穿越六年,陈风终于荣升星际反叛军下士,激活异界征兵系统,获得签到奖励!
系统从兵营召唤蓝星玩家,成为新兵蛋子!
于是反叛军画风突变!
rts国服大佬:地堡堵路?开局直scv偷家!
fps国服大佬:枪法什么的,在绝对火力碾压下根本不重要,跟我一起氪金买火炮吧!
塔防玩家:异虫来袭,地堡堵口子,坦克架后排,漏掉一条虫,老子倒立飚稀!
反叛军原住民:什么?陈风的士兵能徒手撸地堡?
什么?陈风的劫掠者为什么不拿武器只拿盾?
什么?陈风的劫掠者为什么这么硬,太刚了!
本小说及人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。
少见的以星际争霸为设定的小说,在飞卢里以星际争霸为设定的小说真挺少见的,所以大兄弟加油更新吧,千万别割千万别断千万别代。
背叛者?这么喜欢背叛这两个字?为什么还不改名字?
之前不是主角设定了,打到的装备要交给主角分配吗?为什么最新这一章玩家可以直接使用呢?
别更新,一天就停更了
星际争霸,你和战锤搞什么联系?
还没看,我想知道现在有几名玩家了?
就这更新量,这是瞧不起谁。
过任务居然是靠张口就来也是离谱,一点过程没有,就用个如何,怎样就含糊过去
十五个铁鸦?两三个铁鸦就和主角现在营地差不多大了吧
以主角世界为真实世界做出发点: 1、不要直接给技能,可以给各种力量的理论,技能让玩家自行摸索衍生。 2、玩家力量提升的原理最好可以剖析,不可能因为是玩家就可以毫无逻辑得到力量,不然主角为什么不能给原住民这个特性。 3、玩家被打挂后可以重新复活的原理,身体的形成原理。以及衍生出来的被打挂后力量的保留与流失问题。看到有用克隆人这个设定来避免这个问题,挺不错的思路 4、尽量避免出现多种数值,例如武器需要什么数值条件才能佩戴,可以直接从实际现象出发,武器拿不动,或者武器会对身体产生什么反应来表达;还有什么耐久度的,也没必要,该坏就坏,该换就换。 5、所有物品都应该用该世界的材料制造,而不是无中生有