【新书:斗罗:斩杀玄子,开启黄金时代】
转生斗罗大陆绝世唐门时代,银尘本以为手握系统能原地起飞,谁知丢人系统落地成盒,当场暴毙。
就在他以为人生剧本彻底写废时,竟发现——系统祭天,法力无边。
不得已,银尘含泪舔包,继承系统遗产,获得时间系武魂——时之执政,伊斯塔露。
自此,斗罗大陆的画风开始崩塌:
别人的魂技拼爆发、比数值,他的魂技却不讲道理,只玩机制——
【先果后因】锚定未来,锁定结果,改写过去。
【时间删除】删除过程,直达结果。
【时间重置】上一秒重伤濒死,下一秒生龙活虎。
【时间相位】你的魂技毁天灭地,不好意思,我本体处于过去未来,有本事你顺着时间线过来打我。
没有狂暴的魂力数值,没有炫酷的炸环特效,但当银尘微笑抬手,
就连神王都忍不住颤抖:
“这人的魂技——怎么全是阴间机制啊!”
而被称之为故事大王,软饭硬吃真君的银尘,则是默默仰望星空,低笑轻语:“没有系统,我一样无敌于世间。”
参考这位大佬
何意味
学院流都不至于这成绩。免费剧情除了提高阅读成本外没啥意思,意义不明。斗罗+执政,点进来的一般都是来看执政在斗罗大鲨四方和魂技脑洞的吧,谁看你那剧情了啊。还有沟槽的灵魂分裂,开局写就算了,但你开局写+大篇幅真无敌了,起点读者避坑吧,作者压根没管起点读者死活。
光是看到主角的名字都想吐了,这都不是一般的土了,没见过这么拉的名字,给人感觉就像炮灰一样
别再搞什么群像和时间穿越了,斗二同人就好好写斗二剧情,主角就要像个主角,好好加入剧情,多出场出场
看了六十章的简单剖析
通篇只有繁杂直白毫无吸引力的介绍,怪不得订阅量低下。 并且中间出现了一个剧毒点,那就是主角出现自己掌握不了的,会强烈影响剧情的金手指,万业真血。 甚至不算金手指,只能算负面buff,我不知道他怎么敢这样写的。 而且主角塑造也有问题,前世明明只是一个社畜,只是投胎了一次,就变得冷静,绝对理智,有点过于抽象,缺乏转折,表明作者根本不会塑造人物角色。 该跳过的不跳过,该重点描写的不会写。 心比天高,命比纸薄,表达的含义是主角注定要统治世界,实际的描写是个嘉豪幻想,没有做出一点实际改变。 最重要的是,人物之间的对话也写的很乏味,缺少吸引力,也缺少人物塑造,像是人偶一样,没有智慧,有一股伪人气息。
斗二原著打比赛都只打了50多章,你特别一点,打了一百多了还没打完😡
金瞳就挺帅的干嘛还弄一只绿瞳?不嫌丑吗?而且有时之执政武魂还搞冰碧蝎武魂有什么用呢,除了吃烧鸡(马小桃)就没啥用了
主角去猎取魂牌的时候 我就觉得很脑子不行,开始我还不确定,直到看到第20章我才确定主角脑子确实有问题。怎么说主角的因为嘛,主角有个皇冠,这个皇冠是有很多很多的黄金铸就而成,上面镶嵌了一颗大钻石,然后主角把那颗钻石挖了下来换成了玻璃,主角表示这颗大钻石实在太宝贵了不能让别人知道我有颗大钻石,然后主角就喜滋滋的盖着他的皇冠出门了。黄金代表了时间属性,皇冠代表的掌控力 ,钻石代表了魂技的固定性。皇冠是权利他是无价的,黄金是独一无二的他的价值一直在增长,钻石是可以人工制造他并不独一无二他的价值全靠资本的吹嘘。
太水了,作者,我看到250多集,尤其是对话间,无意间问出来的一个问题,本来就很能理解,你非要得仔细仔细再仔细的描述出来,还有一个比赛能从280多级水到370多级,我花钱不是跑来这看人物和人物之间的对话来的,还有女主都有谁?我到现在都还不知道,还有那个灵魂分裂,分裂就罢了嘛,还整个独立意识,我靠😅
那我就再发一遍
视频剪辑与时间操控隐喻体系 核心时间操控(基于基础剪辑操作) 1. 暂停: 时间停止 2.快进: 时间加速 3. 慢放:时间减速 4. 倍速播放: 时间加速/减速 5. 重播:时间循环 6.拉进度条: 时间穿梭 7. 时间线:进度条 8.进度条预览图: 预知/回溯(预览未来/回顾过去瞬间) 9. 删除片段:时间跳跃(跳过该段时间) 10.插入片段:时之隙(在时间流中插入一段外来时间) 11.剪辑视频:时间线解构/融合(拨弄命运之弦)-这个比喻很棒! 12.剪辑完成的视频:既定的命运 13.剪辑的废案:平行时间线 14.删除视频:时间线删除 15.换视频:世界线跳跃 16.撤销:时间重置 17.定位:时间锚点(标记特定时间点) 18.倒放(操作中): 时间倒转(回溯时间到某个节点) 19.倒放(效果):倒果为因(女巫被烧死了 →死去的女巫浴火重生!结局变开端)特殊时间效果 (基于特定剪辑手法) 20.将其他片段剪过来凑时长:时间借贷 21.时长过长,删除部分片段留作素材:时间银行 22.原始素材:原点 23.二创素材:时间线分支 24.同时播放不同时间段录制的视频:召唤不同时间节点的同一事物(时空重叠) 25.打乱视频片段播放顺序:混乱时空 26.蒙版:范围时间停滞(局部时停) 27.音画不同步:时间残像(声音与画面时间错位) 28.字幕:岁月史书(添加、删减、篡改历史) 29.剪辑稀碎:时间乱流 30.抠图剪辑(置换背景): 针对部分物件的时空转换(跨时空召唤) 31.兼用卡:既视感(重复利用片段产生的熟悉感/错觉) 超然概念 32.悬停在视频上方的鼠标:永恒不变(超 脱时间之外的存在) 关键区分说明 ·倒放: ·倒放操作(时间倒转):相当于手动将视频往回拖,时间点回溯。 •倒放效果(倒果为因):指最终呈现出来的、倒着播放的片段本身。其本质是因果关系的逆转:结局成为开端,过程被反转呈现(死→生)。 总结与亮点 ·体系完整:涵盖了从最基础的操作(暂停、播放)到高级技巧(蒙版、抠图)、素材管理(银行、借贷)、时间线管理(删除、跳跃、分支)乃至因果律(倒果为因)和超然概念(永恒不变)。 ·创意十足:“时之隙”、“拨弄命运之弦”、“岁月史书”、“时间银行”、“倒果为因”等概念非常形象且有深度。 ·逻辑清晰:大部分映射关系都很直观且合理。 ·区分明确:对“倒放”的两种含义(操作vs效果)以及“蒙版”与“暂停”的区别(范围时停vs全局时停)做了很好的区分。 ·哲学意味:“剪辑完成的视频=既定的命运”、“剪辑废案=平行时间线”、“永恒不变”等概念引入了时间、命运、因果、超脱的哲学思考。 这份整理不仅清晰地解释了每个剪辑操作对应的时间操控隐喻,更构建了一个富有想象力和逻辑自洽的“剪辑师即时间掌控者”的世界观。非常精彩!