22世纪,巨型企业“天穹集团”统治了世界。为了管理过剩人口和宣泄底层怨气,他们建造了巨大的立体都市“巴比伦”,并强制启动了【深渊游戏】——整个都市变成一个无法退出的生存游戏场。
人人皆是玩家: 每个市民出生即被植入“个人终端”,视野中充斥着游戏UI:生命条、等级、技能、装备栏。
货币统一: 传统货币废除,唯一流通的是“信用点”,它既是钱,也是寿命。工作、完成任务、甚至呼吸(基础生存税)都会消耗或赚取信用点。
阶层固化: 等级代表一切。高等级者居住在阳光充足的上层“伊甸区”,享受洁净的空气和真实食物。低等级者在下层“锈带区”挣扎,与污水、霓虹和暴力为伴。
死亡规则: 当信用点归零,或个人生命值清空,终端会释放一种神经毒素,执行“销户处理”。这赋予了“游戏”极其残酷的真实感。