【奇幻异世界、剑与魔法、冒险升级、游戏面板】
穿越到剑与魔法的奇幻异世界,伊恩与游戏角色融合,获得一个游戏面板。
击杀魔物,完成任务就能获得经验值,升级就能变强。
此外,还有独特的机制,概念级的游戏技能。
“为什么你能踩着空气跳跃?”
因为这叫二段跳。
“为什么你能躲过我的魔法?”
因为冲刺是有无敌帧的。
“为什么…?”
每一次,当敌人被伊恩解决,他们都相当的疑惑,为什么他的战技和魔法和我们的不一样?
论游戏技能vs剑与魔法,谁更超模?伊恩表示当然是两者都会最超模。
一边用着异世界的剑与魔法,一边偷偷放游戏技能这种事最好玩了。
…
多年后,被称为传奇冒险者、最奇特的战技大师、秘法师开创者的伊恩被如此问道:
“请问为什么您的战技和魔法会这么特殊?”
“因为游戏技能文本就是这么写的。”
不错,很流畅,至于评论区说的那个打不过就洗点有毒, 只要洗点是无代价/低代价的,那主角这洗点不但不是毒点,还可以临战换针对性技能,明明是金手指。
还行吧,不过这个莫名其妙的女主又是什么情况?别搞什么轮回重生那一套好容易写崩
就凭你这开局技能够多就比其他那些同类型好,希望继续保持,别像其他书一样扣扣搜搜的,简介内容要中后期才能看到点苗头
只能说被迫洗点,瞬间不想看下去了。
突然被迫洗点,有点难受。
用现代诗的分行格式写小说,阅读体验感太差了
洗点可好可坏
各种金手指很多,但洗点是少见的,肯定有其原因。个人猜测:1.有的读者对主角的战斗方法或职业是有偏向的,所以如果洗点改变,不喜欢;2.被迫改变也有些读者是不喜欢的。当然也有喜欢的读者。 如果作者想改变的话,我个人建议给技能中加一个洗点技能。这样子不违反简介和前文。不过这样又会导致一些讨厌频繁变化的读者不喜欢。而且这样可能挂太强了。 如果加洗点限制的话,可以给时间限制,或者给升级增加次数,又或者通过某些方法(比如任务或道具)加洗点次数。而且洗点可以不直接加次数,给有类似效果的能力也行。不过这样会改变洗点占据的比重,对于整篇文章的设定和剧情影响很大,可能破坏大纲,需要谨慎考虑。 另外,如果以后没有洗点相关剧情的话,如果不增加挂的力量,简介是很难达到的。 有利有弊啊。一切由作者决定,作者既不能全听读者,也不能不听读者,这样都会导致小说变坏的。作者加油!
自我检讨楼
对于50章左右的内容,发现有些读者大大不满意,小作者自己做检讨。 本意是想让主角乘着危机换一下技能组,多体验不同的战术风格,根据读者大大的建议来确定以后的职业规划,只是没想到写得可能有些生硬了,所以以后会多思考。 同时有读者大大反应节奏太慢,这里也想解释一下,前期是为了写有更真实感和做人设,所以零零碎碎的多写了些,其中有一些是后续剧情的铺垫,现在描述得差不多了,后续剧情节奏会加快的。 主要的大纲已经完成,所以主体剧情是不会变的,但小细节上可以请各位老师帮忙把关,小作者会努力的。 同时之后会建一个独立的楼,如果老师们有什么简单但有趣的想法,可以分享给小作者,不限于技能和角色(没有偷创意的意思),如果合理就会加入文中,剧情可以由小作者自己想,另在本章说中会注明出处。 最后希望各位读者老师追读!
看到第十一章去买装备,我想说这种没有冒险过的新兵蛋子就是喜欢想当然。 买啥长剑啊…你说一米八到两米四的长矛会影响丛林行动,那一米三左右的长剑就能好多少? 而且现实不是游戏,首先要做的是生存。买这买那的你不如先买一顶头盔,避免像上次一样被随随便便打出晕眩来。 然后一把短剑加一面小盾(哪怕是一面藤甲盾呢),方便丛林行动的同时也比长剑更容易操作。 远距离就用弩,近距离剑盾在手攻防兼备,实在打不过了把盾牌顶在后边转身就跑。这才是生存之道🤓🤓
特别感谢各位读者大大的推荐票和月票!
作者给各位读者大大请安了!(磕头拜谢.jpg)