试玩一款文字游戏,即可成为神魔之主,召唤无数信徒,投放至亿万世界之中,掌控无上权柄。
【您给予了信徒刘邦咏春拳,蜘蛛侠血统,刘邦代替荆轲,刺杀秦王,获得黄金级武器石中剑,可召唤十二圆桌骑士。】
【您将亡灵见习法师,岳不群投放至水浒世界。】
【亡灵法师念动咒语,引爆尸体,化为骷髅,杀上梁山。】
【岳不群动用辟邪剑法,剑杀天下英雄,自号君子剑。】
【您将大黄狗投放至灵气复苏世界,疯狂变异,蜕为妖兽,一代妖王于灰雾中重临。】
时空穿梭万载,神灵化为白骨。
世界崩塌,神祇陨灭,域外邪魔入侵。
“我这些信徒之中…”
“有无穷无尽的大罗金仙!”
“亿万神魔!”
“数之不尽的邪神!”
“你挡得住吗?!”
这是一个在文字诸天世界中培养无限小队的故事。
男主智慧堪比爱因斯担6
看开局挺新颖的,投了两张月票🙂但是,后面突然酱汁了😡
高开低走
世界观不全,明显就是一个点子,点子很好但没有扩充到一本书的程度。导致很多逻辑不能自洽,起点有成绩的书基本就是两种,一种是爽文直接不带脑子,俗称小白文,一种是笔力出众/逻辑(智商)在线,吃作者笔力。 但是不管如何,都要有节奏,有爽点。你这本爽点不够,每次击败敌人夺取寿命的爽点写不出来,感觉流水账一样,就单纯描述,感觉笔力不够或者没好好想过怎么描写这种爽感。 第二个是感觉这个世界很怪,既然玩家这么多,作者从来没说过官方或者世界的另一面(就是有超能力的世界),而且玩家变化那么大,连身边人都察觉到了,而且死了那么多,怎么现实一副无所作为的样子,而且既然随便一些玩家都能找到主角,但是给主角的压力不够,完全没有让主角一个急迫感,让他好好在游戏里提升实力,每次接触现实中的玩家时候,感觉比写游戏还怪异,不知道写的意义是什么。尤其是作者没有一条主线或暗线能够让主角发展,感觉是随性而为,写到哪儿算哪儿。 提升实力的爽感我是没感觉到,提现物体改善现实的爽感我也没体现到,发展经济做大做强或谋划组织的爽感我也是没感觉到。 我就是明显被开头吸引过来的,本来以为是唯一玩家,那就无所谓,套用现实那逻辑不通也没事,反正自己玩。 但是后面发现是联机,而且主角作为新人玩家用的是青铜,好多东西明显战力不对,后面战力肯定通货膨胀(本来还着急作者后面会怎么写,现在好了)。 既然是联机,那么联机玩家必然要接触其他玩家,一是紧张感完全感觉不到,其他玩家没有一个对主角有压迫感(明明主角只有青铜),没人敌对/招揽。 而且槽点太多了,就是毒点,被同学好友发现不对劲没什么后续,开局的玩家不正常死亡没什么后续,被其他玩家找上门来没什么后续,被敌对玩家拉进决斗的反杀没有爽点,这个我是真要吐槽,要死的绝望没有,反杀的爽点没有,获得玩家的遗产爽点没有,独狼玩家的高手操作爽点没有,对低维世界的降纬打击爽点没有,智斗智斗没有,碾压碾压没有,手下人物连个人物性格都没有,手下大将就是一个名字,起码主次分明吧,人物血肉得有吧。
太监的书也上导毒,服了
题材很好,但是剧情… 举个例子,刚刚被人线下pk,得了个比较强的武当, 不留着护身直接派出去了? 然后游侠兵种跟军阵兵种不分,现实各种自爆身份,没光环早没了
节奏挺快的 不拖沓
挺新颖的 爱看