【检索到可装备灵物:一阶下品符笔】
【检索到可装备灵物:...】
【检索到可装备灵物:筑基残骸】
陆长青穿越修真界,睁开眼,就是两族相争。
危机四伏的环境下,天赋平庸的他被夹在中间。
安全感尽失的他却发现自己不仅能够装备灵物,更能装备大修残骸!
甚至炼化到至臻,还能够将大修天赋,彻底固化到自己身上!
【符箓之精:潜心制符,可不断提升制符天赋,直至四阶符师】
【天灵之姿:打坐修行,可不断提升灵根天赋,直至天灵根】
【阵法之才:钻研阵法,可不断提升阵法天赋,直至以阵法硬渡天劫】
【...】
“都说修行难,可我却发现,越修炼自身的天赋就越好,甚至能够精通修仙所有的百艺。”
“当然,这背后,离不开你们的支持。”
渡劫飞升后,陆长青站在白玉京上,看着装备栏中,打算阻碍他飞升的金灿灿仙人残骸,如此说道。
古神塞进装备栏,魔剑塞进装备栏,现在是筑基修士。 还有其他版本吗?🙂
神农谷
截止现在,还是能看的进去的那种,说明能接受前面那个坊市副本剧情的逻辑。(这是剧情关键) 突出点:真的就是能写,起码不会太水,剧情上是连贯的。有装B与瞎BB的自我消解与短途路线设计,虽说进境变化不大,但起码剧情发展线不毒,凭这点,当前写的凡人流逻辑超过一半新人 问题点:境界进度条是个很奇葩的点,这挂很让人头疼。给人一种主角不配拥用的错觉。无他,这货太不懂得珍惜了,心性不行 论据①:装备栏的开发设计与尝试无 论据②:在钱与技能之间,主角选择了用系统搞钱,而非全面放开来刷成上修。 论据③:功法问题与法术问题,全是靠大路货,考虑到作者设计成走散修线,逻辑上也能讲得通,但主角喜欢高屋建瓴来用经验与假设来评判事物,这有点激发书友的厌蠢症——一个屁股还没擦干净的货色,不靠世界线成就靠划界线来突出自己我又行了,爷又上来了。这不是爽点,是傲娇 论据④:作者太关注钱的问题了,里面的货物展示的不多,种类也不多,但关于炼气期下,中,上三阶的物价,频繁的开盒描写成主角的身家够爽多久,转而又考虑/咨询/打听/入手跨一阶的资源修行(炼气中期用后期食补丹气等资源加速),一下就体现出现实的窘迫,倒逼主角的世界线不是缺乏安全感就是不够钱才挪动一下,容易导致群众完全对主角开发世界线没期待。 论据⑤:主角悟性不行,但才情不高。知道谋划,设计,苟,但又不愿粘事的皮球心态。虽然很是符合当代性情,但换在伟力集于一身的世界,容易被当成黑哨给顺带收拾了。在势力交织,利益围猎的主旋律下,一个不站队,不表达支持的中介主角,偏偏还没有本事去独霸/干涉一方利益,愣头青的去捡市场流通的吃食但又时常抱以获取超自身层次的资源,美其名曰:我百艺几阶几等,不突兀,够得上。换而言之就是一只孤单的肥羊在以远超自身技能的获利水平持续试探高阶资源。境界越往上走,体现越明显。一场局一套,就能顺带收拾成粪肥。(注:改头换面不是免死金牌) 论据⑥:针对装备栏2个外置属性做个预测性问题。 一个是除了骸骨,还能装备灵物,其他物件的功能。装备高阶/顶阶灵石,怎么玩?类似灵眼之物又怎么玩? 另一个是减熟练度面板的问题,这玩法不用在系统超绝悟性下去推演新功法,新技能,修复残缺型秘法,完善融合型,超阶型技能技巧。它就是一个压境界的大坑,这是一个大雷。 锐评完了,接下来是钝评(好评) 物价进度展示观感不好,但物价与物品随剧情而发展,作者境算数差也是要理解。毕竟逻辑上没什么层次毛病,只是观感不咋好是受限于主角放大了符道层次的优越性,导致法器的观感拉低了世界饱和度 剧情发展线能体现出递进感,主角努力成长,逻辑自洽,就是慢热型,效率摆在那。各有所爱,只是所爱隔山海 大致就这些了,一股小清流,傲娇但不死板,未来可期
这不是 ai?
不是,而是,“词条效果可以固化。”这莫名其妙来的一个和上文重复的内容。
剧情流畅看着还不错,唯一的小问题就是主角一直在断定人家知道他“死而复生”把主角被动推进到两个家族的大战里。
还不错,就是字太少了
精糧 推一下
文筆流暢不水文,劇情流暢不拖踏,只有主角有點茍以外沒啥缺點
挺好看,就是更新太少,加油
写的不错,可以看看。
不错不错
虽然熟练度有负的这个小巧思有点~,不过大体上还是很不错的,但是最好不要功法老是受限必须去找后续,那样就太巧合了,个人建议是筑基进宗门,要不直接宗门里有后续功法或者换个更好的,最好不要搞得跟游戏里做任务一样 不过看到最新章,不会是功法在墓里吧,装备元婴修士残骸 最好不要围绕着功法展开,因为主角的挂挺强的不应该在这上面受限制,压主角也不要压在这方面,本来修仙就是慢的,不用怕实力增长过快 如果作者有自己的大纲还是按照作者自己的来
写的挺好
一口气看到20章。小爽点不断。