“单机没有未来的!”
“我等你回来求我!”
因为理念不合,李岳愤而从游戏公司辞职。
满心绝望之时,觉醒游戏制作大师系统!
从一款名为猫里奥的恶搞游戏开始…
李岳:“我觉得我的玩家可能都是抖m!”
主播:“老贼,求求你当个人吧!”
玩家:”老贼虐我千百遍,我待老贼如初恋!“
网友:”技术好,人长得帅,i了i了!”
一款款在平行世界耳熟能详的游戏被李岳制作出来。
只狼、gta、大镖客、生化危机、辐射、女神异闻录、诡神话:大圣…
从此改变了华国无单机,国单无3a的窘境!
多年以后,只要提起游戏,全世界的玩家第一个想到的就是华国,以及那个名为游趣科学的公司和被玩家戏称为老贼的李岳…
本小说及人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。
我恨你作者,明明我都忘了陈老师了,呜呜呜
新人新书,欢迎骚扰! 大家有什么喜欢的游戏,请一定要分享一下哦! 若是合适,我会加入到小说中。 最后,求一下鲜花票票和评论! Thanks?(?ω?)?
我能说简介里的游戏一个没玩过,就听过生化危机
魂的反面不就是无双么,各种爽。盲猜鬼泣系列,
游戏都定价这么便宜吗?三块钱
这游戏还挺喜欢的
看到有人“瞧不起”电影化的游戏,觉得这不是游戏,说:“我为什么不去看电影呢?”。我觉得恰恰相反,电影化的游戏有着电影怎么也表现不出来的东西。 第一个例子是最后的生还者,这部作品的情节其实特别特别简单,就一美国公路片,矛盾转折也没有多少,但是如果把它拍成电影,一定没有玩游戏的触动感。 其中最重要的原因在于与细节的交互:在电影中,细节往往是一闪而过的彩蛋,很难给观众足够的时间去揣摩。但是在游戏中,每一个细节对游戏的理解都至关重要。游戏中基本每一户都会有一张字条,是房子主人留下的,因丧尸到来而戛然而止的笔墨能让你体会到当时的危急,弹尽粮绝时的遗书能让你体会到当时的绝望,日记本的一页让你了解到当事人与同伴的矛盾与背叛,整个游戏中几十张字条,放在电影里不可能让你一一观看。 第二个例子是荒野大镖客救赎2,这个游戏的特点在哪里?在于你必须要自己去丈量这片土地,光看cg是完全不行的。 通过在营地时不时地听到帮派成员的对话,你会慢慢了解到每一位成员的性格,大部分情况是鸡毛蒜皮的小事,但有时你也会听到可以左右你对一个成员看法的话语。如果是电影,可能就只会把帮派成员密谋一件事情或者发生矛盾的情节拍出来而已。 第三个例子是底特律变人,如果说前两个游戏,剧情只是他的一部分。那底特律变人中剧情可以说就是游戏的全部。那么这种游戏和电影就没区别了么?当然不是。 游戏主要体现的是对于仿生人的思辨,游戏中包含巨量的分支,不同分支都会影响剧情的走向,他就像是一份测试卷,你做的每一题,都可能导致完全不同的结局,在这个过程中,只要你每个分支都认真思考,就能得到一份属于你自己的答案。这是电影表现不出来的选择性。 最后生还者的互动体现在主动钻研细节提升代入感,大表哥2的互动体现在融入这个世界扮演主角的一生,底特律变人的互动体现在改变这个世界交出属于你的答卷。试问这些体验,电影能做到么?这些都是游戏独一无二的,属于第九艺术的交互感。游戏性固然重要,但电影化也有其存在的价值,请不要再说“我为什么不去看电影?”了
你系统不是能优化么,优化啊!!别搞的和棒子一样什么都是他的,甚至感觉你写只狼就有点错误,你写小说内喷主角都是轻的,没什么毛病。
作者大大,女神系列的话,世界观太大,异闻录只能算是外传,首先是女神转生数码恶魔物语,女神转生2,之后就是真女神转生系列,之后从真女神转生系列里出一个if,之后才是异闻录系列的故事,还有真女神转生,分出灵魂骇客系列,恶魔召唤师系列,恶魔召唤师葛叶雷道系列,数码恶魔传说,恶魔幸存者系列,你可要想好了,冷门的好作品也别错过,毕竟有不少是atlus的早期作品,画风不受大众讨喜,但我还是希望这本书的主角能开发它们,毕竟现在atlus基本就只在乎异闻录系列了,真女神最为真传却比不过分支,这就很离谱
作者你是认真的么?