(无cp+穿越+星际+游戏制作)
江逾白是个地球人,太阳系常住居民,然而,暑假爬山时一不小心摔下千米悬崖,就这样穿越星际了。
好老的套路。
俗话说,大难不死,后患无穷。
穿越第一天:
“这是床位费加医疗费,这是缴费单,光脑还是现金?”
——这是乐于助人的星际原住民
穿越一个月:
虫族入侵撕裂地核,舰队激光点燃苍穹,枪林弹雨,战火纷飞
——这是外星人大战虫族
穿越满一年:
新纪元人类寿命突破300+,排除出生、退休和死亡,一辈子满打满算,工作时间持续两百年,喜大普奔
哈哈哈,热爱上班的享福了:)
——这是七大可航行星系法案
江逾白:…
他就非死不可吗,追着杀?
真的有活着的风险吗?
终于,穿越者必备的系统姗姗来迟。
——主角光环到账,颤抖吧,外星人!
思路很有意思,但太刻板了,游戏也有点敷衍,剧情太快了,接的太紧。 游戏里的剧情也没详细描写,导致NPC死的时候玩家都在伤感只有读者在发问号。侧重点是啥,你说星际生活又没有,游戏剧情又不好好写,第一个游戏神话剧情也就那么几个还没衔接导致看的很跳跃。玩家只有夸夸,不写感受。还有第一个游戏的主线也不说啥,直接登基神话时代到皇帝时代没有过渡,星际也没有了解神话时代太多事情,就在那里谁谁谁好美,谁谁谁好难抽,问到了就是文本有提,文化断档没人想了解,那也是很好了。 神兽没有啥来历描写一直抽,除了帮玩家干活有啥用啊,不写来历不写故事,不如直接做个种田抽卡养宠游戏。还有那个卡池,本来就只能抽神兽,后面都问嫦娥能进卡池吗是何意味,嫦娥那个活动也没剧情,就是场景好看好看,没任何趣味 夸父和后羿更是写都没写,来看传播华夏文化就是看星际见到这些剧情的感触。 第二个游戏就更怪了,发个PV就感觉玩家都对这些人物老熟悉了,那个六国的印玩家认不认识啊就让玩家吐槽
没人?那我来了🤤此文十分美味,点都写出来了,现在因该只有2个大概,神话和历史,笑点适当,一口气看完了口牙,不知道作者有没有意向把华夏的历史重点写全,让星际人也去抗战❤️
还好的呀作者加油