我 我就打个牌,怎么就成神了? 作者:油泼三勺 状态连载中字数37.2万字分类都市子分类都市高武最新章节第157章 预言手法更新1年前来源番茄 去番茄阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 【原创TCG卡牌】【原创世界】【开店】穿越到赛博朋克都市的苏游,发现自己正面临人生最惨开局:银行卡余额三位数,身份是兼职杀手的高中生,卡组里甚至没有一张能打的英雄卡。更不幸的是,他的运气实在是差了一点:“什么?为啥我开出来的卡包都是蓝天白云?”“这次又是什么?没有攻击能力的电子宅女?”抱着不能成为第一个被饿死的穿越者的理念,苏游踏上了打牌拯救世界的旅途。有什么是让一个牌佬打牌更兴奋的呢?简介无力,作者的目标是让不懂TCG的人也爱上打牌! 展开 标签 男频卡牌穿越系统都市都市异能都市高武 数据数据说明 → 157章节27在读8.0评分3在听1.8万累计阅读 收录书单 6 书书书书书 求卡牌类书籍,好看的卡牌类! 制卡师 抽卡之类的,严重书荒 355作品1256.6万点击6天前更新 书书书书书 义父们有没有卡牌类的 221作品229.3万点击8天前更新 书书书书书 卡牌世界观➕卡牌融合 想看类似《卡牌:我的超凡商业帝国》的书。求求好看的卡牌类小说~ 353作品1654.7万点击9天前更新 书书书书书 卡牌大师,收集稀有卡牌,构建无敌卡组 130作品955万点击16天前更新 书书书书书 有无纯卡牌的卡牌世界观小说,用卡牌召唤或放技能 200作品267.7万点击25天前更新 书书书书书 卡牌融合,创新类制卡 宝宝们有没有新颖的卡牌小说呀 207作品1312.1万点击1个月前更新 读者评论 19 最热 最新 原创tcg卡牌小说,个人观感很不错。 目前为止出现的卡牌强度还算平衡,但是参考游戏王动漫以及网文写法,后续对局强度必然会膨胀,不知道作者会怎么处理。 个人理解,tcg卡牌的乐趣除了对战,构筑本身也是值得深挖的(三个经典案例:游戏王已经没有构筑可言了,万恶之源科乐美;影之诗1只有能做任务的卡才配进构筑;炉石又双叒叕开始设计师教你玩游戏了) 原创卡牌小说,本质上还是小说,希望作者的小说情节越写越好❤️展开感觉作者构思的还是很好的,起码对于不同的卡组流派有相应的思考和雏形。但是希望作者可以开个单章或者补充一下一些对战时的设定,有一些我看了二十几章的疑惑需要解释一下: 1.战斗阶段的一些战斗设定: 是类似游戏王时有多个时点规则还是只有炉石的对战; 双方随从交战时的规定是用什么数值进行计算,是类炉石双方随从受伤还是只有敌方随从受伤; 伤害数值是直接按攻击力数值还是双方攻击力之差; 伤害数值溢出对方随从生命时是否存在溢出伤害由玩家承受 2.作者是否考虑过时点的相关设定: 最经典的,我方战斗破坏对方随从时,双方都有可以发动的效果,此时哪方效果先结算; 如果双方手卡还有此时能发动的战术,是参考游戏王的连锁还是怎么处理双方发动和结算的顺序先后 3.主要是战术卡的问题: 作者是否可以介绍一下战术卡主要有几种类型或者说前缀,以及每种类型能够发动的阶段 4.卡组问题: 卡组数量限制是多少? 相同的卡最多放几张? 以及每回合抽卡抽几张其实也没说过? 还有先攻能不能战斗和抽卡? 5.其他问题: 手坑战术发动效果时是在手卡还是在场上还是先丢进墓地再结算? 永恒战术在场上发动效果时被破坏,效果如何处理? 目前就这些问题,希望作者大大看到解释或者回复一下。[求爆更][求爆更]展开作者可以说是构建很多卡牌,数据上也没有太大的问题,创造不易,给个好评推荐展开好看,不过想这么多牌作者不会秃头吗展开给个想法,加入异界支援,把炉石,游戏王的卡支援过来,想看圆神,机哥,空宇这些游戏王和炉石的卡带来展开这种书我还是第一次看,感觉不错,作者加油展开自从炉石类型的陨落之后,很久都没看到这么好的卡牌类书了展开很不错,非常有意思,只要继续写下去。展开啊啊啊啊?为啥没人看呢?这么好的书😠😠😠作者尼不会跑路吧😢😢😢😢这数据太惨了啊!展开很好看,作者不要在意那些说你的展开 加载更多评论
原创tcg卡牌小说,个人观感很不错。 目前为止出现的卡牌强度还算平衡,但是参考游戏王动漫以及网文写法,后续对局强度必然会膨胀,不知道作者会怎么处理。 个人理解,tcg卡牌的乐趣除了对战,构筑本身也是值得深挖的(三个经典案例:游戏王已经没有构筑可言了,万恶之源科乐美;影之诗1只有能做任务的卡才配进构筑;炉石又双叒叕开始设计师教你玩游戏了) 原创卡牌小说,本质上还是小说,希望作者的小说情节越写越好❤️展开
感觉作者构思的还是很好的,起码对于不同的卡组流派有相应的思考和雏形。但是希望作者可以开个单章或者补充一下一些对战时的设定,有一些我看了二十几章的疑惑需要解释一下: 1.战斗阶段的一些战斗设定: 是类似游戏王时有多个时点规则还是只有炉石的对战; 双方随从交战时的规定是用什么数值进行计算,是类炉石双方随从受伤还是只有敌方随从受伤; 伤害数值是直接按攻击力数值还是双方攻击力之差; 伤害数值溢出对方随从生命时是否存在溢出伤害由玩家承受 2.作者是否考虑过时点的相关设定: 最经典的,我方战斗破坏对方随从时,双方都有可以发动的效果,此时哪方效果先结算; 如果双方手卡还有此时能发动的战术,是参考游戏王的连锁还是怎么处理双方发动和结算的顺序先后 3.主要是战术卡的问题: 作者是否可以介绍一下战术卡主要有几种类型或者说前缀,以及每种类型能够发动的阶段 4.卡组问题: 卡组数量限制是多少? 相同的卡最多放几张? 以及每回合抽卡抽几张其实也没说过? 还有先攻能不能战斗和抽卡? 5.其他问题: 手坑战术发动效果时是在手卡还是在场上还是先丢进墓地再结算? 永恒战术在场上发动效果时被破坏,效果如何处理? 目前就这些问题,希望作者大大看到解释或者回复一下。[求爆更][求爆更]展开
原创tcg卡牌小说,个人观感很不错。 目前为止出现的卡牌强度还算平衡,但是参考游戏王动漫以及网文写法,后续对局强度必然会膨胀,不知道作者会怎么处理。 个人理解,tcg卡牌的乐趣除了对战,构筑本身也是值得深挖的(三个经典案例:游戏王已经没有构筑可言了,万恶之源科乐美;影之诗1只有能做任务的卡才配进构筑;炉石又双叒叕开始设计师教你玩游戏了) 原创卡牌小说,本质上还是小说,希望作者的小说情节越写越好❤️
感觉作者构思的还是很好的,起码对于不同的卡组流派有相应的思考和雏形。但是希望作者可以开个单章或者补充一下一些对战时的设定,有一些我看了二十几章的疑惑需要解释一下: 1.战斗阶段的一些战斗设定: 是类似游戏王时有多个时点规则还是只有炉石的对战; 双方随从交战时的规定是用什么数值进行计算,是类炉石双方随从受伤还是只有敌方随从受伤; 伤害数值是直接按攻击力数值还是双方攻击力之差; 伤害数值溢出对方随从生命时是否存在溢出伤害由玩家承受 2.作者是否考虑过时点的相关设定: 最经典的,我方战斗破坏对方随从时,双方都有可以发动的效果,此时哪方效果先结算; 如果双方手卡还有此时能发动的战术,是参考游戏王的连锁还是怎么处理双方发动和结算的顺序先后 3.主要是战术卡的问题: 作者是否可以介绍一下战术卡主要有几种类型或者说前缀,以及每种类型能够发动的阶段 4.卡组问题: 卡组数量限制是多少? 相同的卡最多放几张? 以及每回合抽卡抽几张其实也没说过? 还有先攻能不能战斗和抽卡? 5.其他问题: 手坑战术发动效果时是在手卡还是在场上还是先丢进墓地再结算? 永恒战术在场上发动效果时被破坏,效果如何处理? 目前就这些问题,希望作者大大看到解释或者回复一下。[求爆更][求爆更]
作者可以说是构建很多卡牌,数据上也没有太大的问题,创造不易,给个好评推荐
好看,不过想这么多牌作者不会秃头吗
给个想法,加入异界支援,把炉石,游戏王的卡支援过来,想看圆神,机哥,空宇这些游戏王和炉石的卡带来
这种书我还是第一次看,感觉不错,作者加油
自从炉石类型的陨落之后,很久都没看到这么好的卡牌类书了
很不错,非常有意思,只要继续写下去。
啊啊啊啊?为啥没人看呢?这么好的书😠😠😠作者尼不会跑路吧😢😢😢😢这数据太惨了啊!
很好看,作者不要在意那些说你的