诸位,你们有玩过抽卡游戏吗?
就是那种疯狂膨胀,一年怪物血条膨胀10倍的那种抽卡游戏。
玩家在抽卡的时候需要谨慎投资,避免被斩杀,一旦投资失败,就会迎来被斩杀的命运。
苏白作为崩铁,原神,绝区零,鸣潮…等诸多二游的资深抽卡玩家,对于抽卡投资,有着属于自己的理解。
他的具体成就为,完全零氪,大小月卡都不充的前提下,打通以上游戏全部最难的关卡,并拿满奖励,取得最高成就。
包括在不限于原神的三路深渊,崩铁的三路深渊以及星启模式,跟最难打的绝境王棋0T,明日方舟危机合约登顶全词条,并且打的还游刃有余。
然而苏白眼一睁再一闭,就穿越到了平行世界,并代表华夏参加国运抽卡游戏。
在这里,每个国家必须用少量的资源去抽取自己的队伍,并打满深渊。
一旦深渊无法打满,就会扣除国运值,国家也会遭遇天灾人祸。
看着那类似崩铁原神一样的二次元画风游戏,以及熟悉的抽卡界面,苏白却乐了。
在其他人还在争论,究竟是哪个奶妈最重要的时候,苏白已经放弃奶妈,进行三拐一阵营了。
当其他玩家还在讨论,究竟是谁才是最强主C的时候,苏白已经脱离单体角色,开始投资未来的体系队了。
dot击破放一起好了,二个t1拼一个t0出来 仅供娱乐参考。一部分抄了铁道和鸣潮的,还有自己设计的。数值随便写的,上限层数和效果要多少层数就不填了 dot和击破吃生命防御的,可以正常吃双爆真伤。 击破和dot联动的相关效果参考了差分方程和末日buff。 根据我方dot种类提高击破效率(存在一个+10%)、造成的击破伤害(一个+10%)、倍率(一个+45%)。造成击破伤害后触发80%dot伤害,击破敌方弱点后触发160%的dot伤害。 dot类型:触电(雷),风化(风),霜渐(冰),裂伤(物理),光躁(虚数),震荡(大地),烟雨(水),灼心(火) 触电—存在时使对面受到的伤害增加25%。到达xx层时,敌方无法行动一回合,使敌方全体触电层数增加10层并触发一次场上全部dot。 风化—根据场上层数减防减抗(二个都是上限24%)。存在风化时,增加dot一个持续回合。 霜渐—满层数时dot倍率提升160%,伤害提升488%。达到xx层时,使敌方该回合无法行动并跳过下一回合,并触发一次场上敌方全部dot。 裂伤—存在时降低敌方20%防御和攻击;使我方dot暴击提高15%,爆伤提高30%。每一层造成对面血量的1%。 光躁—造成己方生命/防御的xx%伤害。达到xx层时,使我方全体行动提前25%。 震荡—对方受到的伤害增加15%,敌方韧条降低25%。达到xx层时,敌方两回合无法行动。 烟雨—存在时己方生命防御增加20%,受到的伤害降低20%。根据场上dot层数为己方回血回能。达到满层时,敌方血量上限和防御上限降低25%。 灼心—存在时添加敌方弱点,使我方伤害增加25%,使敌方受到的伤害增加25%。达到xx层时,为场上重新添加dot并使在xx回合内dot无法驱散和降低层数。
不错,但希儿这个辅助不太可以吧,单体保人吃双倍伤害,而且希儿作为主C是不可能有高防御的容易把那个辅助害死,但我有一计,再来一个专辅(四叶草)被动1使一个敌方挂标记受攻击拉条四叶草20 %,怪死亡标计转移下一个血量最低敌人,四叶草大招自已行动7次解锁,开大使标记者受攻击使改为拉条全队10%开大后普攻强化攻击全体敌人但只能杀死主目标,(然后大招变为全队动12次解锁给一个角色拉条50 %回20能量)被动2给敌方加一个敌人“四叶草”很脆(被主C普攻秒)死亡时推条敌方20 %,并对攻击者一个自爆伤害(伤害固定两千)回能,四叶草行动再召唤,“四叶草”可以被标记。且会把受到所有伤害转移给血最多的怪(只有这个怪一半防御)被动3速度转暴击和暴伤,战技(持续时间无限)给一个队友一个状态和这个队友共享所有效果(包括拉条大招开后会拉条自己和这个队友两次10 %其他人一次)再给1命四叶草战技给自己20易伤队友20抗穿(可被共享双方一起吃)二命这个队友受四叶草共享效果时给自己三倍(可以自己当主C,希儿额外回合时给四叶草三个) 这样这个辅助便可以和希儿一块多动并用普攻回点二命后主C一动他三动(后续再出一个用战技点提供拐力的)且二命后自己常驻60易伤60抗穿把希儿当拉伤辅助玩双人同时主C同时又是另一个人专拐。而且并不超模因为那个辅助护盾四叶草也共享了他吃五倍(希儿和四叶草无防等于2倍伤害)旦召唤物也会攻击2千,没那个辅助主C会死。怪不攻击都会病狂掉血,十分考验生存,其他人看不起蚊子腿拉条还掉血,但主角抽了。反正主角也是要凸的再多凸一下生存 后面别看特别毒,抽个牢景何意味?作者想了一堆理由说要抽,但我请问了你都写出镜流再哪了,你抽个景元,1.4直接要3队?我等不及看到主角手法拉满景元被00镜流爆杀了。如果你出3队了。那其他人怎么活?真就只有主角能玩?
之前也有类似的想法,但作者把想法给具象化了,这种游戏文独树一帜,好看且有趣,被剧情带动了,作者加油!
挺好看的,数据流只追强度,虽然没玩过崩铁,但看着一堆buff,数据,都挺像样的,就是字数少了点,作者加油
还行,经典国运模版。 就是有点像看人直播玩游戏,还是文字直播。 前期领先和独有思路爽感还行。 但是之后大量需要记忆的角色、技能、武器等效果,加上有点套娃的爽点,还是看腻了。
梭哈!梭哈! 十年软辅一场空,未来投资变富翁。 不见当年星琼在,杠杆百倍耍起来。 不论体系成不成,我先看到投成神。 未来十年没售后,空城队来走一波。
挺好看的就是错字太多了偶尔有点ai感。总体还是值得一看的 类似以现在的眼光回到开服规划角色。更有意思的是并非一模一样而是混合私设有很强的神秘感让人期待
就个人而言,挺喜欢这个类型的小说的,就是不知道作者可以坚持多久,会不会跑路。 ps:我说这是周年庆角色,有没有问题?(角色名是崩铁的星际幻宠,光锥就交给作者了,主要是不想动脑子) 【嘤嘤子】 五星、战士、物理系角色。 普攻:攻击可造成同等嘤嘤子100%攻击力的物理属性伤害。 战技:对指定敌方单体造成等同于嘤嘤子200% 攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于绯英100%攻击力的物理属性伤害。 强化战技:对指定敌方单体造成等同于嘤嘤子300% 攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于绯英150%攻击力的物理属性伤害。并获得1层【灵势】,【灵势】最多可以储存2层。 拥有【灵势】时,可选择消耗1层【灵势】再次释放一次斩击并且此次大招对目标造成伤害的倍率提高30%,可叠加。消耗2层【灵势】时会额外释放一次强化大招【断】 大招:(消耗能量:180)发动斩击,对指定敌方单体最多造成等同于嘤嘤子220%攻击力的物理属性伤害, 对其他目标最多造成等同于嘤嘤子180% 攻击力的物理属性伤害。 强化大招【断】对敌方群体造成等同于嘤嘤子240%攻击力的物理属性伤害,额外对敌方随机单体造成6次等同于嘤嘤子60%攻击力的物理属性伤害。 天赋:开场召唤【灵狐虚影】,【灵狐虚影】将出现在行动序列上,【灵狐虚影】速度等于嘤嘤子。【灵狐虚影】回合开始时发动追加攻击对敌方全体造成等同于嘤嘤子160%攻击力的物理属性伤害。我方全体每累计恢复10点能量,【灵狐虚影】都会累计1点能量,累计获得200点能量时,消耗200点累计值,【灵狐虚影】会释放【降灵】,强化嘤嘤子下一次战技。 额外能力 1、嘤嘤子自身每恢复10点能量可令【灵狐虚影】额外累计1点能量。 2、每释放一次大招为嘤嘤子恢复10点能量。 3、【灵势】可以储存3层,消耗3层【灵势】大招【断】额外增加6次弹射伤害。 【命座1:【降灵】所需的能量值降低至140点,每释放一次大招为嘤嘤子恢复15点能量。】 【命座2:嘤嘤子的物理抗性穿透提高20%。释放【降灵】后嘤嘤子立即行动,释放强化战绩后,嘤嘤子的下一次行动提前35%。】 【命座3:终结技效果提升20%、普攻效果提升10%。】 【命座4:【灵狐虚影】释放攻击时会额外对目标施加易伤,使其受到的伤害提高20%,持续3回合。【断】弹射伤害的倍率提高40%。】 【命座5:战绩效果提升20%、天赋效果提升10%。】 【命座6:嘤嘤子的大招伤害提高60%。每次消耗【降灵】时,倍率额外提高30%。每释放一次【断】后,立即释放一次【降灵】。】
还行吧 你应该改一下错字,看看崩铁凹分视频解说,除此之外都算不错的
兄弟加油 至少我挺喜欢看的希望多更捏