“只要不走主线,我就可以永远在这个开放式的游戏中玩下去!”
——这就是安珀入坑大型单机RPG游戏《成为英雄/反派吧!》的理由。
既不想当英雄也没兴趣成为反派,她只是看中了游戏中丰富且自由的休闲玩法。
种田!种田!还是种田!
绿名可以交流,黄名可以抢劫,红名可以击杀。
打开门的房间可以进入搜刮,放在路边没有上锁的车可以开回家,地图大到惊人,偶尔还能触发游戏彩蛋。
——安珀乐不思蜀,早就忘记了还有一条主线任务。
她去蹲守随机刷新的特殊商人,对方会以三倍价格收购她的农作物。
[总被围堵·韦恩少总提摩西]:一定要逮着我一个人碰瓷吗?
她也会探索地图,像个RPG玩家一样扫荡可以进入的房间。
[被闯空门·红头罩]:谁偷了我冰箱里的自制披萨?
当然,如果路上发现没上锁的车,她还会好心将车捡走,去郊外送菜又多了代步工具。
[暗中观察·蝙蝠侠]:她究竟是怎么把蝙蝠车开走的?
可恨的是,安珀不想走主线,主线任务却总送上门来,系统还总显示她名气增长,任务完成,击败对手,甚至反复提醒她该给自己取个代号了。
在哥谭种田好难啊QAQ
1、蝙蝠崽文学,但本体结尾时才会回家
2、升科技+种田,游戏玩法有参考《饥荒》《星露谷》
3、是轻松向,所以作者可能没带脑子
立意:互相救赎的我们都是对方平凡生命中的超级英雄