从最简单的剪刀石头布,到繁复的网游,游戏最重要的,一是游戏玩家,二是游戏规则
玩家是游戏的根基,而游戏规则则是判定胜负、排名的关键
不过,人所构筑的游戏规则并不十全十美,所以游戏中有时也会产生与现实不同的特殊现象
这种现象中,对于玩家有利的情况,我们称之为【游戏特性】
比如MC里的落地水,马里奥的穿墙、刷命、跑到地图上方,魂斗罗的上上下下左左右右BABA…
对于玩家不利的情况,我们称之为【恶性bug】
比如穿模、卡模,购买物品消失,掉落消失,怪物锁血,强制掉线,角色失控…
其他不同于现实的情况,我们称之为【游戏机制】
比如【血条】既可以使得玩家爆头不死,也可导致玩家被修脚暴毙
【掉落】可以从被炸成灰的敌人上获取战利品,也导致掉落物品价值波动
当白夜来到这个陌生的世界,当一条条机制被触发之后,等待白夜的,会是超级总裁在花都,还是黑科技之门,是打怪从屠宰场开始,还是生化:末日求生,还是少女卷轴现代版…
我以为是用游戏机制在各个世界进行冒险,嗯,到目前来看十几章的话呢,只是单纯的在做游戏而已,关于简介里的设定只在前期讲一下,后面就完全没有出现了,你这是挂羊头卖狗肉好吧
私货设定讲的太多,剧情本身太少,或者说表达的太少,更多的都是一笔带过继续讲设定,作者可能一开始就是自嗨模式,虽然能看,但正常来讲,不应该这么写,虽然作者可能不听(三本还是lv1八成是有问题)。 但我还是想说,你开局抛外挂设定,完全可以设定成渐进式的一点点逐渐掌握使用,开局介绍的外挂全局,后续只使用了(加点学习,成就解锁,两个功能),那对于作者而言,就应该省略掉后续介绍,毕竟后续设定基本可以在30章内视为不存在,那这些介绍就应该去掉,毕竟设定还是为剧情服务的,让读者尽可能理解设定的大致轮廓,就可以了。 介绍里的游戏机制,实际上体现的也不多,对于吸引来的读者,感觉像是挂羊头卖狗肉,完全可以尝试,提前开放机制的剧情,而不是铺垫近30章还在做游戏。 最后是剧情方面,真的很难说你写剧情了,那些更像是为了写设定,快速推出来的,skip做游戏,skip加入女主,skip加入主播,虽然知道这些逻辑上自洽,但几乎没有起伏的剧情,难以评价。 以上只是个人看法,不代表其他人观点。
刚投资就后悔了,做游戏做的好好的,咋突然穿越了😢
纯自嗨作品,也许少部分人对上电波会觉得好看,但是我看了五章实在是看不下去了,令人感叹
不想让看评论吗,全是加油,真烦人
看小说不就是为了看不一样的风景吗?这种还比较可以。
好乱😥😥
纯私货加流水账,难怪成绩这么差
高城母女什么时候复活?
最近这一段剧情是超级英雄间谍派里的吧