诡 诡秘:请叫我艾尔登之王 作者:李完了 状态连载中字数78.4万字分类奇幻子分类神秘幻想最新章节上架感言更新3天前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 本书又名【从魂游主角开始打穿诡秘之主】【没玩过游戏也不影响观看】杀穿交界地的艾尔登之王、月之公主的王夫、封印癫火的王者——褪色者大人,在找寻回到地球的路途中,因一次错误响应邪教徒的祈祷,连人带法环一头扎进了廷根市。还没来得及感慨“这比交界地民风淳朴多了”,他就发现自己回不去了。神的位格被困在一具名为莱昂.卡斯帕的私家侦探躯壳里。想让他苟着?笑话。当初两把破刀从宁姆格福砍到黄金树脚下,换个世界还能怂了?就当他打算跟本地神明爆了的时候,一个消息让他愣在原地——这里就是地球。他瞬间明白,这特么不是意外,难不成还是无上意志搞的鬼?于是当他发现真实造物主是个头顶火球嚷嚷着毁灭一切的疯子,风暴教会的神使是一只巨大的、长着六根指头的手时。只见艾尔登之兽的虚影第一次在贝克兰德上空浮现。褪色者叹了口气,拿出了一个又一个的钩指,将他一路上遇到的老乡一一召唤,不死者,灰烬人,异乡猎人。兄弟们到家了!你所掌握的力量,正是成王的理由,敬请见证! 展开 标签 男频三观正克苏鲁剑与魔法智斗杀伐果断脑洞大蒸汽朋克诡秘养成 数据数据说明 → 296章节423月票4072推荐票4.7万粉丝 上榜 46更新榜 · 奇幻67畅销榜 · 奇幻78月票榜 · 奇幻83阅读指数榜 · 奇幻 收录书单 3 书书书书书 收集有闪光点本质是升级流小说 简单收录一些有闪光点的小说 收录有些杂,娱乐都市,仙侠,同人都有。不过这些小说本质都是升级流,是一步一个脚印的前进,更加注重小说剧情的逻辑。 不愿意看小说之前抛弃自己大脑的书友可以看一看。 32作品22收藏20天前更新 书书书书书 神农尝百草 这些年碰到的个人觉得能看下去 逻辑清晰,脑洞不错 22作品260收藏1个月前更新 书书书书书 收藏专用 收藏养书 33作品0收藏1个月前更新 读者还在看 希 希腊:众神掌控者 就爱吃点酸菜鱼 毕 毕业勇者的异世界求生旅行指南 疯风月 我 我,神秘学重度依赖 柯学的菜头 冒 冒险职业是啮齿动物 会后空翻的拖鞋 重 重生乒乓:从拒绝退队开始 西红柿疯狂炒鸡蛋 诡 诡秘:当失乡者遇到失乡号 苹果会有的 诡 诡秘:穿越旧日之都 朝风暮云 同 同时穿越:开局证道彼岸 长生愁 末 末日来袭,我能无限升级庇护所 生活还是要继续 诡 诡秘:纯路人,但在塔罗会兼职 哈基米公爵 诡 诡秘:我真没偷七神锚点 早春的诗 同 同时穿越:从诡秘开始的命途行者 私斋拌鲜葱 读者评论 62 最热 最新 当过王吗?一些东西乱写,想当然展开无上意志在法环里是跟最初造物主一个定位的,创世神、造物主。 艾尔登法环是无上意志的重要造物,约等于源质。而且法环里只能刻一个律法。 而法环和律法的拥有者是神,王是神的伴侣。所以主角真神而不是旧日的定位目前还算合理,但主角的战力应该是明显强于诡秘世界的真神的,毕竟能胖揍皮蛋。 而在法环已经有主人的情况下,作者想让主角怎么升旧日呢?难道用诡秘本土的源质?展开法环同人和诡秘同人都太少了,热度都不行。诡秘是原著逼死同人,法环是本身就是同人小说里的冷门题材。作者写的还挺有趣的,但题材限制,同样的水平,法环➕诡秘同人上限明显其他热门的展开克莱恩太苦了,让主角当诡秘之主,让克莱恩当个不老魔女享福展开关于设定很多人都对设定有些疑惑,这里简单回答一下。 为什么有些设定看起来不严谨。 第一时间线距离我们的阿褪成王已经过去很长时间了,褪色者不会一直原地踏步,设定上他已经致力于回到故乡了,就不要把游戏里的结局当做终点了。 主角是强到一定程度才主动前往群星找家乡,不是被人突然拉来的。 所以设定上不会太局限于原著,毕竟没人喜欢看那种一半字符都在解释的文章。 第二,作为题材融合,需要学会做减法,在没有大bug时,设定需要为剧情流程做一定退让,作家需要考虑流畅度而不是为了小设定去过度扣细节从而放弃整体。 最简单的就是如果将开篇仅限的一些篇幅留给了补充与原著不一样的地方,那读者得到的只会是一篇沉长的设定流水账。 我会尽量保证大方向的合理性。 最后本书最大的内驱动力其实就是主角在交界地的历程,每个阿腿的路都不一样的,不用太纠结这点。 而且如果有看过的读者老爷应该知道,作者君在能严谨的情况很严谨了。 而且写的一点都不压主角,一个500小时+的魂游受苦佬,不会写小说也折磨自己的展开褪色者途径能力看前提要:设定只是设定很少能限制主角,熟悉的读者都知道我基本不用这玩意,单纯是写书前设定好了,有人想看就放出来了。 而且主角能像阿蒙一样改,限制的是小克这些新褪色者,嘿嘿嘿。 序列九:褪色者 【掠夺转化:杀死含非凡性质的生物后,可以吸收其残余力量,以一定比例转化为“卢恩”,永久强化自身肉体或灵性基础。转化率有限,杀死的生物越强,能提取的卢恩总量越大,但转化过程中的损耗也越大。序列9阶段,转化率大约在10%-15%之间。】 【基础适应性:体力恢复速度略高于普通人,可以在休息时快速恢复体力,对异常状态(诅咒、污染、精神冲击)有一定耐受性。但这种耐受并非免疫,异常状态会在身体忍耐达到极限时爆发。】 序列8:观星者 【自身灵性上限扩大。】 【掌握制作简易道具的能力,并可以使用法术】 【辉石魔砾:能从手杖的辉石释放魔力石砾。】 【辉石弯弧:能释放大幅横向扩散的魔力弯弧。可以走动施展,也能连续施展。】 【星光:能释放浮空的小颗星光,照亮四周。可以走动施展。】 【魔力武器:能在手中武器附加魔力属性攻击力。】 【托普斯的力场:某个被称作废物的人赌上人生探索而来的魔法。能形成魔力力场,排斥一切法术。持续施展的期间会接连形成力场。】 【星轨占卜:观星者能通过观察星星的排列,获得模糊的方向性指引。需要晴朗夜空或足够清晰的灵性映射才能使用。】 【卢恩转化率提升至15%-18%。】 序列7:圆桌骑士 【拥有强健的肉体可以快速上手多数的武器,掌握制造一些复杂道具的技巧,并拥有使用祷告的能力】 【恢复:让祷告范围内的所有存在恢复伤势。】 【燃火:能从手中引发瞬间燃烧的火焰。】 【精神厅堂:在自己的精神世界中构建一个“圆桌厅堂”,可以在其中与自己的不同人格对话,整理混乱的思绪,降低失控风险】 【骑士誓言:在祷告生效期间,获得力量加成(约20%),即使受伤也不会倒下;持续执行期间能维持祷告状态。】 【卢恩转化率提升至20%-25%。】 序列6:卢恩铭刻者 【铭刻此前卢恩的转化是自动的——杀死目标,力量被吸收,被动强化身体。晋升后,可以主动干涉这个流程。他可以将尚未完全吸收的非凡特性从体内抽出,用自身灵性重新打磨其结构,将其雕琢成一枚独立、可储存、可转移的“卢恩”。】简单来说就是节流权柄利用能力化为己用。是一种“窃取”成果的固化。此时的褪色者已经开始触及“规则”的层面。 【赐福锚点:可以利用储存的卢恩,在某个地点建立一个“赐福锚点”,只要未死亡,都可以快速在锚点处苏醒,并达到最佳状态仅限肉体(每个月使用一次,锚点存续时间一周)对主角没限制他随便放。】 【卢恩转化率提升至30%-35%。】 序列5:律法编织者 【提示:从窃取到真正的使用,制定规则,也被规则束缚;掌控律法,也接受律法的审判。】 序列4:碎片君王 【未知】展开读的有点累,很少把一件事完整的叙述完,各种各样的打岔,各种各样的拉扯,甚至跟神秘女王沟通的过程中,都会出现伦纳德突然冲入打断的情况。类似这样的剧情断点在前文里出现很多次。 这次去神弃之地的路上,到了班西又突发奇想搞源质了。 叙述模式上的来回切换,外加多条主线并行,再加上主角乐子人属性,导致穿越才发生3、4周,各种各样的引子已经开了一堆了。 我感觉是主角开局设计的实力层级,导致他有资格参与到所有遇到的事情里,但是从阅读的角度来说,开的支线太多完全是灾难。 队长在交界地的下文、拉妮对主角单方面隐瞒的下文、主角要去黑暗女神圣堂的下文、找罗塞尔的下文、去神弃之地的下文、班西源质的下文、主角序列的后续开发的下文等等,再加上原剧情的变化,千头万绪,看的人巨累。 主角的行程是一周为周期的,这周干这个,下周干那个,在阅读的过程中我作为读者竟然也增加了焦虑。展开尊名问题作者大大 你这个尊名不对主角是旧日位格不应该用这种尊名,现在用的分明是真神的尊名而主角的位格应该包括权柄和象征的应该是像宿命之环里外神的尊名差不多的那样展开AI真离谱我问“完美律法”进入诡秘世界会怎么样。它说会把诡秘世界变成正常的奇幻世界,原初造物主都得被灭了,服用魔药再也不会有副作用了。 开了个新对话,又问了一遍。他说法环会被污染,变成新的外神。展开写的挺好的,给作者点建议1.诡秘法环双线并行观感很差,没节奏看的有点无聊,多视角描写是读者最讨厌的水。诡秘本身就有塔罗会多个角色和反派的各种视角了,再加上主角法环的各种融合乱入,东一锤子西一榔头的,不尽兴很不爽 2小克假死这一段剧情圆回来了,写的不错,但剧情发展到现在,主角带来的变量太多了,建议别死板照着原来的剧情进度写,尤其是小克原文里的经历根本没必要多写,我相信被你小说吸引来的读者都是来看法环乱入诡秘的,两者碰撞出的火花才是重点展开 加载更多评论
无上意志在法环里是跟最初造物主一个定位的,创世神、造物主。 艾尔登法环是无上意志的重要造物,约等于源质。而且法环里只能刻一个律法。 而法环和律法的拥有者是神,王是神的伴侣。所以主角真神而不是旧日的定位目前还算合理,但主角的战力应该是明显强于诡秘世界的真神的,毕竟能胖揍皮蛋。 而在法环已经有主人的情况下,作者想让主角怎么升旧日呢?难道用诡秘本土的源质?展开
关于设定很多人都对设定有些疑惑,这里简单回答一下。 为什么有些设定看起来不严谨。 第一时间线距离我们的阿褪成王已经过去很长时间了,褪色者不会一直原地踏步,设定上他已经致力于回到故乡了,就不要把游戏里的结局当做终点了。 主角是强到一定程度才主动前往群星找家乡,不是被人突然拉来的。 所以设定上不会太局限于原著,毕竟没人喜欢看那种一半字符都在解释的文章。 第二,作为题材融合,需要学会做减法,在没有大bug时,设定需要为剧情流程做一定退让,作家需要考虑流畅度而不是为了小设定去过度扣细节从而放弃整体。 最简单的就是如果将开篇仅限的一些篇幅留给了补充与原著不一样的地方,那读者得到的只会是一篇沉长的设定流水账。 我会尽量保证大方向的合理性。 最后本书最大的内驱动力其实就是主角在交界地的历程,每个阿腿的路都不一样的,不用太纠结这点。 而且如果有看过的读者老爷应该知道,作者君在能严谨的情况很严谨了。 而且写的一点都不压主角,一个500小时+的魂游受苦佬,不会写小说也折磨自己的展开
褪色者途径能力看前提要:设定只是设定很少能限制主角,熟悉的读者都知道我基本不用这玩意,单纯是写书前设定好了,有人想看就放出来了。 而且主角能像阿蒙一样改,限制的是小克这些新褪色者,嘿嘿嘿。 序列九:褪色者 【掠夺转化:杀死含非凡性质的生物后,可以吸收其残余力量,以一定比例转化为“卢恩”,永久强化自身肉体或灵性基础。转化率有限,杀死的生物越强,能提取的卢恩总量越大,但转化过程中的损耗也越大。序列9阶段,转化率大约在10%-15%之间。】 【基础适应性:体力恢复速度略高于普通人,可以在休息时快速恢复体力,对异常状态(诅咒、污染、精神冲击)有一定耐受性。但这种耐受并非免疫,异常状态会在身体忍耐达到极限时爆发。】 序列8:观星者 【自身灵性上限扩大。】 【掌握制作简易道具的能力,并可以使用法术】 【辉石魔砾:能从手杖的辉石释放魔力石砾。】 【辉石弯弧:能释放大幅横向扩散的魔力弯弧。可以走动施展,也能连续施展。】 【星光:能释放浮空的小颗星光,照亮四周。可以走动施展。】 【魔力武器:能在手中武器附加魔力属性攻击力。】 【托普斯的力场:某个被称作废物的人赌上人生探索而来的魔法。能形成魔力力场,排斥一切法术。持续施展的期间会接连形成力场。】 【星轨占卜:观星者能通过观察星星的排列,获得模糊的方向性指引。需要晴朗夜空或足够清晰的灵性映射才能使用。】 【卢恩转化率提升至15%-18%。】 序列7:圆桌骑士 【拥有强健的肉体可以快速上手多数的武器,掌握制造一些复杂道具的技巧,并拥有使用祷告的能力】 【恢复:让祷告范围内的所有存在恢复伤势。】 【燃火:能从手中引发瞬间燃烧的火焰。】 【精神厅堂:在自己的精神世界中构建一个“圆桌厅堂”,可以在其中与自己的不同人格对话,整理混乱的思绪,降低失控风险】 【骑士誓言:在祷告生效期间,获得力量加成(约20%),即使受伤也不会倒下;持续执行期间能维持祷告状态。】 【卢恩转化率提升至20%-25%。】 序列6:卢恩铭刻者 【铭刻此前卢恩的转化是自动的——杀死目标,力量被吸收,被动强化身体。晋升后,可以主动干涉这个流程。他可以将尚未完全吸收的非凡特性从体内抽出,用自身灵性重新打磨其结构,将其雕琢成一枚独立、可储存、可转移的“卢恩”。】简单来说就是节流权柄利用能力化为己用。是一种“窃取”成果的固化。此时的褪色者已经开始触及“规则”的层面。 【赐福锚点:可以利用储存的卢恩,在某个地点建立一个“赐福锚点”,只要未死亡,都可以快速在锚点处苏醒,并达到最佳状态仅限肉体(每个月使用一次,锚点存续时间一周)对主角没限制他随便放。】 【卢恩转化率提升至30%-35%。】 序列5:律法编织者 【提示:从窃取到真正的使用,制定规则,也被规则束缚;掌控律法,也接受律法的审判。】 序列4:碎片君王 【未知】展开
读的有点累,很少把一件事完整的叙述完,各种各样的打岔,各种各样的拉扯,甚至跟神秘女王沟通的过程中,都会出现伦纳德突然冲入打断的情况。类似这样的剧情断点在前文里出现很多次。 这次去神弃之地的路上,到了班西又突发奇想搞源质了。 叙述模式上的来回切换,外加多条主线并行,再加上主角乐子人属性,导致穿越才发生3、4周,各种各样的引子已经开了一堆了。 我感觉是主角开局设计的实力层级,导致他有资格参与到所有遇到的事情里,但是从阅读的角度来说,开的支线太多完全是灾难。 队长在交界地的下文、拉妮对主角单方面隐瞒的下文、主角要去黑暗女神圣堂的下文、找罗塞尔的下文、去神弃之地的下文、班西源质的下文、主角序列的后续开发的下文等等,再加上原剧情的变化,千头万绪,看的人巨累。 主角的行程是一周为周期的,这周干这个,下周干那个,在阅读的过程中我作为读者竟然也增加了焦虑。展开
写的挺好的,给作者点建议1.诡秘法环双线并行观感很差,没节奏看的有点无聊,多视角描写是读者最讨厌的水。诡秘本身就有塔罗会多个角色和反派的各种视角了,再加上主角法环的各种融合乱入,东一锤子西一榔头的,不尽兴很不爽 2小克假死这一段剧情圆回来了,写的不错,但剧情发展到现在,主角带来的变量太多了,建议别死板照着原来的剧情进度写,尤其是小克原文里的经历根本没必要多写,我相信被你小说吸引来的读者都是来看法环乱入诡秘的,两者碰撞出的火花才是重点展开
当过王吗?一些东西乱写,想当然
无上意志在法环里是跟最初造物主一个定位的,创世神、造物主。 艾尔登法环是无上意志的重要造物,约等于源质。而且法环里只能刻一个律法。 而法环和律法的拥有者是神,王是神的伴侣。所以主角真神而不是旧日的定位目前还算合理,但主角的战力应该是明显强于诡秘世界的真神的,毕竟能胖揍皮蛋。 而在法环已经有主人的情况下,作者想让主角怎么升旧日呢?难道用诡秘本土的源质?
法环同人和诡秘同人都太少了,热度都不行。诡秘是原著逼死同人,法环是本身就是同人小说里的冷门题材。作者写的还挺有趣的,但题材限制,同样的水平,法环➕诡秘同人上限明显其他热门的
克莱恩太苦了,让主角当诡秘之主,让克莱恩当个不老魔女享福
关于设定
很多人都对设定有些疑惑,这里简单回答一下。 为什么有些设定看起来不严谨。 第一时间线距离我们的阿褪成王已经过去很长时间了,褪色者不会一直原地踏步,设定上他已经致力于回到故乡了,就不要把游戏里的结局当做终点了。 主角是强到一定程度才主动前往群星找家乡,不是被人突然拉来的。 所以设定上不会太局限于原著,毕竟没人喜欢看那种一半字符都在解释的文章。 第二,作为题材融合,需要学会做减法,在没有大bug时,设定需要为剧情流程做一定退让,作家需要考虑流畅度而不是为了小设定去过度扣细节从而放弃整体。 最简单的就是如果将开篇仅限的一些篇幅留给了补充与原著不一样的地方,那读者得到的只会是一篇沉长的设定流水账。 我会尽量保证大方向的合理性。 最后本书最大的内驱动力其实就是主角在交界地的历程,每个阿腿的路都不一样的,不用太纠结这点。 而且如果有看过的读者老爷应该知道,作者君在能严谨的情况很严谨了。 而且写的一点都不压主角,一个500小时+的魂游受苦佬,不会写小说也折磨自己的
褪色者途径能力
看前提要:设定只是设定很少能限制主角,熟悉的读者都知道我基本不用这玩意,单纯是写书前设定好了,有人想看就放出来了。 而且主角能像阿蒙一样改,限制的是小克这些新褪色者,嘿嘿嘿。 序列九:褪色者 【掠夺转化:杀死含非凡性质的生物后,可以吸收其残余力量,以一定比例转化为“卢恩”,永久强化自身肉体或灵性基础。转化率有限,杀死的生物越强,能提取的卢恩总量越大,但转化过程中的损耗也越大。序列9阶段,转化率大约在10%-15%之间。】 【基础适应性:体力恢复速度略高于普通人,可以在休息时快速恢复体力,对异常状态(诅咒、污染、精神冲击)有一定耐受性。但这种耐受并非免疫,异常状态会在身体忍耐达到极限时爆发。】 序列8:观星者 【自身灵性上限扩大。】 【掌握制作简易道具的能力,并可以使用法术】 【辉石魔砾:能从手杖的辉石释放魔力石砾。】 【辉石弯弧:能释放大幅横向扩散的魔力弯弧。可以走动施展,也能连续施展。】 【星光:能释放浮空的小颗星光,照亮四周。可以走动施展。】 【魔力武器:能在手中武器附加魔力属性攻击力。】 【托普斯的力场:某个被称作废物的人赌上人生探索而来的魔法。能形成魔力力场,排斥一切法术。持续施展的期间会接连形成力场。】 【星轨占卜:观星者能通过观察星星的排列,获得模糊的方向性指引。需要晴朗夜空或足够清晰的灵性映射才能使用。】 【卢恩转化率提升至15%-18%。】 序列7:圆桌骑士 【拥有强健的肉体可以快速上手多数的武器,掌握制造一些复杂道具的技巧,并拥有使用祷告的能力】 【恢复:让祷告范围内的所有存在恢复伤势。】 【燃火:能从手中引发瞬间燃烧的火焰。】 【精神厅堂:在自己的精神世界中构建一个“圆桌厅堂”,可以在其中与自己的不同人格对话,整理混乱的思绪,降低失控风险】 【骑士誓言:在祷告生效期间,获得力量加成(约20%),即使受伤也不会倒下;持续执行期间能维持祷告状态。】 【卢恩转化率提升至20%-25%。】 序列6:卢恩铭刻者 【铭刻此前卢恩的转化是自动的——杀死目标,力量被吸收,被动强化身体。晋升后,可以主动干涉这个流程。他可以将尚未完全吸收的非凡特性从体内抽出,用自身灵性重新打磨其结构,将其雕琢成一枚独立、可储存、可转移的“卢恩”。】简单来说就是节流权柄利用能力化为己用。是一种“窃取”成果的固化。此时的褪色者已经开始触及“规则”的层面。 【赐福锚点:可以利用储存的卢恩,在某个地点建立一个“赐福锚点”,只要未死亡,都可以快速在锚点处苏醒,并达到最佳状态仅限肉体(每个月使用一次,锚点存续时间一周)对主角没限制他随便放。】 【卢恩转化率提升至30%-35%。】 序列5:律法编织者 【提示:从窃取到真正的使用,制定规则,也被规则束缚;掌控律法,也接受律法的审判。】 序列4:碎片君王 【未知】
读的有点累,很少把一件事完整的叙述完,各种各样的打岔,各种各样的拉扯,甚至跟神秘女王沟通的过程中,都会出现伦纳德突然冲入打断的情况。类似这样的剧情断点在前文里出现很多次。 这次去神弃之地的路上,到了班西又突发奇想搞源质了。 叙述模式上的来回切换,外加多条主线并行,再加上主角乐子人属性,导致穿越才发生3、4周,各种各样的引子已经开了一堆了。 我感觉是主角开局设计的实力层级,导致他有资格参与到所有遇到的事情里,但是从阅读的角度来说,开的支线太多完全是灾难。 队长在交界地的下文、拉妮对主角单方面隐瞒的下文、主角要去黑暗女神圣堂的下文、找罗塞尔的下文、去神弃之地的下文、班西源质的下文、主角序列的后续开发的下文等等,再加上原剧情的变化,千头万绪,看的人巨累。 主角的行程是一周为周期的,这周干这个,下周干那个,在阅读的过程中我作为读者竟然也增加了焦虑。
尊名问题
作者大大 你这个尊名不对主角是旧日位格不应该用这种尊名,现在用的分明是真神的尊名而主角的位格应该包括权柄和象征的应该是像宿命之环里外神的尊名差不多的那样
AI真离谱
我问“完美律法”进入诡秘世界会怎么样。它说会把诡秘世界变成正常的奇幻世界,原初造物主都得被灭了,服用魔药再也不会有副作用了。 开了个新对话,又问了一遍。他说法环会被污染,变成新的外神。
写的挺好的,给作者点建议
1.诡秘法环双线并行观感很差,没节奏看的有点无聊,多视角描写是读者最讨厌的水。诡秘本身就有塔罗会多个角色和反派的各种视角了,再加上主角法环的各种融合乱入,东一锤子西一榔头的,不尽兴很不爽 2小克假死这一段剧情圆回来了,写的不错,但剧情发展到现在,主角带来的变量太多了,建议别死板照着原来的剧情进度写,尤其是小克原文里的经历根本没必要多写,我相信被你小说吸引来的读者都是来看法环乱入诡秘的,两者碰撞出的火花才是重点