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脑补了一个设定 角色某种程度上算是世界的“免疫系统” 要么被杀死让“身体”更差 要么“免疫”吸收新的力量体系 变强 角色遭遇怪物某种意义上也是世界追求进化
感觉还可以,起码我是一口气看完已有章节。
原来是变身啊,我还以为是变身呢
战斗的占比有点太高了吧,看简介也不是纯写战斗的,目前就是xx面前刷怪,然后救场,确实这样的文是要这么写,没错,但是你不能光这个吧,没有别的作为调味剂会很快就看腻
剧情同质化,出怪发装备救女战斗吃饭碰女聊天。你好歹突出一点啊,战斗和情感的剧情你推一个啊。感情线刚把老乐队拉出来,战斗线才出来修卡的名字。
看简介有乐队,不会是丰川祥子那几个吧,我感觉除了玩舟的和肉体厨,都没几个人会喜欢她们吧
目前来说写的还行,就是有点过于公式了,像是个打怪机器,但是还可以在观望一下,期待新条茜了
我看骑士装备都是系统发的,但是有些骑士情况特殊都不用系统发就能用吧。比如甲斗,可以找未来的借。空我和亚极陀更是心态和能力达到了就能解锁最终形态。电王的电车也是,未来的解锁了过去的也能用才对。
看这个变身一发主角应该是要拉队友,应该不会出现有什么腰带被抢这种情节吧以前西红柿看过腰带被抢反过来打主角还贴脸嘲讽老恶心了,不过这本系统发放直接收回就好,西红柿那本为了写这个剧情还把收回腰带设定吃了
我觉得你可以考虑一下主角和女主们更多别的互动方式,适当减少跟女主们的“打卡”相遇日常,现在这种日常遇到了进行一些没太多意义的对话然后分开,目前看真的跟打卡没啥区别。之前救了人然后碰巧遇到的第一次对话我很感兴趣,但是后面多次打卡就真的很没意思了(起码现在跟川崎沙希那么多次对话,我基本一眼直接略过去),这种重复且意义不大的互动正在极大磨损我个人对这本书的兴趣