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查看更多 →游戏制作:制作steam工作室或者steam游戏类似
Steam,不管是在国内还是国外,游戏圈都是相当天花板的存在,为什么只有人写米哈游呢?没人写G胖呢
114作品1847.7万点击14小时前更新
书荒广场入口
书荒广场好难找啊!大家有什么喜欢的书,统统拿来!
1036作品17.9万点击20小时前更新
求一本重生创业文,不要那种无脑毒点多的
有的作者写书都不经过大脑,求大大们给推荐一本好一点的书
470作品297.6万点击21小时前更新
游戏文现在就没有封神之作吗
绝地求生,LOL,CSGO什么的
494作品665.7万点击1天前更新
知识过硬,各种都行
想看类似《美食:从承包毛熊监狱食堂开始》的书。
717作品365.7万点击1天前更新
黑道势力加带商业文
314作品1070.8万点击1天前更新
有没有游戏制作的小说
觉得游戏制作没有很多,希望推荐一下。
280作品2017万点击1天前更新
主人公在国外赚钱,回国投资
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东京题材的书有木有?
日常热血都行
106作品105万点击2天前更新
安静且耐看,带脑看的
大部分小说看过了
1303作品343.9万点击2天前更新
求穿越韩国日本小说
416作品2154.9万点击2天前更新
游戏策划真心的制作游戏,玩家对游戏充满热爱
别再推荐一些什么制作游戏恶搞玩家心态的小说了,真的看吐了,游戏制作一定要真心!!!
243作品1406.7万点击3天前更新
求重生去外国混的小说,自己占地盘,自己说了算!
类似,智人,细胞渗透,重生之超级银行系統。
280作品819.6万点击4天前更新
高质量高分,拒绝文笔小白。特别出名的都看过。
想看类似《冒姓琅琊》的内容。男频女频都可,最好历史类,科举类,玄幻。不要系统,开特别离谱的金手指。女频不要娇软类没智商女主 。
874作品1.7万点击4天前更新
最近迷上了,主角开发游戏的小说
61作品138.4万点击5天前更新
主角成立游戏工作室,制作3a大作
179作品1810.7万点击6天前更新
有没有融合电脑,芯片这类能够推演的书了
52作品391.5万点击7天前更新
有没有主角是制作游戏的,游戏里有很多刀,不挑
148作品518.1万点击8天前更新
重生创业类小说,字数多点。
类似重生完美如意或重生之完美时代的小说爽文
653作品1709.8万点击10天前更新
求科技文,自主创业,不舔无毒。
70作品144.8万点击10天前更新
日系,动漫,刀术,东京,妖怪
620作品4693.8万点击11天前更新
我真受够了!番茄能不能有点正常人看的书!
随便什么书,不挑。构思勿扰,自己留着赤
95作品4145点击12天前更新
无系统
无系统
166作品25.2万点击15天前更新












































































































一开始看到非常多的对90年代pc知识的介绍,还担心会不会很无聊。没想到越看越有趣,而且各种关于背景的介绍非常详实有趣,和主线也结合得很好。这应该不是特别大众的小说,但对得上电波的话是非常优秀的作品。
好书,在番茄有点埋没了。 虽然一口气读下来也挺爽的,不过感觉玩家方面的反馈还是少了。我很喜欢开罗游戏中,玩家做出的决策最后得到各种具体角色的反馈,很有生活气息。像最近这个投资人的章节我就蛮喜欢的。 确实挺好的,但感觉还是缺少外界的反馈,主角做了很多超越时代的设计和产出,销量也很不错,但对环境似乎一点影响也没有,没有粉丝和启发设计,主机商战里主角也不太有分量…就怎么说呢,主角一直做一直赢,赢到现在,外界的评判还是很少,就有点缺少验证反馈,摸不清东海会社在整个环境中的位置。当然这只是我个人的感想,继续这么写下去其实也没什么问题。
制作游戏过程有趣,不足之处在于玩家游玩的反馈太少,制作花了好多笔墨,验收结果浅浅一笔带过。有公司竞争,但是根本看不出了,剧情比较平淡,没什么冲突,一个游戏做完立马继续下一个。
其他同类型的小说一般都会把游戏制作完成之后,玩家的反应和互动作为小说的一个重点。 这本书的内容比较侧重于呈现上世纪九十年代霓虹游戏业的景象,科普和介绍的内容比较多。
这是目前我在番茄看到最好的游戏产业文。主人公从90年代初期的日本,以PC游戏开局。这书里出现的游戏都是魔改和原创,而且很好的一点在于,这些游戏虽然卖得不错,但最多也就三百万,不像其他游戏文动不动就卖千万。而且主人公选择从HUDSON入手,支持DC,开发掌机,这些路线都很新奇。最后在2002年左右把第六世代主机总量干到1亿台了,这种把蛋糕做大的写法个人非常欣赏。缺点是现在好像又开始布局手机了,感觉有点落入俗套。
真是当科普那年代文来看了,平时非常少接触游戏,所以我看得太吃力了,而且爽点一点不集中
书还可以,主打一个怀旧。 作者做了很多功课,但还不够。 剧情流水账,推进太快,那时候能写的事情可太多了。接下来就进入平淡阶段了。作者写了些周边人反馈,但不多。另外完全可以把当时日本游戏界的靠谱不靠谱的段子加进去增加戏剧性水字数。这块做的最好的可能是民国文豪的老王。同为传日二次元,少妇柳那本也可以参考
还算不错的游戏制作文了,特别是对于比较早年代的早期游戏制作的细节比较好,作者是比较了解的。关于游戏的内核也不错,就是希望作者多更更,会更好看。
看起来是主线是游戏开发的商业文,对于了解古早游戏史有一定的帮助,在番茄属于不可多得的好书,作者目前更新也还算稳定,书中有少量梗,这个其实可以多点,游戏玩家对于梗元素的接受能力大概都是挺强的,缺点应该就是剧情没太大起伏,希望可以不是一直稳步上升,多写点意外和变化
有点意思,类似的题材看过不少,但很多都是龙傲天类型的,这么朴实的,算少见了