按照都市传说,当想要胜利的愿望达到极致,司掌欲望的精灵便会回应,在你的卡组最上方印一张【强欲之壶】。…明明穿越到打牌决定一切的异世界,达克手里握着的却是魔杖而不是决斗盘。但是没有关系!当他身边的魔法少女们手搓火球,苦练旋风,带着她们的精灵进行宝可梦对战,达克早已在通往决斗王的道路上,迈出了最为关键的一步。“一想到我马上就要打出强欲之壶过强欲之壶的精彩combo,我就忍不住笑。”“来吧,既然是和我同个字段的卡片精灵、以及被我选中的决斗者,那我必须告诉你们,路边五金币一个的强欲之壶,以及三幻神奥西里斯的神之雷,到底哪张牌效更高。”“等等,什么叫赌上精灵本体的赌卡决斗?”(卡图故事相关、表演型决构、打牌+打架)
意见贴 1.本书为游戏王卡图故事小说,虽然开了一个决斗者视角,但其实是朋克风、机械族那些风格差距较大的卡图故事世界。另外是起到推进剧情作用。 2.主角主要使用两副卡组,一副是由角色经历组成的魔法师,从牌效最低的灵使开局。一副代表主角自己实力变化的恶魔族,从栗子球开局。 3.决构目前都是剧情导向的表演型决构,牌效平滑上升,会尽量在灵使时期把一些早期卡图故事写完。如果比较多读者更倾向现代决构的话,也可以稍微把笔墨往影依这边倾斜。 有什么问题或有趣的建议可以写在这里↓
很赞啊,好久没见过这么自信有魅力的主角了。主角是精灵,有正经的身份,有现实卡,穿越者身份不重要,没有那种和女角色交流中我知道你的一切还要装不知道的古怪。#(汗)和在精灵交流上也没有其他小说穿越后莫名的尴尬。 主角也是有话直说,绝不内耗。纯粹的神人,纯粹的打牌,纯粹的强度,纯粹的兔头。主角有自己的构筑特色(虽然也有环境限制影响,但这是主角本身搓不出来或者世界限制,虽然主角卡组塞二强欲就够超标了。在打牌上绝不吃瘪) 没有一贯的主流或超主流开局(或者全额外开局#(你懂的))。用的全是和主角精灵本身有关的精灵和魔法(魔法陷阱就是主角学的魔法,所以主角能自己印卡,卡有真实力量,遵守决斗之仪,不是A5#(流泪))。主写卡图故事,也有精灵界以外的,在精灵界和魔法老登打牌,在现实当精灵背后灵打牌,卡图故事串联的很好,目前来看主角天赋不比阿莱差可能更高#(问号)(女人缘也是#(滑稽)),从现在来看一切良好,希望继续保持这样的质量(还有我不喜欢Be和吃瘪希望尽量不要出现,主角保持这样的狂妄和西格玛男人态度。PS:倒追,地下室另算,牌效够高也另算)。 最后支持作者,希望不要太监,写卡图故事的还是太少了,写的好的更是大海捞针。
是后宫文吗,是的话有多少妹子啊包不包括妹卡啊
有人知道游戏王的战力量级吗?我是一个萌新,不太清楚游戏王的战力,听其他人说dt的战力很厉害,有多厉害?
书写很好看 只此一本却嫌少 老登报旧名
感觉打牌太多了,一天顶多也就更个两三章,结果随便遇到个路人就得打两三章的牌,剧情就推进了一点得更个两三天,节奏也太慢了,不重要的决斗最好一章内结束吧
感觉有时候剧情不够连贯啊,从这个场景突然就调到另一个场景了,像是在看单元剧的感觉,感觉看下来最舒服连贯的是打牌#(你懂的)。除了这个整体而言还不赖。
好看,感觉最近的就看这个打发时间了
达克,听着有点像那本写DT卡图故事的,是同一个作者么
本书的思路可以呀,虽然游戏王动画很经典,但是卡图故事也值得开发#(滑稽)