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仙侠玄幻淘金书单(自己看的留个底)
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对对对对
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老书虫的推书铺子,有趣就推✧٩(ˊωˋ*)و✧
新书会推,但是要有趣。 老书会推,但是要有趣。 推的都是我自己喜欢看,或者曾经喜欢看的书,老书也很久了,口味也很叼,现在更吸引我的是创意和有趣的内容,能让我笑着看五章差不多就会推。 嗯,书单里面的书大部分都是我订阅过的,多少代表了我的口味吧,我是真的喜欢看,才会推这些书😁
推书铺子
好读书,读好书,扑街来推书, 写好文,好写文,咸鱼爱写文, 好吧~_~这就是个推书书单,推一些我觉得还好的书






















































































































论本书的写作困境!
由开始到现在,我看了作者的全部副本,我发现作者已经被困在了“恐怖要死人,死人不能够死主角配角”的路上了。主角每次进本,除了单人本,基本上就都会有路人。这是为什么呢?归根结底就是需要有人死,以路人的死亡来塑造出副本的恐怖氛围。当然在最新的副本,主角众人一开始出现的悬崖峭壁场景,实际上也是作者对于营造恐怖氛围的一种尝试,类似的尝试还有大黑天的地下溶洞。由此可以总结,副本的恐怖作者用了两种方式去塑造,1.奇奇怪怪的路人死法 2.恐怖的场景(幽闭恐惧,悬崖恐惧) 但以上这些塑造注定是杯水车薪的,因为当主角每次都通关,都能够战胜BOSS的时候,这种恐怖的氛围就会消失。真正的恐怖是“看着美好的东西一步步走向毁灭而无能为力”,既然鬼怪可以杀死,既然主角与配角默认不会死,既然死的只有读者漠不关心的路人甲,既然主角注定会战胜BOSS然后为世界苟延残喘一段时间,那么恐怖氛围又如何塑造?随着读者阅读的副本越多,那么读者就越不能够领会到那种恐怖。 实际上,按照书中的描写,一种很显而易见的剧情是应该会发生的,那就是组队攻略副本,和史绩组队不好吗?组队的通关成功率不比和路人组队高吗?必然是组队更好的,毕竟副本又没有进入的人越强副本越变态的设定。但是为什么不这样呢?原因也简单,因为作者陷入了我开头说的“恐怖要死人,死人不能够死主角配角”,所以为了降低写作难度,就不组队进副本,那样就可以有更多的路人作为耗材去死亡,去衬托副本的恐怖。 其中的核心矛盾是显而易见的,就是“不能够死主角配角,不然读者不爽,读者流失”与“整天就死一些无关紧要的路人,写多了恐怖氛围就消失了”的矛盾。 恐怖是什么,是还不了手,是不可战胜。而现在书中的剧情是怎么样的呢?是还得了手,是可以战胜。既然如此,那么恐怖就不存在了。读者的看点就只剩下“看看这个副本能够搞出些什么名堂”。但是显然留给作者能够描写的恐怖场景已经不多了(黑暗,悬崖,替身,杀戮,妖,难葬,伪神),很快作者写无可写是可以预见的。 理论上按照作者的设定这本书就是没有大结局的,是能够一直写下去的,但是随着读者看过了一个个世界的悲剧,读者难道不会期望一种一劳永逸吗?不会期望一种杀尽天下妖魔鬼怪,仙神佛陀的冲动吗?随着作者写的副本越来越多,那么思路总是会耗尽的,套路总是会重复的,读者的耐心总是会消失的,读者总归是要放弃这本书的。主角不过仙神手下一个微不足道的牛马,他又有何资格影响这个注定悲剧的世界? 本书的逻辑是矛盾的“人们强大了,鬼怪就不恐怖了,就能够被消灭了,就不恐怖了”“对鬼怪还不了手不行,那么人类就完蛋了,所以人类要变强,要能够消灭鬼怪”怎么处理这个矛盾呢?让人们一开始弱小,让路人用死亡衬托鬼怪的恐怖。让人们随着剧情的发展变得强大,让它们最终能够消灭鬼怪。如此循环往复,让仙与鬼之间永恒博弈,让人类在这博弈中生生死死。 本书最大的恐怖已然显而易见,人类不过是仙神佛陀与妖魔鬼怪之间博弈的耗材,主角不过是这种耗材的其中一个挣扎的缩影,眷人与孽人并无不同,他们都不过是棋子,是无能为力的,是要靠着上面的仙神与鬼怪施舍才可以挣扎求生的可怜人。 人类一无所有,人类无能为力,人类哪怕知道这些,他们也别无他法。眷人从未掌握能力,他的一切都不过是仙神佛陀的施舍,孽人亦是可怜虫。仙神佛陀的怜悯是虚伪的,仙神佛陀的赐福是傲慢的。这本书中的仙神佛陀与妖魔鬼怪是应该被另一本书中的主角闯入屠戮殆尽的。人类的命运必须依靠其自身,个人的命运亦然。 综上所述,这本书继续写下去,所描写的不过也只有可怜的人类被仙神佛陀妖魔鬼怪持续玩弄罢了,当作者思路枯竭之日,便是本书太监之时。 事实上,当读者意识到书中的人类的处境之时,他们就不再满足于看着人们在一个个副本通关,做着仙神佛陀与妖魔鬼怪的戏子了。他们会希望看到反抗,希望看到书中的人去消灭一个最大的恐怖之源,去战胜那满天仙神佛与满地的妖魔鬼怪。 凶神可杀,仙神又有何不可屠?
欢迎来到天官赐邪!本书为原创肉鸽无限流,非南通!非南通!男频书,男作者!…目前进度,噩梦迷楼篇,主体已经更完
我是幻梦猎人。 祝所有来看本书的读者,都能家庭幸福,事业成功,财源广进,身体健康! 嗯,不来看书的,也都一样。 所有人都要好好的! 本书为肉鸽模式无限流,原创剧情,重剧情,轻外挂,微恐怖,非升级文,希望大家能看的开心。 还有一件非常重要的事情。 不是南通! 不是南通! 不是南通! 重要的事情说三遍。 之所以会选择天官赐邪当书名,是因为三官体系是本书的核心设定。 天官赐福,地官赦罪,水官解厄,也是中国传统文化中由来已久的概念,并不是哪一本书独有的… 另外大家如果有空还请多多发表评论,可以沙雕一些,嘿嘿
好久没看到这种题材写的这么好的小说了。比千篇一律的神秘复苏仿写的好太多了 👍👍
神农已亡,傻孩子们,快跑啊
写的是诡异流,怎么后面连什么龙组都来了?
全订读者。但是有点想弃了。都快两百万字了。男主实力也不够强。能带的装备和技能还是那么点。而副本却没有开书时候那么惊艳了
主角的能力升级路线有问题
看了接近500章了,主角的实力和第一天不能说大差不差,只能说毫无区别。每件法器,每把武器,每张符箓全都有耐久度,这就导致主角每关都要重新大量拜神才能积攒实力,然后来一把大发后马上清零,感觉作者想规避无限流中不断收集能力和武器,导致后期中能力和武器繁多,以及许多前期的武器的数值跟不上变得食之无味弃之可惜的情况,但是,我看到主角进了那么多副本出来还是那个原样觉得很不爽,本来那把鬼头刀挺喜欢的,用一次就没了,后面写来写去全是凡品刀,后面鬼都基本起步是就大祟级别了,主角还去捡凡品刀,弃了,希望作者看到这点,这个升级系统真的有问题
我是没整明白这帮神是干什么吃的,放任鬼怪作乱凡世,强行拉普通人去对付鬼怪,然后各种能力获取方式一大堆限制,这不就是逼着普通人去送死吗,无限流空间都比这人性多了,起码人家能力获取是永久的
理性讨论
确实是恐怖无限流中的优质作品。想挑毛病都不知道怎么挑。硬说可以说一堆,但都不要紧,所有问题都可以总结成一句话:笔力不够。文笔在无限流大部分作者连普通话都讲不明白的大环境里算相当优秀,但远远不够。 一是描写平铺直叙 很多时候一些明明很惊心动魄紧张刺激的剧情,写出来就一股子按部就班的白开水味儿。天要塌下来了,角色间的对话还要主谓宾齐全甚至还加点敬语。人都死好几个了,千钧一发的时候还要用长难句交流。等角色真陷入到绝地的时候,往往用一句“凄惨地尖叫”来概括,那尖叫是怎么尖叫的,凄厉的神情是怎么样的,所有东西都不写,就一股子班味儿。很多时候你不得不回过头去看,才能体会到剧情有多紧迫。 打个比方,同样是无限流,张恒算是大神作者里文笔数一数二差的作者,但别人写绝地是怎么写的?男主被打断了半个身子还要靠着激素反击,回归了立刻怒吼要主神赶紧治疗。队友在他面前牺牲的时候他情绪激动得话都讲不清楚。这种描写才能让人代入呀,要是人都要死了,说话不紧不慢的,你能觉得好看吗? 第二是战斗戏的设计不够好 作者写了非常多的拜神道具。有技能有法器有符隶,有功能型有攻击型有各种各样的设计。设定写的很多很好但根本写不出来他们的作用。 比如断头术,唯一一次发生作用是作者极端刻意地制造了一个量身定做的场景才发挥了一点可有可无的作用。 好的战斗体系设计是读者自己就会去讨论什么样的build会比较强,读者自己产生天然的兴趣。你把道具设计得太多,又写不出来他们之间的差异性。你既然选择不拼数值,而是要刻画一套体系,那你就要维持体系的严谨性,但本书给人的感觉是很多道具是现写现编的。每次选道具描写一大堆看得人很兴奋,真打起来又拉坨大的。 比如那个鬼画符,拿一个仙法级的发育神通,配合一个配套的恢复技能整整发育了六天。手上拿着一大堆道具,读者期待一场惊天动地的大战的时候,大决战跳上去踩了一脚就进剧情杀了,你自己看看这剧情你觉得精彩吗? 三是反派角色设计 作者笔下的反派人物,不是被什么东西污染神智,就是偏激极端的神人,一个赛一个的逆天。他是好人坏人之前他起码是一个人,坏人也有自己的一套行为逻辑吧?你最起码要写出他为什么是坏人。好的反派会成为作品的基石,而不是因为他是反派你就敷衍懈怠。 四是对写作的把握 契科夫说过,小说的序幕有一把枪,后面它就一定会发射。小说不是电影,电影的画面因素会在视角之外用布景隐藏大量信息。小说里很多时候我们只能根据主角这一个视角来了解世界的。小说的描写对比影视载体非常占用篇幅,因此描写了什么东西,它后面就一定要发挥某些作用。要么是烘托什么,要么就是某种线索。 比如魔窟副本里乱入的新手孽人,你提前几章埋彩蛋铺垫,进副本围绕他描写了好几章,又是放过他又是用拜神道具装神弄鬼控制他的。这种时候他就一定要在后文起到作用,作用是好的或者坏的都可以,但这个孽人啥也没干就路边一条死了,主角还问呢,我也不知道当初留他是好事坏事。是啊我也想问,你觉得为他花了这么长的篇幅到底是在写什么呢?
四五个副本下来,主角没有什么成长。 只是在摆烂中继续摆烂。 通了副本也不会收获什么 主打摆烂,摸鱼,然后做工具人,最后在提出打boss意见。 也不懂,一个个副本最终带来的直接成长是什么,只有一个又一个副本。
希望作者能够看到。书是一本好书,感觉很有潜力。但对剧情有一点点意见,放在书评后面
先说点好的方面,当初在起点实在不知道看啥。搜恐怖标签随手点进来的。 本来想随便找点不是太无聊的小说,用来听书打发时间。但没想到这本书质量令人意外。 带给我的体验完全不亚于那些名声大噪跨平台出圈的IP,甚至是远超相当一部分。 上一个让我感觉有意思的还是道诡异仙。 开头和第一个副本节奏把控真是相当优秀。开头进入福地的描写不像其他恐怖无限流一样又臭又长。(当时我正在对比另一个恐怖游戏小说,主角也是侦探的身份,但进入副本就花了好几章时间调查采访。结果对进入副本的帮助一点屌用没有😅?) 点进书,开头第一印象就是一个侦探做了一大堆准备,好像是要应对什么未知的东西。 神秘感这块一下子就直接出来了,以侦探身份接触到福利相关的案子为进入添加了合理性。充分的准备以及考虑到各种意外情况,甚至在脚底准备好了炸弹,让人直接就看出了这个人不简单。 进入旅馆副本后,略微引导就进入拜神阶段,选择能力+半夜遇鬼敲门+冷静思考应对用真火咒解决突然出现的吊死鬼。 就这么短短的一章左右,就把领取外挂,恐怖场景渲染,危险反转,解决问题,都直接描写出来了。 体验感这块拉满了,节奏就像拉稀一样流畅。对于我这种老小登来说。正规网站看恐怖电影都已经不感觉吓人了,除非是小视频跳脸杀。 普通装逼打脸只会感觉无聊。 所以节奏感,沉浸感,是我看小说的追求加喜欢这本书的主要原因。 中间有不少副本写的真的挺不错的。黑暗地下洞穴那个副本更是相当顶。开头的拉拉链发出静电来确认自己是在黑暗环境还是瞎了这个行为,一点都不突兀的融合了恐怖游戏经典的一片黑暗危机四伏设定。沉浸感这一块几乎顶级,不用什么恐怖血腥的词汇描写,就能让人让人把紧张和附近很危险这两种感觉印在心里。 还有鬼校开头部分,确认新人原住民下船,副本开启的一瞬,那一堆不知道是鬼还是人一样突然出现在船上,仿佛要去某个地方的毕业生。不用多说。 但是…我要说但是了。 感觉最近的情节还是有点无聊了 不是我对这种类型小说看腻了,我感觉好像是对小说内容的描写重心有点变了。 虽然,这本书的战力控制确实很好,1000多章了,福地对于主角仍然危险,主角也没有对新人造成碾压(别的小说到这进度移山填海已经不奇怪了) 但吴限没有刚进入福地时的谨慎感了,虽然流程都是进去就是一通思考。但之前思考的是,这是什么?那是什么?我在哪?我该干什么?我手里这个是啥? 现在仿佛就像是,玩惯了各种恐怖游戏的职业主播,一进来就是各种收点,虽然很流畅,很有节奏感。但怎么看都有种在上班走流程一样的感觉。 就像是专门玩恐怖老奶的主播一样,虽然难度都拉满了,但翻箱倒柜找枪硬刚老奶抢时间完成任务逃跑,怎么看都一股班味。 虽然主角都已经要成三连莲卷人了,出现上面这种情况也很正常。 但描写方面感觉也真有点不太行了,对比下最近这个跟太岁下棋的凶神副本。真的好无聊。 不算专门黑书,虽然要求一个福地老人像新人一样,对一切都充满好奇看起来挺无理取闹。 但感觉看起来真的有点无聊。 主角实力压的既好又不好,虽然表面上看上去跟普通券人差距不大,但实际上打肉山鬼河和噩主那两招,能秒杀多少只大祟了? 更别提现在满月印记还能一直带着,我不是说1000多章的主角,还不能一刀砍死一个开局boss。 但法器和怪物的等级总共就四个等级,现在的满月印记就连恶煞都能一刀一个了吧?最没排面的邪祟等级,就出场在罗王面前牛逼了一下,立马就成垫脚石了。威胁持续期还不如游祟久。 在现有体系下,主角马上就要登顶了呀。基本可以把主角视为开局自动携带仙品法器的人了充能完毕即可使用。这意义就变了呀。 我看现在世界观好像还有很多没展开呢,仙神和凶神是怎么回事?老家都还没去呢。哪怕多给点数量有限的圣品法器也好吧。起码可以体验当囤囤鼠的积累感,看着日渐丰厚的家底,也是不错的情节。 但仙品等级玩家(可无限使用仙品能力)会让专心压了那么久的战力白费力气吧? 如果改成奖励丰厚但数量有限的话还可以再跟怪物博弈这方面做功夫。遇到个很强大的敌人,手里的神器要不要用?用了秒杀不是问题,但这关会不会有更需要用的地方?这么随便用,会不会导致道具入不敷出?积累了那么多神器日子也是好起来了。也能像信条那样时不时搞大场面了。 应该比现在这么:一进福地就上班。赶紧拜神,刷怪刷怪攒经验。不要舍不得小道具,反正有仙品武器留给后面的大怪呢。战力越用越有。 好吧? 当然,我只是个看书的,哪里懂什么写书。也不是指点江山教你应该怎么当作者,只是在把阅读感受说一下,就是想作者看到后也许有没有一点可能参考一下? 看点恐怖的,结果千挑万选基本没有能看的。我积累的月票基本就投给狐尾和你了。 希望能写出更多有意思的副本