※【游戏设计专业文+独立单机+万字拆解】
审查官把枪拍在桌上:“你还有30秒,说服我不把子弹送进你膝盖。”
因你做出过空洞、脑叶、UT、以撒、雨世界
——让从业者道心崩溃、专家连夜开会。
也做出来披萨塔、蔚蓝、传送门、锈湖、星拓
——干烧业界CPU,怒骂是电子鸦片,却又悻悻地连夜更新教科书
这世界以游戏体积大小为尊,这世界以游戏体积大小为尊,而你的游戏却常常几百M都不到,
大厂用药物强制玩家刷日活,而你的游戏却治愈或“致郁”玩家内心。
被逼疯的业界想尝试杀你,倒也合理。
而同时,还有个小家伙一直和你对赌,但总适得其反
:都是烧钱+氪金,你凭什么搞创新?
▶你手搓“黄油引擎”,暴杀3A罐头
:拳师动保要发作,这回看你怎么做!
▶你各种“走路模拟”“法杖编程”,令人瞠目
:你游样样比魂难!
▶玩家照样哭着玩
:*吐血
对方时时不解,你却常常一笑:
“神作越热,要点越多;”
“神作越冷,爆点越神。”
【男女双穿,马甲直播,异格观影】
不亏钱,不加班,不燃尽,
做神作?
只需要一人,一椅,一瓶可乐,一颗心而已。
——玩家万岁。
一如既往的水平 \彩笔小六/ \彩笔小六/ \彩笔小六/ \彩笔小六/ 首先要不是这个题材和平台好歹是个万订,甚至于一书白金。可惜玩游戏的比较难对游戏背后的设计有兴趣,看文来的又没啥钩子,作者又不喜欢铺垫(划重点) 现在的当务之急是学会水文 划重点:学会水文 建议找3个发烧友,3个网文爱好者和三个玩游戏的共同看一下大纲和存稿。 评价应该是发烧友(神作),玩游戏的(牛逼),和看文的(不明觉厉但是没啥能看下去的点)。 自来水基本只有看文的。除非像当年的凡人一样变成在圈子内流通的神作。可是作者太牛逼了玩游戏的没有太多自来水,相对难一点。发烧友的话作者也很牛逼但是有点被故意和游戏内容分隔的剧情文笔某些情况下会成为负分。 总之纯靠自来水流量不大可能成。 咳咳,夸一下作者写以撒这块是又上了一个台阶。 鼓掌鼓掌 啪啪啪啪啪 所以我已经准备好去贴吧引战了(划掉)
乐,我只能说是神了,智斗太好玩了。先说一下我是没玩过太多独游的,观感是颠出强大,接受能力不强别看。以及看了一点,反耳呢,让我对以撒的结合产生了一丝别样的好奇心… 真教理论吗,绝了。 二编: 理论教的也挺好啊。
个人也是独立游戏爱好者,一下是个人见解 开篇多个穿越者设定,可以做为前传来写; 系统的干预力量有点超模(但在吃鸡规则下,很合理); 独立游戏凭个人来说实际上很难成功,我知道的只有邪恶铭刻的作者(有多难可以上B站搜月计发家史) 以下是一些可能的劝退毒点: 各种独立游戏名太多,不乏一些小众 逆天屏蔽导致观感下降 前期背景设定为扮猪吃虎 想反抗系统,又一直在应用系统
制作人,解析人视角。而不是商人,运营,社区,玩家。 看个新奇。
建议跳过前3章,等后面作者关于游戏的内容吸引到你后在回了补世界观
因為我不知道為什麼想製作一款遊戲 所以我來看看有哪些坑不能踩 有哪些路能借鑑
又来了(大拇指)
终于回来了,等了6个月
小六の文还是如此的好看啊🥰🥰🥰🥰🥰
写以撒的不多,给个好评