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关于禁卡、调节器和超凡力量的说明
本章说和评论里,很多读者都对禁卡和调节器发表了疑惑和不解,我在此做出解释。 一、决斗环境 国内的职业比赛环境非常的恶臭,国内非世界级比赛的冠军基本被那些世家把持,他们确实会利用禁卡制度打击崛起的平民决斗者。因此前文有写,很多观众宁愿看国外比赛,也不想看国内比赛,因为看看参赛人员就大概知道冠军的范围了。(我没想到我还没写到这部分剧情呢,读者大大们就已经想出来了,果然我还是太嫩了。) 在这种环境下,命卡决斗之所以在国内还如此火热,主要是因为国家补贴导致这个职业太赚钱了(类似于早期的新能源和光伏产业)。 一阶职业命卡师每月基础补贴5000元,二阶命卡师每月基础补贴10000元,以此类推,哪怕是吃保底也比其他的行业要好上许多。而那些世家试图操控的是那些A类和少部分B类比赛的冠军,C类比赛的冠军会留出来给平民竞争,毕竟如果行业被他们玩完了,他们这些靠命卡决斗起家的家族也没办法存在下去。 而且,平民决斗者的多少,意味着他们的决斗体验的好坏。(普通玩家就是氪金玩家的游戏体验) 在国家眼里,重要的其实是魂卡世界探索,命卡决斗这个行业只是魂卡世界探索的副产物,补贴命卡决斗行业也是为了魂卡世界探索的可持续性。在现实还没有超凡力量入侵的情况下,命卡决斗行业在国家眼里跟足球、电竞、娱乐圈差不多,只要不触碰底线,不会特意去管。 说是世家,其实是为了方便读者大大们理解,他们不过是在魂卡世界里形成了一定传承体系的家族,可以更好的适应魂卡世界从而获得更强力的命卡。在没有超凡力量的情况下,他们对现实的影响很小,最多就是操纵命卡协会的部分人员来打压平民决斗者,确保自己的冠军地位,还有就是有钱。 设置这样的环境,是为了写主角进入职业赛场后整顿环境。 我不太想写主角输掉决斗,那么总要有其他的压力给到主角,否则总是赢赢赢,小说就没意思了。 后期决斗引入超凡力量后,上述的一切都会被推翻,命卡师从普通职业变成了国家战略资源,国家的态度就不一样了。 二、禁卡的标准 禁卡诞生之初是为了平衡赛场上各个决斗者之间的强度,防止一人独大导致比赛没有期待感。 不同国家禁卡的标准是不一样的,需要看审查的力度,国外绝大部分禁卡会在禁卡表的公示中详细说明禁卡的原因以及卡牌实际在决斗中的表现,国内的禁卡在公示时不会说明详细原因。 全球每月禁卡表的总额是五十张,一旦达到上限,各国不再进行禁卡审查。禁卡表的名额先到先得。 由于某种神秘的原因,在这张禁卡表中,华夏国内的禁卡总是最多的。 选手参赛期间,命卡不会进入禁卡审核,从魂卡世界新获得的命卡也不会进入禁卡审核。 世界赛前,各国命卡协会都会对参赛人员进行审核,以确保比赛的公平性,各国命卡协会有权驳回其他国家对己方参赛人员的禁卡审核,但考虑到颜面问题,还是会将自己这边太离谱的假卡给禁掉,具体制度我后面再写吧,还没到世界赛呢。 (东野游哉之所以被禁半副牌组,是因为他得罪了小日子的命卡协会,所以协会没有保他,然后他就故意摆烂爆协会金币,具体原因请关注后续剧情) 三、卡片的价格 目前的价格是因为国家限价的缘故,因为目前现实没有超凡力量,对国家来说,卡片的价格太高就会导致热钱涌入炒作命卡,现阶段的命卡除了用来决斗也产生不了什么实际的价值,所以命卡的官方定价始终是受到限制的。 并且数量庞大的命卡师群体也在源源不断地产出新的命卡,除了15星卡,其他的星级再高在这种量级下总会有产出的。 魂卡世界总共三十三个,和平世界有十三个,在这些世界里,魂卡基本没有危险,是可以稳定产出命卡的,而且有些星级不会低,就是不怎么会有14、15星的卡。 但强力的卡片还是会以比较高的价格流通在决斗者之间,可由于官方限价,除了确实稀有的15星卡以外,其他卡片的价格普遍也不会很离谱。 禁卡的补偿是跟卡片的流通价挂钩,在乘以段位和冠军的权重,同一星级的卡,一阶命卡师和九阶命卡师得到的补偿不一样。 随着超凡力量入侵到现实,命卡的现有的价格体系也就崩盘了。 高星卡的价格会指数型上升。 四、超凡力量 其实这本书最初的设定,现实世界是不会出现超凡力量的,我想要写的是一个纯粹的决斗世界。 但是我想让主角和妹卡贴贴。 一个男人,在现实里喊纸片人当老婆,结果都当小说主角了,还喊纸片人当老婆,就太过凄惨了。 既然想要让妹卡以合理的方式出现在现实里,那么超凡力量的引入就是必要的了。 不过,我的笔力有限,无法展现一个超凡力量完全渗透的世界的面貌,我也无法合理地解释在这种世界观下,为什么大家还要打牌决斗,而不是直接用卡片战斗。 所以,本书超凡力量的设定是魂卡世界中的超凡力量通过决斗仪入侵到现实,如果想要阻止超凡力量的入侵,就要通过决斗来打败被感染的决斗者。 你能通过决斗仪入侵到魂卡世界,魂卡世界通过决斗仪反入侵回来,也很合理吧? 这样的设定,可以让决斗在超凡力量体系下依旧合理的存在。 至于超凡力量入侵后,那些命卡决斗世家的地位会不会上升… 嗯,怎么说呢,负责管理魂卡世界的探索局里的绝大部分成员,都是被世家们打压导致在职业赛场上混不下去的平民命卡师… 当然,目前明面上并没有超凡力量。 五、关于女主 我不能保证什么,我只能跟读者大大们说,爱丽丝不会跟男主产生男女方面的感情纠葛。 爱丽丝的定位更接近于主角在异世界放养的女儿,还是非常熊的那种。 我也不觉得,有人会对熊孩子产生攻击欲望以外的其他欲望。 六、时间调节器 很多读者都对它有所疑惑。最初设计它的时候,是为了让主角有一个缓冲的时间,毕竟爱丽丝不会突然安分。 但是由于设定上魂卡世界不存在平行世界却又是真实世界,因此如果多人使用时间调节器,会出现BUG。 因此,时间调节器的调节是有范围的,围绕着魂卡形成一个与魂卡世界流速不同的时空秘境,魂卡自身的时间流速与魂卡世界脱离。 在时间减速的情况下,这当然会导致魂卡和外界脱节,因此会对魂卡产生不利的因素,比如要救的人来不及救之类的,所以在这种情况下,魂卡与命卡师的利益是冲突的,但是魂卡无法阻止调节器的调节,完全是看命卡师对魂卡的感受在不在意了。有些命卡师会故意让魂卡来不及拯救亲人与爱人来诱导魂卡黑化以获得强力的魂卡形态。 而时间加速则是很多仙侠魂卡世界中命卡师给魂卡开修炼加速挂的手段。 当其他魂卡进入调节范围内时,调节自动失效并给双方命卡师发出附近存在其他魂卡的警报。 对这些问题进行解释,其实我是有些纠结的。 里面有些设定其实需要慢慢展开,提前发出来的话,会让读者们失去期待感,这样的话,我的追读就要遭重了。 但是,我不太愿意看到读者始终带着对于合理性的怀疑来看我这本小说。 虽然我的设定非常的草率,有些地方也不合理,一个游戏的规则只靠我个人的大脑是很难完善的。 但是对于读者大大们的疑惑,我觉得我有必要做出解释。 希望大家在看完我的解释之后能继续支持我的书,不要因为我的剧透而弃书呀! 最后,继续求追读!这对新书来说真的非常重要! 求追读! 求追读! 求追读!
牌组背景:这是一个做梦能反馈奇特能量的世界,而孩童的梦是最宝贵最美好的事物而被梦境之龙呵护着,她幻想着自己是打败恶龙拯救公主的勇士,但是随着孩子的长大逐渐忘记了童年时的奇思妙想… 名称:美好童年的女孩 类型:随从卡 星级1 效果:一回合一次此卡被选为攻击目标时可以改变此状态使此攻击无效,我方主动回合可以选择一张卡回到卡组 灵值200 名称:童话·王国可爱的公主 类型:随从卡 星级:2 效果:一回合一次选择墓地一张随从卡返回卡组,当我方墓地不存在随从卡时,每回合抽卡阶段可以多抽一张卡 灵值300 名称:童话·拯救公主的骑士 类型:随从卡 星级4 效果:此卡召唤.特殊召唤成功时选择卡组一张装备卡装备,当我方墓地不存在随从卡时,被战斗、效果破坏的此卡返回手牌 灵值1400 名称:童话·抓走公主的恶龙 类型:随从卡 星级7 效果:一回合一次选择我方场上一张随从卡返回卡组,对面一只灵值最低的随从破坏 灵值2100 名称:童话·忧心女儿的国王 类型:随从卡 星级3 效果:放弃抽卡阶段,翻开卡组最上面一张卡如果是随从卡的场合直接召唤到场上,如果是法术卡的场合选择墓地一张随从卡加入手牌 灵值300 名称:童话·冒失的新人女仆 类型:随从卡 星级:2 效果:选择把三张手牌丢弃从卡组抽一张牌,如果墓地没有随从卡时每回合开始阶段额外抽取一张牌 名称:童话·守门城门的卫兵 类型:随从卡 星级5 效果:我方主动阶段如果有卡牌返回卡组时随机选择对手一张手牌丢弃,当我方墓地没有随从卡时在伤害结算后破坏被攻击随从 灵值:1200 名称:童话·尖帽子女巫 类型:随从卡 星级6 效果:一回合一次翻开卡组最上面五张卡自由调整卡的顺序。我方墓地没有随从卡且发动效果1的场合可以选择我方场上和对方场上各一张随从卡返回手牌。 名称:童话·指路的猎人 类型:随从卡 星级:4 效果:一回合一次对手发动随从法术卡时从手牌将此卡丢弃,发动的效果无效并破坏。对手特殊召唤随从卡到场上时此卡特殊召唤覆盖到场上。 灵值1000 名称:毁灭幻想的大魔王 类型:随从卡 星级13 效果:此卡只能通过飞速流逝的童年时光特殊召唤,此卡召唤成功的回合破坏我方场上所有随从卡,每破坏一只随从卡对方受到500点生命值伤害。一回合一次翻开卡组最上面三到五张卡,把翻开的卡牌送入墓地,每送入一张卡牌对方受到x100的伤害,翻开的卡牌随从卡多的场合选择对方一只随从卡破坏,法术卡多的场合选择对方场上一张法术卡破坏,此卡被战斗破坏时返回卡组。 灵值3000 名称:美好与梦境之龙墨菲斯 类型:随从卡 星级15 效果:此卡只能通过墓地合计存在15张随从法术卡时把随从卡全部返回卡组或者毁灭幻想的大魔王被破坏时返回卡组特殊召唤。此卡灵值上升所有返回随从星级合计x300的合值,对方发动法术卡效果时可以选择墓地一张法术卡除外使该效果发动无效并破坏。一回合一次在战斗结算时把选择把双方除外的卡牌返回卡组,每返回一张卡上升x500的灵值。一回合一次选择手牌一到五张随从卡丢弃,每丢弃一张可以进行一次攻击。此卡被效果破坏时选择我方墓地随从尽可能召唤到场上。 灵值? 名称:童话王国的城堡 类别:环境卡 星级:7 效果:这张卡的发动时,自己墓地有名字带有童话的随从存在的场合,那些怪兽全部回到卡组。只要这张卡在场上存在,场上的名字带有童话的随从灵值上升500。此外,名字带有童话的效果让自己墓地的怪兽回到卡组的场合,可以不回到卡组回到手卡。 名称:讨伐恶龙的告示 类别:永久法术卡 星级10 效果:当我方场上存在两只及以上名字带有童话的随从时一回合一次再进行一次通常召唤。 名称:勇者的大冒险 类别:法术卡 星级:5 效果:指定一种卡牌的类型进行择选,翻开卡组最上面一张卡如果猜择选成功的场合把那张卡加入手牌并可以选择再发动择选下一张卡牌直到猜错为止,猜错的场合把因为此卡加入手牌的卡牌全部丢弃 名称:村里最好的剑 类别:装备卡 星级10 效果:装备此卡的随从每破坏一只随从累计1勇者指示物,每存在1指示物装备的随从攻击力上升500,此卡被效果破坏时抽取相应指示物的卡牌数量。装备此卡的随从被选为随从法术卡效果对象时,可以移除一个勇者指示物使效果发动无效。 名称:庆祝回归的晚宴 类别:法术卡 星级:10 效果:双方墓地所有随从法术卡返回卡组,每返回一张双方回复相应数量x100的生命值。 名称:童话目录 类别:法术卡 星级:10 效果:从卡组选择1张牌加入手牌然后选择两张手牌送入墓地。当对方发动随从卡效果时把此卡除外选择一张法术卡加入手牌。 名称:童话勇者的授勋典礼 类别:法术卡 星级:12 效果:自己的场上·墓地的名字带有童话的卡因卡的效果回到自己的手卡·卡组时,从卡组把1只名字带有童话的随从卡加入手卡。 名称:童话王国的盛大晚宴 类别:法术卡 星级12 效果:从手牌特殊召唤任意数量的名字带有童话的随从。用这个效果特殊召唤的随从在结束阶段时返回持有者的卡组。 名称:童话王国茶会 类别:永久法术卡 星级12 效果:这个卡名的1效果1回合只能使用1次。1:只要这张卡在场上存在,自己在通常召唤外就可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只带有童话卡名的随从。2:这张卡以外的自己的场上或墓地的童话的卡因效果返回自己的手牌或卡组的场合必定发动。从卡组选1张此卡以外的童话法术覆盖在场上。 名称:来自童话国王的敕命 类别:法术卡 星级8 效果:自己墓地没有随从存在的场合可以发动。使该效果的发动无效。自己场上有国王或者公主存在的场合,再随机使1张对手的手牌返回卡组。 名称:飞速流逝的童年 类别:法术卡 星级:12 效果:把手牌所有的随从卡送入墓地,从卡组特殊召唤一张毁灭幻想的大魔王,因为特殊召唤而送入墓地的随从卡每有一张,双方n(n为送入墓地随从卡的数量)回合不能抽卡。 名称:美好幻想的破灭 类别:事件卡 星级:14 效果:当我方墓地存在十张及以上随从卡时可发动,破坏双方场上除此卡外所有的随从法术卡,双方每回合结束受到对方墓地随从数量x200的生命值伤害
爱丽丝·霍泽维尔概念图
概念图是我用AI跑的,大家做个参考。 爱丽丝形态概念图:
建议少用爱丽丝煽情。 真的很无感,没一群人罩着一天能死几十次了,除了所谓“心地善良”能拿得出手之外,做的事情从来没一点可行性。论打架实力不够各种强行去不是有人罩估计每个剧情都能死十次;论生活技能论脑子更像个睿智啥都只会一个火球。你要说这是类似猫和老鼠或者动漫夸张搞笑风也不是不行,但这种搞笑风动漫不会一天到晚搁哪渲染鼓吹主角多么善良多么多么感人。 更莫名其妙的是还要把她渲染成救世主。啥都不会要啥没啥除了有个主角罩着。这种类似于『爸爸看女儿在家里院子里面玩过家家』的东西就没必要附加那么多『煽情成分』了,特别这本书的主视角所有读者都知道这确实就只是过家家
仅供参考,图个乐子
话说能举报禁卡这件事情完全不合理好吧,除了主角其他人获得强的离谱的卡片都是用自己的魂卡去拼命弄出来的,然后你一个举报,就要被审查,搞不好以后还要被禁用?凭什么?要是还能找点关系在审核禁卡的阶段搞搞手段,那岂不是只要背景牛逼一点,对面啥厉害的卡就都不能用了
这是删除了多少评论啊。2月份居然没有一条评论,真好玩👍
一副封神卡组,仅供大家娱乐
这个设置禁卡就是败笔我知道作者想体现主角的强度这辛辛苦苦刷出来的卡被禁了很憋屈好吧虐主文?
卡写的很好,但主角有现实世界的自保手段吗,这种书最恶心的是别人直接和你线下真人决斗🙂