游戏主策陈旭穿越到了一个科技发达,但游戏设计理念落后的世界。
从传说之下开始,陈旭一步一步打造出属于他的游戏帝国,元气骑士、三国杀、率土之滨、魔兽争霸、我的世界、生化危机、英雄联盟、上古卷轴、巫师、刺客信条、GTA、塞尔达传说、怪物猎人、鬼泣、仙剑奇侠传、使命召唤、彩虹六号、黑暗之魂、血源诅咒、最后生还者、战神…
一款款颠覆玩家认知与业界理念的游戏从他的手中诞生出来。
从无到有,打造出一个真正的游戏帝国。
本文专注游戏,简介稍显无力,可移步正文瞅瞅,另简介中游戏排名不分高下先后
本小说及人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。
如题,希望大家不要因为游戏的问题而吵骂,要骂就骂卑微作者好了,例如大声的骂一句:作者是个憨憨!(不能侮辱问候家人啊~)
想到了某个塞伦特
这后面咋跟**的全能游戏设计师那么像啊
小说里面我不知道作者是想凑字数还是有什么语言**惯,感觉十句里面九句非要写一个的,什么都爱加一个的,这个一个的,那个一个的。看的很别扭。
我感觉作者是不是有小众情怀,就喜欢选小众的游戏,可是这样子没多少人愿意看啊,为了吃饭,还是改一下的好
画地为牢是英雄杀的…三国杀是乐不思蜀…
安排下p5吧,真的好想看
我找了一些游戏制作文,动不动折磨玩家,要不然就是看到哪个游戏热度高就写那个,最具代表的就《原神》,我说作者你看到的游戏的艺术成就,最高的就那些吗,你眼光不能放大些吗?作者是不错了,起码兼顾了热度和游戏的艺术成就,可惜鸽了。
这本书怎么跟那个《我打造了游戏帝国》的前篇这么像?
美末2别写,否则就下架了!