的人格魅力没看出来,主角之间、主角和配角之间的互动都很单一,像单机游戏的路人npc,人均么得感情的剧情推动机器。 5.时间线叙述很模糊,这个也和情节太快有关。按照我的理解,推测时间线应该是:【颜溯】成为董事长,意外获得系统→决定把公司主业改为游戏,并争取让公司破产(虽然不太理解这个系统的逻辑,但设定好像是这样)→需要招聘新的人员。【叶晓凡】穿越获得系统,准备大展拳脚;发现颜溯的公司招聘,投递简历(这里就有模糊点,两件事情先后性不好判断,不知道简历是原主投递的还是重生后投递的)→面试,但不知道面什么职位→通过面试,成为总监。这样梳理下来就发现,作者想写很多东西,但每个节点都是三言两语草草结束,会导致不太好的阅读体验。 好像罗里吧嗦有点长,如果是理解错或者说错了还请无视,加油加油!
恭喜开文(话说之前的文案是啥?)
啊,刚进来就看到一个病句,有空的话还是改改吧,并不认为那里,双重否定表肯定。
"去批评颜溯。"给作者大大捉个虫~ 叶晓凡
这个名字,让我想起一些不好的回忆,这是教材还是游戏哦
"没办法拯救自家公司。"给作者大大捉个虫~ 结合上文,应该是不认为他能拯救公司